Divinidad: pecado original -Divinity: Original Sin

Divinidad: pecado original
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Desarrollador (es) Estudios Larian
Editorial (es)
Director (es) Swen Vincke
Productor (es) David Walgrave
Diseñador (s) Farhang Namdar
Escritor (es)
Compositor (es) Kirill Pokrovsky
Serie Divinidad
Plataforma (s) Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One
Liberación
Género (s) Juego de rol
Modo (s) Un jugador , multijugador

Divinity: Original Sin es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Larian Studios . La cuarta entrada principal de laserie de juegos Divinity , es una precuela del juego original Divine Divinity y de los otros juegos principales de la serie. Se lanzó por primera vez en Microsoft Windows el 30 de junio de 2014.

Financiado parcialmente a través de Kickstarter , el juego se envía con el editor que lo creó, lo que permite a los jugadores crear sus propias aventuras para un jugador y multijugador y publicarlas en línea. Un relanzamiento titulado Divinity: Original Sin - Enhanced Edition , con una historia ampliada y nuevas opciones de juego, se lanzó en Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One , Linux y OS X en 2015. El juego recibió elogios de la crítica, con muchos elogian su capacidad para modernizar el género de los juegos de rol.

Como se Juega

Original Sin es un juego de rol en el universo de Divinity . Divinity: Original Sin concierne a dos héroes. El juego promociona acción y aventuras por turnos, multijugador cooperativo , un mundo interactivo e incluye una herramienta de modificación que se utiliza para crear contenido nuevo.

Trama

Los protagonistas personalizables del juego son un par de "Source Hunters": miembros de una organización dedicada a erradicar un tipo peligroso de magia conocida como "Source" y sus adeptos. En el modo de un jugador, el jugador los controla a ambos, mientras que en el modo cooperativo de dos jugadores, cada jugador toma el control de uno de ellos. Al comienzo del juego, los Source Hunters reciben órdenes de investigar el asesinato de un concejal por un sospechoso Sourcerer en Cyseal, una ciudad portuaria en el sur de Rivellon. Al llegar, encuentran Cyseal asediado por orcos y muertos vivientes y pronto descubren que fue orquestado por una conspiración de Sourcerer vinculada a las Inmaculadas, un culto con sede en el Bosque de Luculla más al interior. También encuentran evidencia que implica a la Bruja Blanca, guardiana del Bosque de Luculla, en el asesinato. Su búsqueda los lleva al reino de las hadas de Hibernheim, donde la encuentran atrapada en un bloque de hielo por el líder de las Inmaculadas, el Conducto. Al ser liberada, se presenta como Icara y se declara culpable de matar accidentalmente al consejero, pero los Source Hunters, habiendo descubierto pruebas de Sourcery, asesinatos en masa y sacrificios humanos llevados a cabo por los Inmaculados, eligen aliarse con ella contra el común. enemigo. Icara les revela que el Conducto es en realidad su propia hermana separada, Leandra, y los dirige a infiltrarse en las Inmaculadas para conocer sus planes. Los Cazadores de la Fuente El Trueno descubre que el culto ha estado extrayendo un metal altamente tóxico llamado "tenebrium" en las Minas de Luculla, donde también se encuentran con "Caballeros de la Muerte", guerreros no muertos indestructibles creados por Leandra usando tenebrium y la Fuente para conquistar Rivellon. Leandra destruye las minas en un intento de matar a los Source Hunters, pero logran escapar con su seguro que hace vulnerables a los Caballeros de la Muerte.

A lo largo del juego, los Source Hunters ocasionalmente encuentran cristales mágicos conocidos como " Star Stones " (algunos de ellos transformados en "piedras de sangre" por los sacrificios de los Immaculates). Al encontrar el primero, son transportados al "Homestead", una fortaleza misteriosa fuera del espacio-tiempo regular que es inmediatamente familiar para ambos. A medida que recuperan más Star Stones, aprenden de ellos que la Fuente había sido originalmente una magia benévola asociada con Astarte , la diosa de la vida, antes de que fuera corrompida por el Vacío, una fuerza maligna de fuera del mundo material. Se revela que los mismos Cazadores de la Fuente son reencarnaciones de dos antiguos generales , un hombre y una mujer, que encerraron a la corrupción de la Fuente dentro de un artefacto conocido como "la Caja de Dios" y se les otorgaron poderes divinos para protegerla. Sin embargo, cuando un ser demoníaco llamado "Trife" persuadió a Astarte para que abriera la Caja, la corrupción se liberó de nuevo y tomó la forma de un dragón gigante , que Astarte pasó a luchar por la eternidad en el Vacío. Como penitencia por su fracaso, los Guardianes eligieron ser despojados de sus poderes y recuerdos y renacieron en Rivellon como humanos comunes; las Piedras son, de hecho, fragmentos cristalizados de sus recuerdos perdidos. Deduciendo que Trife ahora está manipulando a Leandra para debilitar a Astarte y desatar al Dragón del Vacío en el mundo, Icara insta a los Cazadores de la Fuente a detenerla, ya sea restaurando la "forja de almas" entre las hermanas (un vínculo psíquico que Leandra había cortado), o matándola si es necesario.

Los Source Hunters siguen el rastro del Conduit hasta la ciudad de Hunter's Edge, cerca del Bosque Fantasma, ahora invadido por Inmaculados, orcos y mercenarios bárbaros . Encuentran direcciones dejadas por el mago Zandalor, el amante de Icara y némesis de Leandra, que los dirigen hacia un antiguo Templo de la Fuente escondido en las profundidades del bosque. Dentro del Templo, encuentran a Zandalor y aprenden de él que el objetivo de Leandra es la Caja de Dios en el Primer Jardín, al que pueden ingresar desde Homestead. En el jardín, se enfrentan a Leandra y pueden restaurar su forja de almas con Icara si han descubierto los medios para hacerlo en el Bosque Fantasma antes: en este caso, ella reconoce lo malvada que se ha vuelto y se va con Icara y Zandalor para arrepentirse ; de lo contrario, deben luchar y matarla. Al llegar a la Caja de Dios, los Cazadores de la Fuente unen fuerzas con Astarte para destruir el Trife, pero no antes de que invoca al Dragón del Vacío. En una batalla titánica, logran desterrar al Dragón de regreso a la Caja, y Astarte se queda para protegerlo nuevamente por toda la eternidad, agradeciendo a los Cazadores de la Fuente y revelándoles que otros dioses, a sabiendas, permitieron que la Fuente se corrompiera. Los Source Hunters abandonan el Primer Jardín y se embarcan en una nueva aventura.

Desarrollo

Se lanzó una campaña de financiación colectiva en Kickstarter el 27 de marzo de 2013. Al utilizar la plataforma, Larian se propuso obtener fondos adicionales para expandir el contenido del juego y la reactividad del mundo del juego. El Kickstarter fue financiado con éxito el 26 de abril, recaudando casi $ 950,000, con donaciones de otras fuentes que elevan el total a más de $ 1,000,000 del presupuesto final del juego de € 4 millones.

Se esperaba que el juego se lanzara a finales de 2013, pero se retrasó hasta el 28 de febrero de 2014. Posteriormente, la fecha de lanzamiento se retrasó nuevamente hasta el 30 de junio de 2014. Originalmente, Larian tenía la intención de lanzar las versiones para Windows y OS X del juego simultáneamente, y afirmó que una vez la versión de OS X se completó un puerto de Linux no sería difícil. Sin embargo, decidieron retrasar las versiones de OS X y Linux para centrarse en el juego. El soporte para Linux y Mac se entregó el 23 de diciembre de 2015 en forma de la edición mejorada del juego.

En mayo de 2015 se anunció una versión mejorada del juego, que incluye nuevo contenido, como una historia ampliada y nuevas opciones de juego, para las consolas PlayStation 4 y Xbox One . La reedición se lanzó para Windows el 27 de octubre de 2015. , seguido de las versiones de Linux y OS X el 23 de diciembre de 2015. Focus Home Interactive publicó la versión de consola del juego . La versión también fue gratuita para todos los jugadores que ya compraron la versión para PC del juego.

Recepción

Divinity: Original Sin recibió una recepción generalmente favorable, según el agregador de reseñas Metacritic , donde fue el juego mejor calificado de Larian hasta el lanzamiento de Original Sin II en 2017. El juego recibió críticas muy positivas. Eurogamer describió el juego como "sin duda alguna el mejor juego de rol de estilo clásico en años", y lo recomendó a los fanáticos de los juegos de rol, con la advertencia de que deberían estar preparados para un desafío. GameSpot elogió el juego por sus sistemas complejos, su hermoso mundo, sus emocionantes combates por turnos y su historia. IGN escribió que el juego era "uno de los juegos de rol más gratificantes que han aparecido en años" y elogió su profundidad, personalidad y desafíos de combate. PC Gamer apreció la libertad, la simulación, la profundidad y el respeto por las elecciones del jugador evidentes en el juego de rol tradicional. Hardcore Gamer declaró que la falta de "tomarse de la mano" podría desanimar a los novatos en el género y que la dificultad debería ser más consistente, pero por lo demás apreciaba el juego.

GameSpot lo nombró el Juego de PC del Año, mientras que Rock, Paper, Shotgun lo declaró "El Mejor Kickstarter de 2014".

El observador ruso de videojuegos Tony Vilgotsky calificó el juego como muy alto y dijo en su reseña para Mir Fantastiki que Divinity: Original Sin no es solo otro juego de rol sobre orcos y magia, sino un mundo realmente interesante para vivir.

Una semana después del lanzamiento del juego, el juego había vendido más de 160.000 copias y se convirtió en el juego de ventas más rápido de Larian Studios. En septiembre de 2014, el juego había vendido más de 500.000 copias.

Continuación

Una secuela del juego, titulada Divinity: Original Sin II , fue lanzada el 14 de septiembre de 2017.

Se lanzó una versión de juego de mesa del juego en Kickstarter en noviembre de 2019.

Referencias

enlaces externos