Maldición de Enchantia -Curse of Enchantia

Maldición de Enchantia
Portada de Curse of Enchantia
Arte de portada de Rolf Mohr
Desarrollador (es) Diseño del núcleo
Editorial (es) Core Design
Virgin Games (CD de PC)
Productor (es) Jeremy Heath-Smith
Diseñador (s) Robert Toone
Ian Sabine
Chris Long
Programador (es) Robert Toone (Amiga)
Ian Sabine (PC)
Artista (s) Rolf Mohr
Billy Allison
Stuart Atkinson
Compositor (es) Nuke (Martin Iveson)
Plataforma (s) Amiga , MS-DOS
Liberar
Género (s) Juego de aventuras
Modo (s) Un solo jugador

Curse of Enchantia es un juego de aventuras gráficas desarrollado y lanzado por la compañía británica de videojuegos Core Design para MS-DOS y Amiga en 1992 . El juego cuenta lahistoria de fantasía cómica de Brad, un adolescente de la Tierra moderna que fue secuestrado mágicamente al mundo de Enchantia por una malvada reina bruja. Brad necesita escapar y enfrentarse a las fuerzas de la oscuridad para encontrar un camino de regreso a su propia dimensión.

Curse of Enchantia , al principio conocida como Zeloria , fue el primer intento de Core Design en el género de aventuras cuando se prepararon para competir con LucasArts y Sierra On-Line . El juego presenta varias mecánicas de juego muy poco convencionales y controvertidas y opciones de diseño para un título de aventuras de esa época, que incluyen muchas secuencias de estilo de juego de acción simples y prácticamente carecer de texto y conversaciones en el juego.

Sin embargo, Curse fue generalmente bien recibido en su lanzamiento, especialmente por las revistas Amiga, donde los gráficos y la animación del juego recibieron elogios especiales incluso cuando sus rompecabezas ilógicos y elecciones de diseño inusuales a menudo fueron criticadas. Se planeó brevemente una secuela directa, pero finalmente se convirtió en un juego sucesor espiritual titulado Universe y lanzado en 1994.

Como se Juega

La ubicación de inicio del juego y su barra de interfaz de usuario basada en iconos (captura de pantalla de Amiga)

Curse of Enchantia utiliza una interfaz de usuario de estilo de apuntar y hacer clic , similar al Intérprete creativo de Sierra de la serie King's Quest . El personaje del jugador está comandado con una barra de control basada en iconos a la que se puede acceder presionando el botón derecho del mouse , que también pausa el juego. La barra de control presenta siete acciones principales: inventariar, recoger / tomar, manipular / usar (abriendo un submenú con ocho acciones más: desbloquear, insertar, empujar / tirar, comer, usar, tirar, dar y combinar), mirar , habla (solo "¡Ayuda!" o "¡Hola!"), ataca y salta. Por lo general, el protagonista tiene que pararse en las inmediaciones de los objetos y personajes del juego, que luego aparecen como íconos en una barra separada, para interactuar con ellos. Una palanca de mando o el teclado de la computadora de entrada también se puede utilizar.

Inusualmente para un género de juegos de aventuras , Curse of Enchantia no presenta descripciones de objetos o conversaciones basadas en texto. Sus pocas escenas breves de comunicación rudimentaria con personajes amigables que no son jugadores usan solo un sistema minimalista de pictogramas en globos de diálogo estilo cómic , que generalmente muestran los objetos que los personajes necesitan para ser entregados. En cambio, el juego presenta varias secuencias de estilo de acción , como esquivar peligros o cronometrar el uso de elementos. Esto dio lugar a que algunos lo clasificaran como un juego de acción y aventuras . Sin embargo, el personaje nunca corre el riesgo de morir, siendo efectivamente 'inmortal' sin importar los peligros, y por lo tanto, cada una de estas tareas puede repetirse hasta que se complete con éxito, arriesgándose a perder solo unos pocos puntos de la puntuación . Se pueden recolectar joyas, monedas de oro y otros objetos de valor a lo largo del juego para obtener una puntuación más alta.

Trama

Formas parte de un niño del siglo XX que ha sido llevado a este mundo mágico. La idea es que una bruja necesita a un niño como ingrediente de una poción de rejuvenecimiento; tú eres el objetivo poco probable. Una vez que llegas allí, la bruja te lleva a las mazmorras donde te retendrán (boca abajo con esposas) hasta que esté lista para el hechizo. El objetivo del juego es (sorpresa) matar a la bruja y regresar a tu propio tiempo.

—Ian Sabine, diseñador

En un universo paralelo , un mundo de fantasía de Enchantia está sufriendo bajo el cruel gobierno de un poderoso aquelarre de brujas malvadas. Su vana y terrible reina, que logró superar al resto en depravación, busca un hijo varón vivo de otra dimensión como ingrediente principal de su deseado hechizo de eterna juventud . Habiendo tomado prestados poderes mágicos de todas las otras brujas en Enchantia con la promesa de hacerlas demasiado jóvenes para siempre, creó una conexión de portal invisible a la Tierra. Un día en la década de 1990, un joven adolescente inglés llamado Brad juega una práctica de béisbol con su hermana Jenny cuando la bruja lo ve a través del portal y hace un hechizo de invocación, lo que lo hace desaparecer repentinamente en un destello de luz. El juego comienza cuando Brad, vestido con ropa de estilo medieval, se despierta en una celda de mazmorra. Pero el niño pronto logra escapar y luego emprende un viaje para regresar a casa sano y salvo. En el transcurso de su aventura surrealista, se enfrenta a varios peligros, se encuentra con una gran cantidad de personajes amistosos y hostiles y se convierte en un héroe reacio que podría romper la maldición titular y derribar el reinado del mal.

Después de escapar de su prisión, Brad cae en un foso antes de detenerse en un laberinto de cavernas. Al llegar a la superficie, llega a un pueblo cercano; esta ubicación se vuelve a visitar repetidamente a lo largo del juego, ya que Brad regresa allí después de viajar a varios rincones de la tierra, encontrarse con personajes extraños y experimentar aventuras absurdas: el acantilado del Borde del Mundo, el Palacio de Hielo y el Valle de los Perdidos ( un lugar al que han ido todo tipo de cosas perdidas en la Tierra), todo mientras buscaba un conjunto improbable de elementos que lo ayudarían a salir victorioso del enfrentamiento final del juego (incluido un extintor de incendios y un ventilador mecánico ). Al final, el niño entra en el castillo de la malvada Reina para encontrarla y derrotarla de una vez por todas. Una vez que ella ya no existe, él se transporta instantáneamente de regreso al campo de béisbol donde todo había comenzado.

Desarrollo y lanzamiento

Analizamos la gama de software existente de Core para ver si había un tipo de juego que lo complementara. Decidimos que un juego de aventuras gráfico en el molde de Sierra y Lucasfilm sería un placer ... así que un grupo de jugadores de aventuras nos sentamos y diseñamos el juego.

—Rob Toone, diseñador

El concepto original de Core Design para el juego había sido convertirlo más en un título de acción que en uno de aventuras, inicialmente se concibió como un juego de rol de acción con vista isométrica al estilo del propio Heimdall de 1991 de Core . antes de que el proyecto se haya convertido en un juego de aventuras de desplazamiento lateral más clásico, completamente en 2D (aunque a veces se describe como un juego de rol). Se propuso como "una aventura para personas que no habían jugado antes a ese tipo de juegos". La invencibilidad efectiva del protagonista fue una demanda tardía del productor ejecutivo Jeremy Heath-Smith. El co-diseñador del juego y el programador jefe de la versión de Amiga, Rob Toone, dijo que su idea era hacer que estas partes del juego fueran "interesantes sin ser difíciles". El co-diseñador y programador de la versión para PC, Ian Sabine, afirmó que la falta de texto "acelera el juego ". Con respecto a la decisión de mantener el texto en pantalla al mínimo, Toone dijo que "demasiada lectura puede ralentizar el juego o matarlo, como Las aventuras de Willy Beamish ", y el artista principal Rolf Mohr agregó que "con suerte, una imagen dirá mil palabras y hacer que este sistema sea fácil de usar ". Según Toone, " Lucasfilm obtiene la mayor parte de su humor de su texto, mientras que esperamos obtener el nuestro de animaciones cómicas y sucesos tontos". Richard Barclay, de Core, lo describió como "una gran epopeya impulsada por iconos del tipo Sierra On-Line / Lucasfilm". Mohr nombró a las series King's Quest y Space Quest de Sierra como sus grandes influencias.

Uno de los fondos originales del juego dibujado a mano por Rolf Mohr. La mayoría de las revistas de Amiga elogiaron las imágenes del juego por lo que llamaron "gráficos maravillosos", "estilo visual espléndido" y "un mundo de magia y aventuras bellamente dibujado".

Se necesitó un mes para que se hiciera un guión gráfico del proyecto antes de que comenzara cualquier trabajo de arte y programación real. Mohr recordó: "En ese entonces no había mucho en el camino del ' diseño de juegos ', mucho menos ' arte conceptual '. Me mostraron párrafos o diagramas extremadamente breves de cada escena / rompecabezas y se me dio la libertad total para inventar prácticamente lo que fuera quería. Fue muy divertido, aunque me encontré cuestionando algunas de las opciones de juego ". Las dos versiones del juego, para PC y Amiga, se desarrollaron por separado y simultáneamente, con el fin de hacer el mejor producto posible para cada plataforma en lugar de un puerto rápido de un sistema a otro. También se había planificado una versión para el Amiga CD32 . El juego mezcla fondos dibujados a mano con pintura acrílica y luego digitalizados por Mohr, y gráficos de mapa de bits de sprites hechos en Deluxe Paint y Brilliance en el Amiga con algunas animaciones rotoscópicas . Los animadores Billy Allison y Stuart Atkinson crearon secuencias de personajes "enormes" hechas con DPaint, pero tuvieron que implementarlas en el juego de una manera más eficiente debido a las limitaciones de la memoria de la computadora . Además, la versión para PC usó el color completo de 8 bits de una paleta de 256 colores, pero la versión de Amiga tuvo que reducirse a solo 32 colores (incluidos 24 colores para el fondo y ocho colores para el personaje principal; los otros personajes tenía que dibujarse con estos colores). El juego también utiliza varios efectos de sonido digitalizados.

El diseño y la trama del juego han evolucionado con el tiempo, incluido el cambio de título. Varias revisiones dieron como resultado que algunos de los gráficos y otros contenidos ya hechos se eliminaran del juego, en particular en el área final del interior del castillo (que al principio tenía la intención de ser mucho más grande y presentar monstruos que lo protegerían, pero al final se redujo a un área pequeña con la tarea básicamente limitada a encontrar una cámara secreta ). Allison dijo, "hubo secciones enteras que nunca llegaron, como un frankenstein de patinaje sobre ruedas , que se rompieron en montones de pequeñas versiones de él si lo 'matas', hice los sprites , etc., simplemente nunca llegaron al juego. . " Su título provisional había sido al principio Zeloria , lo que luego causó cierta confusión ya que varias revistas de videojuegos han seguido usando "Zeloria" como el nombre del mundo en el juego; algunas otras revistas también asumieron incorrectamente que "Enchantia" era el nombre del antagonista del juego, que en realidad no tiene nombre (algunos artículos también incluyen otros nombres como "Malizia" o "Meilbrum"). Algunos artículos también presentaban una versión anterior y ligeramente diferente de la trama, que involucraba un castillo de tres brujas, que necesitaban beber una poción especial cada cien años o de lo contrario se convertirían en polvo, y la tarea original del protagonista Brad implicó el rescate de su hermana Jenny capturada. En 1991, Zeloria fue descrita como "una tierra mística y fantástica, llena de objetos perdidos y brujas; de hecho, Zeloria es la tierra de los perdidos donde van todos esos calcetines sueltos y controles remotos de TV". El nombre "Enchantia" solo fue propuesto por Mohr al final del desarrollo como más apropiado, a lo que el productor agregó "Curse of" para crear el título (Mohr más tarde también nombraría Killzone "accidentalmente" ).

Allison describe los proyectos como "estrafalario Pythonesque toma en los clásicos cuentos de hadas ." La historia y los elementos del juego se inspiraron parcialmente en El león, la bruja y el armario , El maravilloso mago de Oz , La reina de las nieves y las películas animadas de Disney , y se basa en gran medida en el humor surrealista y las payasadas . Contiene varias referencias de la cultura pop de los huevos de Pascua , incluida la tienda llamada " Benn's Costume Shop " con un disfraz de Batman , una banda llamada " The Slugs " que consta de cuatro babosas humanoides, que se adentra en un reino congelado a través de un armario y se encuentra con el naufragio de Marie Celeste . Otras conexiones pueden ser accidentales, como su parecido con Lure of the Temptress , otro juego de aventuras de fantasía que se desarrolló al mismo tiempo (lanzado en junio de 1992). Stuart Campbell , quien describió a Curse of Enchantia como "una versión divertida de Lure of the Temptress con una trama diferente", no fue el único que notó las similitudes de ambos juegos entre sí, especialmente con respecto a las escenas iniciales de escape de mazmorras en ambos juegos. Como se escribió en la revista de juegos de aventuras Red Herring , "abundan las similitudes obvias cuando descubres que: 'los aldeanos oprimidos están orando por el regreso a una vida pacífica y la muerte del maligno', que es más o menos lo que están haciendo en Señuelo de la tentadora ".

Curse of Enchantia se reveló oficialmente bajo este título en el European Computer Trade Show (ECTS) en abril de 1992, después de perderse la fecha de lanzamiento original de marzo / abril anunciada cuando se conocía como Zeloria . El juego estaba planeado para ser lanzado en septiembre de 1992, pero se retrasó nuevamente hasta noviembre de 1992. El lanzamiento original del juego fue acompañado de una campaña promocional con valiosos premios (computadoras y dinero) en algunas revistas como Joystick de Francia . Los propietarios de computadoras con sistemas operativos de PC más recientes deben ejecutarlo con DOSBox . Curse of Enchantia fue uno de los primeros juegos de aventuras en CD-ROM , sin embargo, no se puede jugar directamente desde el CD y tuvo que instalarse en el disco duro. Virgin Games lo incluyó con muchas de las primeras unidades de CD-ROM para PC en 1993. El juego también fue relanzado en CD como parte de Encore Multipack , junto con Heimdall y Thunderhawk .

Recepción

La recepción de la crítica de Curse of Enchantia fue en su mayoría positiva, especialmente en lo que respecta a sus gráficos y animación. Según The One , en general, el juego "fue razonablemente bien recibido". Sin embargo, algunos se burlaron del juego por su confuso sistema de interfaz de usuario, a menudo soluciones de rompecabezas ilógicas y lo que algunos críticos pensaron que era una falta de humor de calidad, desarrollo de la trama y atmósfera, atribuyéndolo a la ausencia de texto y diálogo.

Los críticos británicos, en particular, han elogiado a menudo la versión Amiga del juego. Brian Sharp de Amiga Action otorgó a este "paquete bien hecho y construido inteligentemente" el premio Amiga Action Accolade, calificándolo de "impecable" y "fácilmente el mejor juego de aventuras de Amiga hasta la fecha". Insinuó que usar un joystick para el control puede hacer que ciertas secciones del juego sean "menos molestas de jugar". Amiga Computing le otorgó el premio Gamer Gold, calificando el juego de "excelente", "absolutamente encantador" y "el mejor e impresionante juego de Core Design hasta ahora", e incluso aconsejando "cómpralo hoy porque si no lo haces lo más probable es que te suicides, es así de bueno ". Tony Gill de CU Amiga le otorgó al juego el premio CU Gold Screen y dijo que si bien "algunos de los acertijos son un poco ilógicos, cuanto más avanzas en el juego, más lujoso se vuelve. En cada curva, los gráficos mejoran cada vez más. " Les Ellis de Amiga Power dijo que fue uno de los juegos más divertidos que jamás haya jugado y lo llamó "una aventura clásica, que con algunos ajustes podría haber vencido fácilmente a la [serie] Monkey Island y una valiosa adición a cualquier colección y se mantendrá como un desafío para cualquier aventurero ". Según Amiga Power, un año después, "con un grado tan alto de humor, esta aventura va camino de convertirse en un clásico. Es un poco caro y algunos de los acertijos son un poco oscuros, pero son pequeñas objeciones. En general, es un gran juego." El usuario de Atari ST incluso lo llamó un "candidato al mejor juego del año".

También hubo una recepción muy positiva en la prensa de juegos en otras partes del mundo inglés. El "absolutamente encantado" Ken Simpson de ACAR de Australia dijo que los gráficos y la animación "deliciosos" del juego "están entre los ejecutados con mejor gusto [que haya] visto jamás", pero señaló los problemas con su sistema de interfaz y su dificultad. Una vista previa en la revista norteamericana Computer Gaming World lo calificó como "un producto de aspecto bonito" de "un enfoque de Loom / KQV / Legend of Kyrandia ", incluso cuando otro lo llamó "en realidad más un juego de rompecabezas multipantalla que una aventura animada tradicional. , "y agregó que" los jugadores con una fuerte inclinación por los rompecabezas deberían encontrarlo entretenido "a pesar de su interfaz" un poco torpe ". Bill Holder, de OZ Amiga de Australia, lo llamó "una aventura alegre y divertida que atrae a casi todo el mundo" y "uno de los mejores lanzamientos de 1993".

Por otro lado, Ed Ricketts de Amiga Format llamó a Curse of Enchantia "años luz detrás" de Monkey Island sin "comparación" con Monkey Island 2 , ya que "la interfaz sin texto simplemente no funciona; a pesar de la creencia de los diseñadores, sí Necesito palabras "y no hay" humor del que hablar, de todos modos no hay humor genuinamente divertido ". Incluso cuando una vista previa en The One Amiga lo llamó "un juego que rivalizará incluso con la más poderosa de las aventuras estadounidenses", David Upchurch de la revista escribió que "el juego carece de humor y atmósfera reales. Esto puede deberse en parte a la falta de texto en el juego - es difícil identificarse con los personajes que conoces "y" aunque entretenido, Curse of Enchantia es para Monkey Island 2 lo que Smash es para puré de papa ", eso es" solo un sustituto más débil ". Lee Perkins de The Age opinó que " Curse of Enchantia podría ser visto como un poco decepcionante para los jugadores de fantasía con gustos moderadamente sofisticados". PC Gamer UK lo describió como una "tarifa genérica promedio", ya que "los gráficos son bonitos", pero el juego "carece de atmósfera y se siente más como una sucesión de acertijos molestos y vagos en lugar de una historia de aventuras".

En Francia, Curse of Enchantia obtuvo las altas calificaciones de 84% en Génération 4 (PC) y 90% / 91% (Amiga y PC) en Joystick . El juego también recibió puntuaciones de 46/60 del esloveno Moj Mikro , 79% del sueco Datormagazin y 8/10 del serbio Svet Igara . La revista alemana PC Player le dio solo el 38%, diciendo que el juego puede hacer que los jugadores "sientan nostalgia por los títulos de Sierra ", pero las críticas de otras revistas alemanas fueron en general mejores, incluidas las puntuaciones de 8,3 / 12 en Amiga Magazin , 53/60 (Amiga y PC) en Aktueller Software Markt , 68% en PC Joker y Juegos de PC , 69% en Amiga Joker , 71% (Amiga) y 81% (PC) en Power Play , y 86% en Amiga Games . Las revistas italianas K y The Games Machine le dieron sus puntajes altos de 802/1000 y 91%, respectivamente, y K señaló que el juego es accesible para aquellos que no hablan inglés. La acogida también fue fuerte en Polonia, donde Curse of Enchantia recibió críticas positivas en C&A (95%) y Secret Service (77%), y figuraba entre "los mejores juegos de aventuras" de 1992 (junto a Alone in the Dark , Indiana Jones IV y The Legend of Kyrandia ) por Computer Studio . Sin embargo, en un ranking de 1993 de juegos de aventuras gráficas de la revista española PCmanía , Curse of Enchantia recibió solo tres estrellas de seis debido a su diseño "extraño" ya pesar de los buenos gráficos "característicos" de Core Design.

Retrospectivas

En 1995, Amiga Action lo clasificó como el undécimo mejor juego de aventuras en Amiga. Una característica de 1996 de PC Soluces de Francia le otorgó tres estrellas de cinco, indicando que los personajes interesantes del juego, la sensación surrealista y los gráficos variados se vieron arrastrados por una trama "un poco débil" y una interfaz que no era lo suficientemente intuitiva. Wirtualna Polska lo clasificó como el mejor juego de Amiga número 27, pero señaló que "a los defensores de la pureza del género de aventuras" hasta el día de hoy no les gusta el juego por su "coqueteo imprudente" con la acción y la aventura, así como el 19º mejor juego de aventuras de la historia, opinan que la falta de texto escrito encaja "perfectamente" con la historia del juego y su tipo específico de humor. También fue clasificado como el mejor juego de Amiga número 26 por la revista polaca de juegos de consola PSX Extreme , conocido por su gran jugabilidad.

En revisiones más recientes, el sitio web GamersHell encontró que la falta de mensajes de texto y diálogo en el juego era "un elemento de diseño interesante". Sin embargo, Gry-Online incluyó la falta de descripciones incluso parciales de los objetos entre las razones por las que Curse of Enchantia no logró convertirse en un juego sobresaliente, junto con demasiados íconos de interfaz de usuario y características "inútiles". Un anuncio de Curse of Enchantia apareció en el artículo de humor de GamesRadar sobre "cómo se veían los anuncios de juegos cuando SNES estaba vivo".

Curse of Enchantia también fue el primer videojuego de Amiga propiedad de Ben "Yahtzee" Croshaw , quien en 2012 hizo un video de Let's Play de la versión para PC del juego, diciendo que tenía "excelentes gráficos, gran animación, diseño de juego espantoso ". y se lamentó mucho por el hecho de que el juego no contenía "ningún tipo de lógica". Yahtzee había dicho anteriormente, en una entrevista de 2005, "era un juego que tenía dificultades para dejar, con hermosos paisajes y un gran sentido del humor, aunque Entiendo que es menospreciado por los estándares modernos ", algo a lo que se opuso en Let's Play de 2012, luego afirmó que el juego carecía de humor, y recibió una advertencia del co-comentarista Gabriel Morton con respecto a las gafas teñidas de rosa que comparó el juego con "comiendo un plato de psilocibina ".

Legado

En Universe , el héroe Boris Verne es transportado misteriosamente desde una tranquila ciudad inglesa a un universo paralelo en el futuro gobernado por un tiránico emperador. Los lectores perspicaces descubrirán las similitudes entre esto y la anterior aventura de Core, Curse of Enchantia , en la que el héroe Brad es misteriosamente transportado desde una tranquila ciudad inglesa a un universo paralelo en el pasado gobernado por un tiránico aquelarre de brujas.

- Revista PC Format , 1994

Core Design planeó brevemente una secuela directa del juego. Se dieron pocos detalles, pero continuaría la lucha de Brad contra las brujas, pero se consideró que su hermana Jenny desempeñaba un papel mucho más importante. Sin embargo, nunca se lanzó (en parte debido a la salida de Robert Toone de la compañía), ya que el nuevo juego "ha crecido tanto durante el desarrollo que simplemente se ha convertido en una continuación". Su título provisional sigue siendo " Curse of Enchantia 2 ", pero solo "por razones prácticas". Este juego sucesor espiritual finalmente se conoció como Universe . Lanzado en 1994, el juego utiliza un motor de juego actualizado de Curse of Enchantia y una interfaz de usuario similar. Respondiendo a algunas de las críticas dirigidas a Curse of Enchantia , Core Design describió Universe como "mucho" más lógico y menos lineal que su primer juego de aventuras. También describieron el sistema basado en texto como una mejora con respecto al uso de solo iconos, y sus beneficios incluyen permitir conversaciones entre personajes. También reconocieron que Curse of Enchantia ha "sufrido considerablemente" debido a la inclusión de secuencias de acción, algo que "los jugadores de aventuras no quieren en sus juegos". La premisa de la trama del juego se ha mantenido notablemente similar a la de Curse of Enchantia , con un joven (el nombre del protagonista se cambió de Brad a Boris, pero también tiene una hermana llamada Jenny) que es transportado a otro mundo del que debe salvarse. un malvado rey mago. Sin embargo, Universe es más serio en su tono, ya que el humor del juego solo sirve como alivio cómico y "nunca tuvo la intención de ser tan tonto como Enchantia ".

Simon the Sorcerer , un juego de aventuras de 1994 que presenta de manera similar a un niño protagonista moderno transportado a un mundo de fantasía donde tiene que vencer a un mago malvado, se inspiró parcialmente en Curse of Enchantia , y se usó una portada similar para King's Quest VII . El juego también ha inspirado el nombre de labanda de reggae polacaEnchantia, que eligió este nombre porque pensaron que "se siente cálido". El artista principal del juego, Rolf Mohr, dijo que la portada de la película de Disney de 2007 Enchanted podría haberse inspirado en la portada de Curse of Enchantia . Lo llamó "un caso de Arte que imita a Disney imitando al Arte", ya que él mismo se ha inspirado "definitivamente" en Disney mientras trabajaba en el juego. El "mundo mágico de Enchantia" es el escenario del videojuego Enchantia: Wrath of the Phoenix Queen , pero no parece estar relacionado de otra manera. Curse of Enchantia también fue una influencia "bastante grande" en los propios juegos de aventuras de Yahtzee.

Referencias

enlaces externos