Ochos locos - Crazy Eights

8 locos
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En Crazy Eights, jugar una carta de 8 cambiará el palo actual del juego.
Escribe Derramamiento
Jugadores 2+
Habilidades requeridas Tácticas y comunicación
Tarjetas 52 (originalmente 28)
Plataforma francés
Jugar En sentido horario y antihorario
Tiempo para jugar Varios
Oportunidad aleatoria Medio
Juegos relacionados
Mau Mau , Uno

Crazy Eights es un juego de cartas tipo muda para dos a siete jugadores. El objetivo del juego es ser el primer jugador en descartar todas sus cartas. El juego es similar a Switch y Mau Mau .

Originalmente, esto lo jugaban principalmente niños con las cartas sobrantes que no se usaban en Euchre . Ahora se usa una baraja estándar de 52 cartas cuando hay cinco o menos jugadores. Cuando hay más de cinco jugadores, se mezclan dos mazos y se usan las 104 cartas.

Orígenes

El juego apareció por primera vez como Eights en la década de 1930, y el nombre Crazy Eights data de la década de 1940, derivado de la designación militar de los Estados Unidos para el alta de soldados mentalmente inestables, Sección 8 . Puede haber derivado del juego alemán de Mau-Mau .

Hay muchas variaciones del juego básico, con nombres que incluyen Craits , Last Card , Switch y Black Jack . Bartok , Mao , Taki y Uno agregan más elementos al juego.

David Parlett describe Crazy Eights como "no tanto un juego como un patrón básico de juego en el que se pueden ejecutar una amplia variedad de cambios", y señala que los jugadores pueden inventar y explorar nuevas reglas fácilmente.

Juego básico

Se reparten cinco cartas a cada jugador (o siete en un juego de dos jugadores). Las cartas restantes de la baraja se colocan boca abajo en el centro de la mesa como la pila de valores. La carta superior se pone boca arriba para comenzar el juego como la primera carta de la pila de descarte.

Los jugadores descartan haciendo coincidir el rango o el palo con la carta superior de la pila de descartes, comenzando por el jugador que queda a la izquierda del crupier. También pueden jugar cualquier 8 en cualquier momento, lo que les permite declarar el palo que jugará el siguiente jugador; ese jugador debe seguir el palo indicado o jugar otro 8. Si un jugador no puede jugar, ese jugador roba cartas de la pila de valores hasta que se pueda hacer una jugada, o hasta que se agote la pila de valores. Si el jugador no puede jugar cuando la pila de existencias está agotada, ese jugador debe pasar el turno al jugador de la izquierda. Otras variaciones hacen que los jugadores limiten el número máximo de cartas robadas. Un jugador puede sacar de la pila de valores en cualquier momento, incluso si tiene una o más cartas jugables.

Como ejemplo: una vez que se juega 6 ♣, el siguiente jugador:

  1. puede jugar 6 ♦ , 6 ♥ o 6 ♠
  2. puede jugar en cualquier club
  3. puede jugar cualquier 8 (luego debe declarar un palo)
  4. puede sacar de la reserva y continuar su turno

Si la pila de acciones se agota, todas las cartas jugadas, excepto la de arriba, se barajan para formar una nueva acción.

El juego termina tan pronto como un jugador ha vaciado su mano. Ese jugador cobra un pago de cada oponente igual al puntaje de las cartas que quedan en la mano de ese oponente. Los 8 puntúan 50, las cartas de la corte 10 y todas las demás cartas tienen un valor nominal. Si los jugadores se quedan sin cartas en la baraja, el jugador con la puntuación más baja en su mano anota la diferencia entre esa mano y la mano de cada oponente.

El juego puede terminar con una carta especial, esto incluye dos, reina u ocho (comodín).

El ganador del juego es el primer jugador en alcanzar un número específico de puntos. Para dos jugadores es 100 puntos, tres jugadores 150, cuatro 200, cinco 250, seis 300 y para siete jugadores 350.

Variaciones

El historiador de juegos de cartas John McLeod describe Crazy Eights como "uno de los juegos más fáciles de modificar agregando variaciones", y existen muchas reglas variantes. Las reglas comunes que se aplican a las tarjetas incluyen:

Salto de reinas
Jugar una Reina hace que el siguiente jugador pierda su turno.
Ases en dirección inversa
Jugar un As invierte la dirección del juego.
Dibujar 2
Jugar un dos obliga al siguiente jugador a robar dos cartas, a menos que pueda jugar otras dos. Múltiples dos "apilan"; si se juega un dos en respuesta a un dos, el siguiente jugador debe sacar cuatro.

Una variante popular del juego en los Estados Unidos es Crazy Eights Countdown , donde los jugadores comienzan con una puntuación de 8. La puntuación de un jugador determina cuántas cartas se reparten al comienzo de cada ronda y qué rango de cartas es salvaje para ellos. . (Entonces, inicialmente, todos los jugadores reciben ocho cartas y los 8 son comodines para todos; después de una ronda, un jugador recibirá siete cartas y los 7 serán comodines para ellos, pero los 8 serán comodines para todos los demás). reducir su puntuación a cero gana el juego.

Ver también

Referencias