Pintura de lujo - Deluxe Paint

Pintura de lujo
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Cubierta de la caja Deluxe Paint V - Relanzamiento del OEM en CD
Desarrollador (es) Artes electrónicas
Versión inicial Noviembre de 1985 ; Hace 35 años ( 1985-11 )
Lanzamiento final
5,2 / 1995 ; Hace 26 años ( 1995 )
Sistema operativo AmigaOS , GEM , MS-DOS y Apple GS / OS
Plataforma Amiga (original)
MS-DOS , Atari ST , Apple IIGS
Escribe Editor de gráficos de mapa de bits
Licencia Propiedad
Deluxe Paint V en el Amiga, que muestra la imagen de "Venus" (un detalle de El nacimiento de Venus de Sandro Botticelli ), incluida con el programa como una imagen de muestra, comenzando con el primer lanzamiento de Deluxe Paint en 1985. Esta imagen es la igual que el lanzamiento inicial en 1985.

Deluxe Paint , a menudo conocido como DPaint , es una serie de editores de gráficos de mapa de bits creada por Dan Silva para Electronic Arts . El Deluxe Paint original fue escrito para el Commodore Amiga 1000 y lanzado en noviembre de 1985. Finalmente fue portado a otras plataformas, incluida una versión MS-DOS que se convirtió en el estándar para gráficos de píxeles en videojuegos en la década de 1990, siendo el único competidor Autodesk. Animator Pro .

Dan Silva trabajó anteriormente en el procesador de texto Cut & Paste (1984), también de Electronic Arts.

Historia

Deluxe Paint comenzó como una herramienta de desarrollo de arte interna llamada Prism. A medida que el autor Dan Silva agregó características a Prism, se desarrolló como un producto de exhibición para coincidir con el debut de Amiga en 1985. Tras su lanzamiento, la comunidad de Amiga lo adoptó rápidamente y se convirtió en el editor de gráficos de facto (y más tarde de animación) para el plataforma. Se usó de manera casi omnipresente en la creación de juegos de Amiga , animaciones y producciones de escenas de demostración . El fabricante de Amiga, Commodore International, posteriormente encargó a EA que creara la versión 4.5 de AGA para combinar con el nuevo chipset de Arquitectura de Gráficos Avanzada ( A1200 , A4000 ) compatible con Amigas. La versión 5 fue la última versión después de la quiebra de Commodore en 1994.

Las primeras versiones de Deluxe Paint estaban disponibles en versiones protegidas y no protegidas contra copias, esta última se vendía al por menor por un precio ligeramente más alto. El esquema de protección contra copias se abandonó más tarde. Deluxe Paint fue el primero en una serie de productos del grupo Electronic Arts Tools, luego se trasladó al grupo ICE (para Interactividad, Creatividad y Educación), que incluía programas de Amiga como Deluxe Music Construction Set (precedido por Music Construction Set para Apple II), Deluxe Video y la serie Studio de programas de pintura para Macintosh .

Con el desarrollo de Deluxe Paint, EA introdujo los estándares de formato de archivo ILBM y ANIM para gráficos. Si bien se usan ampliamente en Amiga, estos formatos nunca obtuvieron una aceptación generalizada del usuario final en otras plataformas, pero fueron muy utilizados por las empresas de desarrollo de juegos. Dpaint para MS-DOS fue utilizado por LucasArts para crear gráficos para sus juegos de aventuras como Monkey Island , y es la fuente del nombre del personaje principal de la serie Monkey Island, Guybrush Threepwood , el nombre del personaje derivado de un nombre de archivo particular utilizado. para almacenar sus datos de imagen, que se denominaron "guybrush.bbm".

Versiones

Amiga

Pintura de lujo I en un Amiga 1000

Deluxe Paint que fue lanzado en 1985. La mayor parte de Amiga editores gráficos se orientaron hacia los mapas de bits y bitplaned modos de visualización de los nativos chipset Amiga , y en Deluxe Paint esto era más prominente.

El año siguiente (1986) se introdujo Deluxe Paint II , con soporte para ciclos de color . El Amiga admite de forma nativa el color indexado , donde el valor de color de un píxel no contiene ninguna información de tono RGB , sino que es un índice de una paleta de colores (una colección de valores de color únicos). Al ajustar el valor de color en la paleta, todos los píxeles con ese valor de paleta cambian simultáneamente en la imagen o animación. Los artistas creativos podrían usar esto en su animación mediante el uso de ciclos de color .

Deluxe Paint III apareció en 1988 y agregó soporte para Extra Halfbrite . Los nuevos modos de edición permitieron estarcir ciertos colores y realizar desenfoques en las plantillas para producir un efecto que se podría hacer para que se pareciera a la fuente de luz en un programa 3D. Deluxe Paint III agregó la capacidad de crear animaciones similares a las de una celda y pinceles de animación. Estos permiten al usuario seleccionar una sección de una animación como un "pincel de animación", que luego se puede colocar en el lienzo mientras se anima. Deluxe Paint III fue uno de los primeros programas de pintura que admitió pinceles de animación. Esto es similar a copiar y pegar, excepto que uno puede tomar más de una imagen.

Deluxe Paint IV (introducido en 1991), que no incluía Silva como jefe de programación, fue significativamente menos elegante y chocó con más frecuencia que los predecesores, aunque sí que ofrece nuevas características importantes como la no-planos binarios-indexada Hold-y-Modificar el apoyo .

Deluxe Paint 4.5 AGA apareció al año siguiente, abordando los problemas de estabilidad y brindando soporte para las nuevas máquinas A1200 y A4000 AGA y una interfaz de modo de pantalla renovada. Apareció tanto en versiones independientes como en paquetes de Commodore.

La versión final, Deluxe Paint V , en 1995, admitía imágenes RGB reales de 24 bits . Sin embargo, utilizando solo el chipset nativo AGA , el color RGB de 24 bits solo se mantuvo en la memoria de la computadora, la imagen en pantalla aún aparecía en color indexado.

Apple IIGS

DeluxePaint II para Apple IIGS fue desarrollado por Brent Iverson y lanzado en 1987.

MS-DOS

Deluxe Paint II para PC salió a la luz en 1988, requiriendo MS-DOS 2.0 y 640 kB de RAM. Es compatible CGA , EGA , MCGA , VGA , Hércules y Tandy tarjetas gráficas de PC compatibles con IBM.

Deluxe Paint II Enhanced fue lanzado en 1989, requiriendo MS-DOS 2.11 y 640 kB de RAM.

Deluxe Paint II Enhanced 2.0 , lanzado en 1994, fue la versión más exitosa de PC, y era compatible con ZSoft 's PC Paintbrush PCX archivo de formato de imagen. La conversión de MS-DOS fue realizada por Brent Iverson y sus características mejoradas fueron realizadas por Steve Shaw. Admite las tarjetas gráficas de PC compatibles con IBM CGA, EGA, MCGA y VGA , las tarjetas de video patentadas Hercules , Tandy y Amstrad y el principal de las primeras tarjetas de video Super VGA (dependientes del fabricante), lo que le permite admitir hasta 800 × Resolución de pantalla de 600 píxeles con 256 (de 262,144) colores y 1024 × 768 píxeles con 16 colores.

El producto hermano Deluxe Paint Animation (solo para 320 × 200 píxeles y 256 colores) fue ampliamente utilizado, especialmente en la industria de los videojuegos.

Atari ST

Deluxe Paint ST fue desarrollado por ArtisTech Development, publicado por Electronic Arts, y fue lanzado en 1990, admitiendo características como la paleta de colores STE 4096.

Flujo de trabajo

Tutankhamon
Imagen de 16 colores hecha con Deluxe Paint II para PC

Las teclas de acceso rápido "[" y "]" podrían recorrer la paleta indexada, convirtiendo la pintura de píxeles indexados en un proceso rápido de mouse + teclas a dos manos, y el botón derecho del mouse pintaría con el color de fondo (en lugar de mostrar un contexto menú sensible como es común en los paquetes modernos)

Por ejemplo, la transparencia se obtuvo con tan solo seleccionar un índice de color de fondo (un solo clic derecho en la GUI de la paleta para cambiar). Se puede bloquear la edición de colores mediante el uso de una plantilla (una lista de índices de color cuyos píxeles no deben modificarse en los datos de la imagen). Y se pueden crear animaciones sencillas de ciclos de color utilizando entradas contiguas en la paleta. Fue fácil cambiar el matiz y el tono de una sección de la imagen alterando los colores correspondientes en la paleta. (La sección específica necesitaba usar una parte dedicada de la paleta para que esta técnica funcione).

Los pinceles se pueden cortar del fondo utilizando las herramientas de selección de cuadro, a mano alzada o de polígonos. Luego se pueden usar de la misma manera que cualquier otro pincel o bolígrafo. Esta funcionalidad es más sencilla de usar que la herramienta de "sello" de Photoshop o Alpha Channels como se proporciona en programas posteriores. Los pinceles se pueden rotar y escalar, incluso en 3D. Después de seleccionar un pincel, aparece adjunto al cursor del mouse, proporcionando una vista previa exacta de lo que se dibujará. Esto permite un posicionamiento preciso de los píxeles de los pinceles, a diferencia de los pinceles de Photoshop CS3 e inferiores, que solo muestran un contorno.

Las animaciones almacenadas en formato IFF ANIM se comprimieron delta (solo se almacenan las diferencias entre los fotogramas actuales y anteriores), lo que hace que las animaciones sean más pequeñas y más rápidas en la reproducción.

Recepción

¡Calcular! criticó la documentación como inadecuada, pero afirmó que " DeluxePaint es un programa de artes visuales de inmenso alcance y flexibilidad".

Deluxe Paint fue un éxito para EA.

Usos

Deluxe Paint se usó con frecuencia para crear gráficos para juegos de computadora domésticos desde finales de la década de 1980 hasta principios de la década de 1990, y se usó para juegos como Wolfenstein 3D , Eye of the Beholder , Dark Seed y Another World .

El video musical del sencillo de 2003 " Move Your Feet " del dúo danés de danza alternativa Junior Senior fue creado en su totalidad utilizando la versión Amiga de Deluxe Paint por el colectivo artístico Shynola .

El webcomic "Unicorn Jelly" de Jennifer Diane Reitz se completó en el transcurso de tres años utilizando Deluxe Paint 2, un panel publicado cada noche a la medianoche.

La autora y artista británica Molly Cutpurse utilizó Deluxe Paint para crear los gráficos de video de la película Murder on the Moon de 1989 , protagonizada por Brigitte Nielsen .

Legado

Después de dejar EA en 1989, Silva pasó a unirse al Grupo Yost , que desarrolló el 3D Studio de Autodesk .

En 2015, Electronic Arts lanzó a través del Computer History Museum el código fuente de "Deluxe Paint I" por razones históricas.

Ver también

Referencias

enlaces externos