el uso de medios digitales y la salud mental - Digital media use and mental health


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el uso de medios digitales y la salud mental
Un adolescente que usa un smartphone
Las relaciones entre el uso de medios digitales y la salud mental están bajo estudio.
Relacionado El tiempo de pantalla , trastorno de juegos de azar , el uso problemático de Internet , el uso de medios sociales problemática , el uso de teléfonos inteligentes problemática

Las relaciones entre el uso de medios digitales y la salud mental han sido investigados por diversos investigadores predominantemente psicólogos , sociólogos , antropólogos y expertos médicos -en especial desde mediados de la década de 1990, después de que el crecimiento de la World Wide Web . Un cuerpo significativo de investigación ha explorado "uso excesivo" fenómenos, conocidos comúnmente como "digitales adicciones ", o "digitales dependencias ". Estos fenómenos se manifiestan de manera diferente en muchas sociedades y culturas. Algunos expertos han investigado los beneficios de moderada medios digitales utilización en diversos ámbitos, en particular en la salud mentalY el tratamiento de problemas de salud mental con nuevas soluciones tecnológicas.

La delimitación entre beneficioso y patológica uso de los medios digitales no se ha establecido. No hay acepta ampliamente los criterios de diagnóstico , aunque algunos expertos consideran que el uso excesivo de una manifestación que subyace a los trastornos psiquiátricos . La prevención y el tratamiento del uso de medios digitales también patológica no es estándar, aunque las directrices para los medios más seguros para los niños utilizan y las familias se han desarrollado. El Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales, quinta edición (DSM-5) no incluye diagnósticos para uso problemático de Internet , utilizan los medios sociales problemáticas , y el trastorno de juego (comúnmente conocido como adicción a los videojuegos), mientras que la undécima revisión de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11) reconoce el trastorno de juego. Los expertos todavía están debatiendo cómo y cuándo diagnosticar estas condiciones. El uso del término adicción para referirse a estos fenómenos y diagnósticos también ha sido cuestionada.

Medios digitales y el tiempo de pantalla han cambiado la forma en que los niños piensan, interactuar y desarrollar de manera positiva y negativa, pero los investigadores no están seguros acerca de la existencia de vínculos causales hipotéticos entre los medios digitales utilizan y los resultados de salud mental. Esos vínculos parecen depender de la persona y las plataformas que utilizan. Varias empresas de tecnología han hecho grandes compromisos o anunciado estrategias para tratar de reducir los riesgos del uso de medios digitales.

Historia y terminología

Un niño observa en un smartphone
Un joven se engancha con un smartphone

La relación entre la tecnología digital y la salud mental ha sido investigado desde muchas perspectivas. Beneficios de los medios digitales utilizan en la infancia y desarrollo de los adolescentes se han encontrado. Se ha expresado preocupación por los investigadores, los médicos y el público en lo que respecta a aparentes conductas compulsivas de los usuarios de medios digitales, como las correlaciones entre la tecnología y el uso excesivo problemas de salud mental se hacen evidentes.

Terminología utilizada para referirse a conductas compulsivas de comunicación digitales de uso no están estandarizados o universalmente reconocidos. Incluyen "adicción digital", "dependencia digital", "uso problemático", o "uso excesivo", a menudo delineado por la plataforma de medios digitales o utilizado en estudio (por ejemplo, el uso de teléfonos inteligentes problemática o el uso problemático de Internet ). Uso incontrolado de los dispositivos tecnológicos puede afectar el bienestar del desarrollo, social, mental y físico y puede dar lugar a síntomas semejantes a otros síndromes de dependencia psicológica , o adicciones conductuales . El enfoque en el uso de la tecnología problemática en la investigación, en particular en relación con el paradigma de la adicción conductual, es cada vez más aceptada, a pesar del mal estandarización y la investigación en conflicto.

La adicción a Internet se ha propuesto como un diagnóstico desde mediados de la década de 1990, y medios de comunicación social y su relación con la adicción ha sido examinado desde 2009. Un 2018 Organización para la Cooperación y el Desarrollo (OCDE) señaló los beneficios de Internet estructurado y limitado su uso en niños y adolescentes con fines educacionales y de desarrollo, pero que el uso excesivo puede tener un impacto negativo sobre el bienestar mental. También observó un aumento del 40% en general en el uso de Internet en los niños en edad escolar entre 2010 y 2015, y que los diferentes países de la OCDE habían marcado las variaciones en las tasas de uso de la tecnología de la infancia, así como las diferencias en las plataformas utilizadas.

El Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales , no ha codificado formalmente medios digitales uso problemático en las categorías de diagnóstico, pero se considera el trastorno de juegos de Internet que es una condición para su estudio en 2013. trastorno juego, comúnmente conocido como adicción a los videojuegos, ha sido reconocido en el ICD-11 . Diferentes recomendaciones en el DSM y la CIE se deben en parte a la falta de consenso entre los expertos, las diferencias en el énfasis en los manuales de clasificación, así como las dificultades que utilizan modelos animales para las adicciones conductuales.

La utilidad del término adicción en relación con el uso excesivo de los medios digitales ha sido cuestionada, en cuanto a su idoneidad para describir nuevas categorías psiquiátricas, mediada digitalmente, en contraposición al uso excesivo de ser una manifestación de otros trastornos psiquiátricos. El uso del término también ha sido criticado por establecer paralelos con los comportamientos de consumo de sustancias. El uso descuidado del término puede causar más problemas, tanto minimizar los riesgos de daño en las personas gravemente afectadas, así como exagerar los riesgos de exceso, no patológica uso de los medios digitales. La evolución de la terminología relacionada con el uso de medios digitales excesiva al uso problemático en lugar de la adicción fue animado por Panova y Carbonell, psicólogos de la Universidad Ramon Llull , en una revisión 2018.

Debido a la falta de reconocimiento y consenso sobre los conceptos utilizados, diagnósticos y tratamientos son difíciles de estandarizar o desarrollar. Aumento de los niveles de ansiedad del público en torno a los nuevos medios de comunicación (incluyendo las redes sociales, teléfonos inteligentes y videojuegos) nuevas evaluaciones basadas en la población Ofuscación, así como que presentan dilemas de gestión. Radesky y Christakis, los editores 2019 de JAMA Pediatría , publicaron una revisión que investigan "preocupaciones sobre los riesgos de desarrollo / comportamiento de los medios de comunicación y el uso excesivo de la salud para el niño cognitiva, lenguaje, literatura, y el desarrollo social y emocional." Debido a la fácil disponibilidad de múltiples tecnologías a los niños en todo el mundo, el problema es bidireccional, ya que quitando los dispositivos digitales pueden tener un efecto perjudicial, en áreas tales como el aprendizaje, la dinámica de las relaciones familiares, y el desarrollo general.

El uso problemático

Aunque las asociaciones se han observado entre el uso de los medios digitales y los síntomas de salud mental o diagnósticos, la causalidad no ha sido establecida; matices y salvedades publicados por los investigadores están a menudo mal entendido por el público en general, o falsificado por los medios de comunicación. Las hembras son más propensos a abusar de los medios sociales, y los machos videojuegos. Después de esto, el uso de medios digitales problemático puede no ser construcciones singulares, pueden delinearse basado en la plataforma digital que se utiliza, o reevaluada en términos de actividades específicas (en lugar de la adicción al medio digital).

Salud mental

Un mapa 2.019 sistemática de las revisiones sugirió asociaciones entre algunos tipos de uso de Internet potencialmente problemática y los problemas psiquiátricos o de comportamiento tales como la depresión , la ansiedad , hostilidad, agresión y trastorno de hiperactividad con déficit de atención (ADHD). Los estudios no pudieron determinar si existen relaciones causales, los colaboradores enfatizan la importancia de los futuros diseños de los estudios prospectivos. Mientras que el uso excesivo de los medios digitales se ha asociado con síntomas depresivos, los medios digitales también se pueden utilizar en algunas situaciones para mejorar el estado de ánimo. Los síntomas de TDAH se han correlacionado positivamente con el uso de medios digitales en un estudio prospectivo de gran tamaño. El síntoma de TDAH hiperconcentrarse puede hacer que las personas afectadas al uso excesivo de medios digitales como los videojuegos o el chat en línea.

Un informe técnico de 2016 Chassiakos, Radesky y Christakis identificó beneficios y las preocupaciones en materia de salud mental de los adolescentes con respecto al uso de medios digitales. Se demostró que la forma de utilización de medios sociales fue el factor clave, en lugar de la cantidad de tiempo dedicada. Una disminución en el bienestar y la satisfacción con la vida se encontró en los adolescentes mayores que pasivamente consumen medios de comunicación social, pero éstas no son aparentes en los que se dedicaban de forma más activa. El informe también encontró una forma de U relación curvilínea en la cantidad de tiempo dedicado a los medios digitales, con el aumento de riesgo de depresión, tanto en el bajo y alto extremos de uso de Internet. Una revisión 2018 en la plataforma de medios de comunicación social china WeChat encontraron asociaciones de síntomas de salud mental de auto-reporte con el uso excesivo de la plataforma. Sin embargo, las motivaciones y los patrones de uso de los usuarios afectados WeChat estado general de salud psicológica, en lugar de la cantidad de tiempo dedicado al uso de la plataforma. En el Reino Unido, un estudio de 1.479 individuos con edades 14-24 beneficios psicológicos y problemas comparación de cinco grandes plataformas de medios sociales: Facebook , Instagram , Snapchat , Twitter y YouTube . Se llegó a la conclusión de que YouTube era la única plataforma con una calificación positiva neta "basada en la salud y 14 preguntas relacionadas con el bienestar", y las otras plataformas medidos tenido calificaciones negativas netas, Instagram tiene la calificación más baja. El estudio identificó Instagram por tener algunos efectos positivos, incluyendo la auto-expresión, la propia identidad, y la comunidad, pero se encontró que éstos fueron superados por los efectos negativos, específicamente en la imagen corporal del sueño, y "El miedo de perder".

Un informe publicado en Clinical Psychological Science en 2018 contó con dos estudios transversales de 506,820 estudiantes estadounidenses de secundaria, y se encontró que el uso de los medios digitales se asoció con mayores tasas de síntomas depresivos y las tendencias suicidas . Llegaron a la conclusión de que más tiempo dedica con dispositivos electrónicos, y menos tiempo en "actividades no pantalla" (como la interacción en persona sociales, deportes / ejercicio, tarea, y asistir a los servicios religiosos) se correlaciona con los síntomas depresivos y los resultados relacionados con el suicidio ( ideas suicidas , planes, y los intentos), especialmente entre las niñas. Un informe posterior en la misma publicación cuestionó la metodología de investigación de la encuesta, citando "mediciones inexactas de investigación, correlaciones insignificantes entre las variables principales, [y] insuficientes e inadecuados análisis estadísticos".

La relación entre el trastorno bipolar y el uso de la tecnología se ha investigado en un estudio singular de 84 participantes por equipos en el comportamiento humano . La encuesta encontró variaciones en el uso de la tecnología de marcado basado en los estados de ánimo de auto-reporte. Los autores del informe continuación postularon que los pacientes con trastorno bipolar, la tecnología puede ser un "arma de doble filo", con beneficios y los daños potenciales.

Tiempo de pantalla

Un examen sistemático de revisión, publicada en 2019, concluyó que la evidencia, aunque principalmente de calidad baja a moderada, mostró una asociación de tiempo de pantalla con una variedad de problemas de salud como: " la adiposidad , la dieta poco saludable, los síntomas depresivos y la calidad de vida". También concluyeron que el uso moderado de los medios digitales puede tener beneficios para los jóvenes en cuanto a la integración social, una relación curvilínea encontró tanto con los síntomas depresivos y el bienestar general.

A2017 Reino Unido estudio a gran escala de la "hipótesis de Ricitos de Oro" -de evitando a la vez demasiado y demasiado poco medios digitales uso fue descrito como la evidencia "mejor calidad" hasta la fecha por los expertos y las organizaciones no gubernamentales (ONG) que informa a una 2018 Reino Unido comité parlamentario. Ese estudio concluyó que el uso de medios digitales modesta puede tener algunos efectos adversos, y algunas asociaciones positivas en términos de bienestar.

categorías de diagnóstico Propuestos

Trastorno del juego ha sido considerado por el grupo de trabajo del DSM-5 como garantizando estudio adicional (como el subconjunto trastorno de juegos de Internet ), y fue incluido en la CIE-11. Se han expresado preocupaciones por Aarseth y colegas sobre esta inclusión, en particular en lo que se refiere a la estigmatización de los jugadores pesados.

Christakis ha afirmado que la adicción a Internet puede ser "una epidemia del siglo 21". En 2018, él comentó que el uso excesivo de Internet infancia puede ser una forma de "experimento incontrolado [s] en [...] los niños". Las estimaciones internacionales de la prevalencia del uso excesivo de Internet han variado considerablemente, con variaciones marcadas por nación. Un 2014 meta-análisis de 31 naciones produjo una prevalencia global del seis por ciento en todo el mundo. Una perspectiva diferente en 2018 por Musetti y sus colegas reevaluada internet en términos de su necesidad y ubicuidad en la sociedad moderna, como un entorno social, más que una herramienta, llamada de esta manera para la reformulación del modelo de la adicción a Internet.

Algunos científicos médicos y conductuales recomiendan la adición de un diagnóstico de "adicción a las redes sociales" (o similar) a la siguiente Manual Diagnóstico y Estadístico de los Trastornos Mentales actualización. Un 2015 estudio concluyó que había un probable vínculo entre las necesidades psicológicas básicas y la adicción a las redes sociales. "Los usuarios del sitio de redes sociales buscan retroalimentación, y lo sacan cientos de personas al instante. Se podría argumentar que las plataformas están diseñadas para que los usuarios 'enganchado'."

Adicción al sexo de Internet, también conocida como la adicción cibersexo, se ha propuesto como una adicción sexual caracteriza por Internet virtuales actividad sexual que causa graves consecuencias negativas a uno de bienestar físico, mental, social y / o económica. Se puede considerar una forma de uso problemático de Internet.

fenómenos relacionados

Ganancias inesperadas de los juegos de azar en línea pueden tener consecuencias psicológicas.

problemas con el juego en línea

A 2.015 revisión encontró evidencia de tasas más altas de salud mental comorbilidades , así como cantidades más altas de consumo de sustancias, entre los jugadores del Internet, en comparación con los jugadores que no utilizan Internet. La causalidad, sin embargo, no ha sido establecida. La revisión postula que puede haber diferencias en las cohortes entre Internet y los jugadores con problemas terrestres.

El ciberacoso

Acoso cibernético, intimidación o acoso uso de los medios sociales u otros medios electrónicos, se ha demostrado que tienen efectos sobre la salud mental. Las víctimas pueden tener baja autoestima, aumento de la ideación suicida , y una variedad de respuestas emocionales, incluyendo tener miedo, frustrado, enojado, ansioso o deprimido.

De acuerdo con el proyecto EU Kids Online, la incidencia de acoso cibernético a través de siete países europeos en los niños de 8-16 aumentó del 8% al 12% entre 2010 y 2014. Los aumentos similares se muestra en los Estados Unidos y Brasil.

multitarea medios

El uso simultáneo de múltiples flujos de medios digitales, conocidos comúnmente como los medios de comunicación multitarea, se ha demostrado que se asocia con síntomas depresivos, ansiedad social, impulsividad , búsqueda de sensaciones , Baja percepción de éxito social y la neurosis. Un examen 2018 encontró que mientras que la bibliografía es escasa y no concluyente, en general, los medios de comunicación multitarea pesados también tienen un peor rendimiento en varios dominios cognitivos. Uno de los autores comentaron que los datos no "demuestran inequívocamente que los medios de multitarea provoca un cambio en la atención y la memoria", por lo tanto, es posible argumentar que es ineficiente para realizar varias tareas en medios digitales.

Evaluación y tratamiento

Rigurosa evaluación, basada en la evidencia del uso de medios digitales problemática aún no se ha establecido ampliamente. Esto es debido en parte a la falta de consenso en torno a las diversas construcciones y la falta de normalización de los tratamientos. La Academia Americana de Pediatría (AAP) ha desarrollado un plan de medios de la familia, con la intención de ayudar a los padres evaluar y estructurar el uso de dispositivos electrónicos y medios de comunicación de su familia de manera más segura. Se recomienda limitar el tiempo de pantalla de entretenimiento a dos horas o menos por día. La Sociedad Canadiense de Pediatría produce una pauta similar. Ferguson, un psicólogo, ha criticado estas y otras directrices nacionales por no estar basada en la evidencia. Otros expertos, citados en un 2017 UNICEF revisión de la literatura Oficina de Investigación, han recomendado hacer frente a posibles problemas de fondo en lugar de hacer cumplir de manera arbitraria plazos pantalla.

Diferentes metodologías para evaluar el uso patológico de Internet se han desarrollado, en su mayoría cuestionarios de auto-reporte, pero ninguna ha sido universalmente reconocido como un estándar de oro. Para disfrutar de juegos desorden, tanto la Asociación Psiquiátrica Americana y la Organización Mundial de la Salud (a través de la CIE-11) han dado a conocer los criterios de diagnóstico .

Existe alguna evidencia limitada de la eficacia de la terapia de comportamiento cognitivo y las intervenciones basadas familiar para el tratamiento. En los ensayos controlados aleatorios , los medicamentos no han demostrado ser eficaces. Un estudio de 2016 de 901 adolescentes sugirió la atención puede ayudar a prevenir y tratar el uso problemático de Internet. Un informe parlamentario 2019 Reino Unido considera participación de los padres, la conciencia y el apoyo son esenciales en el desarrollo de "resistencia digital" para los jóvenes, y para identificar y gestionar los riesgos de daño en línea. Los centros de tratamiento han proliferado en algunos países, y China y Corea del Sur han tratado a la dependencia digital como una crisis de salud pública, la apertura de 300 centros en todo el país y 190, respectivamente. Otros países también han abierto centros de tratamiento.

ONG, grupos de apoyo y sensibilización proporcionar recursos a las personas el uso excesivo de los medios digitales, con o sin diagnósticos codificados, incluyendo la Academia Americana de Psiquiatría Infantil y Adolescente .

beneficios de salud mental

Las personas que usan móvil mientras se camina
Los teléfonos inteligentes y otros dispositivos digitales son omnipresentes en muchas sociedades.

Las personas con enfermedad mental pueden desarrollar conexiones sociales más medios de comunicación social, que puedan fomentar un sentido de inclusión social en las comunidades en línea. Las víctimas de la enfermedad mental pueden compartir historias personales en un espacio más seguro percibido, así como ganar apoyo entre pares para el desarrollo de estrategias de afrontamiento. Las personas con enfermedad mental son propensos a informar de evitar el estigma y la obtención de una mayor comprensión de su condición de salud mental mediante el uso de medios sociales. Esto viene con el riesgo de influencias no saludables, desinformación y retraso en el acceso a los medios tradicionales de salud mental.

Otros beneficios incluyen conexiones a las comunidades en línea de apoyo, incluidas las comunidades enfermedad o discapacidad específica, así como la LGBTQI comunidad. Por otra parte, en los niños, los beneficios educativos del uso de medios digitales están bien establecidos.

otras disciplinas

ciberantropología

Daniel Miller de la University College de Londres ha contribuido al estudio de la antropología digitales , especialmente la investigación etnográfica sobre el uso y las consecuencias de las redes sociales y los teléfonos inteligentes como parte de la vida cotidiana de la gente común de todo el mundo. Se toma nota de los efectos de los medios sociales son muy específicos a los lugares y culturas individuales. Él sostiene "una persona común podría descartar estas historias como superficial. Pero el antropólogo los toma en serio, la exploración de empatía de cada uso de las tecnologías digitales en términos del contexto social y cultural más amplio."

ciberantropología es un campo en desarrollo que estudia la relación entre los humanos y la tecnología digital de la época. Su objetivo es examinar los argumentos en términos de alcances éticos y sociales, en lugar de la simple observación de los cambios tecnológicos. Brian Solis, analista digital y antropólogo, declarado en el año 2018, "nos hemos convertido en adictos digitales: es hora de tomar el control de la tecnología y no dejar que el control estadounidense de tecnología".

sociología digital

Sociología digitales explora cómo las personas utilizan los medios digitales utilizando varias metodologías de investigación, incluyendo encuestas, entrevistas, grupos de discusión y la investigación etnográfica. Se cruza con la antropología digital, y estudia la geografía cultural . También investiga preocupaciones de larga data, y los contextos de todo uso excesivo de estas tecnologías "su acceso a los jóvenes la pornografía en línea , acoso cibernético o depredación sexual en línea".

Un estudio sociológico 2012 de la sección transversal en Turquía mostró diferencias en los patrones de uso de Internet que relacionan con los niveles de religiosidad en 2.698 sujetos. Con el aumento de la religiosidad, las actitudes negativas hacia el uso de Internet se incrementaron. Las personas altamente religiosas mostraron diferentes motivaciones para el uso de Internet, sobre todo la búsqueda de información. Un estudio de 1.296 estudiantes adolescentes de Malasia encontró una relación inversa entre la religiosidad y la adicción a internet tendencia en las mujeres, pero no los hombres.

Una revisión publicada en 2018 Naturaleza considera que los jóvenes pueden tener diferentes experiencias en línea, dependiendo de su origen socioeconómico, tomando nota de los jóvenes de bajos ingresos pueden pasar hasta tres horas más por día utilizando dispositivos digitales, en comparación con los jóvenes mayores ingresos. Se especuló con que los jóvenes de bajos ingresos, que ya son vulnerables a la enfermedad mental, pueden ser más pasiva en sus compromisos en línea, siendo más susceptible a la retroalimentación negativa en línea, con dificultad autorregulador utilizan sus medios digitales. Llegó a la conclusión de que esto puede ser una nueva forma de brecha digital entre en situación de riesgo a los jóvenes y otros jóvenes, los riesgos pre-existentes de la enfermedad mental convirtiendo amplifican entre la población ya vulnerable.

neurociencia

Dar Meshi y sus colegas observaron en 2015 que "[n] euroscientists están empezando a sacar provecho de la ubicuidad de las redes sociales utilizan para obtener nuevos conocimientos acerca de sociales los procesos cognitivos ". Una revisión 2018 neurocientífica publicado en la naturaleza encontró la densidad de la amígdala , una región del cerebro implicada en el procesamiento emocional, está relacionado con el tamaño de fuera de línea y redes sociales en línea en los adolescentes. Consideraron que esta y otras pruebas "sugieren una importante interacción entre las experiencias sociales reales, tanto offline como online, y el desarrollo del cerebro ". Los autores postulan que los medios sociales pueden tener beneficios, es decir, las conexiones sociales con otras personas, así como la gestión de personas tienen impresiones de otras personas, tales como "edificio reputación, gestión de impresión, y en línea de auto-presentación". Se identificó "la adolescencia [como] un punto de inflexión en el desarrollo de cómo los medios sociales pueden influir en su auto-concepto y expectativas de los mismos y los demás", y pidió más estudios en la neurociencia detrás de los medios de comunicación digitales utilizan y el desarrollo del cerebro en la adolescencia. A pesar de imágenes cerebrales modalidades son objeto de estudio, los hallazgos de la neurociencia en los estudios individuales a menudo no logran ser replicado en estudios futuros, de forma similar a otras adicciones conductuales; a partir de 2017, no se conocen los procesos biológicos exacta o neuronales que podrían conducir a exceso de medios digitales utilizan.

atención de salud mental Digital

Fotografía de una pantalla de la aplicación para teléfonos inteligentes "Wellmind"
"Wellmind", un Reino Unido Servicio Nacional de Salud del teléfono inteligente de aplicaciones

Las tecnologías digitales también han proporcionado oportunidades para la prestación de servicios de salud mental en línea; beneficios se han encontrado con la terapia cognitivo conductual informatizada para la depresión y la ansiedad. La investigación de las intervenciones de salud digital en los jóvenes es preliminar, con un meta-análisis incapaces de sacar conclusiones firmes debido a problemas en la metodología de investigación. Los beneficios potenciales de acuerdo con una revisión incluyen "la flexibilidad, interactividad, y la naturaleza espontánea de las comunicaciones móviles [...] en el fomento del acceso persistente y continua para atender situaciones clínicas externas". La atención plena intervención en línea basado se ha demostrado que tienen pequeños beneficios sobre la salud mental a moderada. El mayor tamaño del efecto se encontró para la reducción del estrés psicológico . Los beneficios también se encuentran en relación con la depresión, la ansiedad y el bienestar. Aplicaciones para teléfonos inteligentes han proliferado en muchos ámbitos de la salud mental, con las recomendaciones "de eficacia demostrable" que se enumeran en una revisión 2016 fomentando la terapia cognitivo conductual, frente a la ansiedad y estado de ánimo. La revisión sin embargo exigen ensayos controlados aleatorios para validar la eficacia de sus recomendaciones cuando se entrega por aplicaciones digitales.

The Lancet comisión sobre el informe mundial de la salud mental, y la sostenibilidad de 2018 evaluó los beneficios y perjuicios de la tecnología. Se considera el papel de las tecnologías en salud mental, en particular en la educación pública; PACIENTE Selección; tratamiento; capacitación y supervisión; y la mejora del sistema.

Industria y el gobierno

Varias empresas de tecnología han implementado cambios tienen la intención de mitigar los efectos adversos del uso excesivo de sus plataformas, y se han promulgado en Japón, China y Corea del Sur esfuerzos gubernamentales legislativas y / o reglamentarias para abordar las cuestiones relacionadas entre sí.

En diciembre de 2017, Facebook admitió el consumo pasivo de las redes sociales podría ser perjudicial para la salud mental, a pesar de que dicho compromiso activo puede tener un efecto positivo. En enero de 2018, la plataforma hizo cambios importantes para aumentar la participación de los usuarios. En enero de 2019, la cabeza de Facebook a continuación de los asuntos globales, Nick Clegg , en respuesta a las críticas de Facebook y problemas de salud mental, declaró que iban a hacer "lo que sea necesario para hacer de este entorno más seguro en línea, especialmente para los más jóvenes". Facebook admitió "grandes responsabilidades" a la comunidad mundial, e invitó a regulación por parte de los gobiernos. En 2018 Facebook e Instagram anunciaron nuevas herramientas que afirmaban puede ayudar con el uso excesivo de sus productos. En 2019, Instagram, que ha sido investigado específicamente en un estudio en términos de adicción, comenzó a probar un cambio de plataforma en Canadá para ocultar el número de "me gusta" y puntos de vista que las fotos y vídeos recibidos en un esfuerzo por crear un "menos presión" ambiente. Se continuó este juicio en Australia, Italia, Irlanda, Japón, Brasil y Nueva Zelanda. La plataforma también desarrolló la inteligencia artificial para el ciberacoso mostrador.

Ministerio de Cultura de China ha promulgado varios esfuerzos de salud pública ya desde 2006 a los juegos de direcciones y los trastornos relacionados con Internet. En 2007, un "juego Contra la Adicción sistema en línea" se implementó para menores, limitando su uso a 3 horas o menos por día. El ministerio también propuso un "Plan de Programa de Prevención Integral para Menores línea Juegos Adicción" en 2013, a la investigación promulgar, en particular sobre los métodos de diagnóstico e intervenciones. Ministerio de Educación de China en 2018 anunció que las nuevas regulaciones podrían ser introducidos para limitar aún más la cantidad de tiempo que pasan los menores de edad en los juegos online. En respuesta, Tencent , el dueño de WeChat y el mayor editor de videojuegos del mundo, limita la cantidad de tiempo que los niños pudieran pasar jugando uno de sus juegos en línea, a una hora por día para niños de 12 años, y dos horas por día para niños de edades 13-18 .

En 2018, alfabeto Inc. lanzó una actualización para Android teléfonos inteligentes, incluyendo una aplicación de panel de control que permite a los usuarios sobre el uso de temporizadores conjunto de aplicaciones. Apple Inc. compró una aplicación de terceros y luego se incorporó en IOS 12 para medir el "tiempo de pantalla". Los periodistas han cuestionado la funcionalidad de estos productos para los usuarios y los padres, así como las motivaciones de las empresas para su introducción. Alfabeto también ha invertido en un especialista en salud mental, Cuarteto, que utiliza la máquina de aprendizaje de colaboración y coordinación entrega digital de atención de salud mental.

Corea del Sur tiene ocho ministerios responsables de las actividades de salud pública en relación con los trastornos de Internet y de juegos, un artículo de revisión publicado en Ciencia Prevención en 2018 afirmando que la "región es única en que su gobierno ha estado a la vanguardia de los esfuerzos de prevención, especialmente en a diferencia de Estados Unidos, Europa occidental y Oceanía ". Los esfuerzos son coordinados por el Ministerio de Ciencia y TIC , e incluyen campañas de sensibilización, las intervenciones educativas, centros de orientación para jóvenes, y promoción de la cultura en línea saludable.

Dos inversores institucionales en Apple Inc., JANA Partners LLC y los Sistema de Maestros del Estado de California Retiro (CalSTRS), declaró en 2018 que "creen [d] tanto el contenido como la cantidad de tiempo dedicado a teléfonos deben estar adaptados a los jóvenes ". Hicieron un llamado a Apple Inc. para actuar antes de que los reguladores y los consumidores potencialmente les obligan a hacerlo. Apple Inc. respondido que tienen, "siempre mirado hacia fuera para los niños, y [que] el trabajo duro para crear productos de gran alcance que inspiran, entretener y educar a los niños y al mismo tiempo ayudar a los padres a proteger en línea". La firma está planeando nuevas características que afirmaban puede permitir que jueguen un papel pionero en lo que se refiere a la salud de los jóvenes.

De Japón Ministerio de Asuntos Interiores y Comunicaciones coordina los esfuerzos de salud pública japoneses en relación con el uso de Internet y el trastorno problemática de juego. Legislativo, la Ley sobre el Desarrollo de un entorno que proporciona seguro y seguro a Internet Uso para los jóvenes se promulgó en 2008, para promover campañas de concienciación pública, y apoyar a las ONG para enseñar a los jóvenes las habilidades seguras de uso de Internet.

referencias

Otras lecturas

enlaces externos