Corwin de ámbar - Corwin of Amber

Corwin , un príncipe de Ámbar, es el personaje principal en los primeros cinco libros de Roger Zelazny 's Crónicas de Ámbar . Es el segundo hijo de Oberon y Faiella, y el padre de Merlin . Dentro de las novelas, gran parte de la acción de la trama se centra en Corwin y su familia mientras conspiran unos contra otros para convertirse en el Rey de Ámbar.

En el primer libro de la serie, Nueve príncipes en ámbar , Corwin es identificado como el heredero mayor al trono que tiene un derecho legítimo. La cuestión de la sucesión se disputa acaloradamente (y con frecuencia) dentro de la familia, particularmente durante la ausencia prolongada de Oberon, y las lealtades cambian constantemente entre los indecisos.

Corwin tiene cabello oscuro y ojos verdes. Sus colores son el negro y el plateado (alternativamente gris), y su símbolo es una rosa plateada. El arma favorita de Corwin es su espada Grayswandir, y su uso de la magia es extremadamente limitado. Si bien algunos de sus hermanos lo superan en ciertas habilidades, en armas (Benedict), fuerza (Gérard) y magia (Brand, Fiona, Bleys), Corwin está bien equilibrado en la mayoría y es el mejor líder de todos. También ejemplifica la resistencia a lo largo de la serie.

Corwin es un pensador rápido y estratégico. Al igual que sus hermanos y hermanas, cuenta con una notable capacidad de resistencia y regeneración, incluso más que sus hermanos. Si bien Corwin actúa con un fuerte código de honor personal, también es extremadamente práctico; no participará en una pelea de principios a menos que crea que tiene la oportunidad de ganar, y está perfectamente dispuesto a emplear subterfugios para derrotar a un oponente.

Visión de conjunto

Siglos antes de la apertura de Nueve Príncipes en Amber , mientras su padre Oberon todavía gobernaba en Amber, Corwin luchó en un duelo (o, como Corwin lo denominó más tarde, "una decisión simultánea de asesinarse entre sí") con Eric y casi muere. Eric, temiendo la ira de su padre, abandonó a Corwin en la Inglaterra isabelina durante uno de los brotes recurrentes de peste, probablemente durante uno de los brotes en 1592 o 1603. Corwin se recuperó de la peste, pero sufrió daño cerebral que le causó amnesia . Procedió a vivir varios cientos de años de la historia de la Tierra como soldado de fortuna, médico y compositor hasta la década de 1970, cuando tuvo un accidente automovilístico y lo confinaron en una clínica. Al despertar sin ningún recuerdo, Corwin escapa y hace contacto con su hermana Florimel, y poco después con su hermano Random, usándolos para regresar a Amber y finalmente recuperar su pasado (volviendo a caminar sobre la copia del Patrón ubicado en el agua. ciudad Rebma).

Una vez que la memoria de Corwin regresa, nos enteramos de que está lejos de ser un santo. Al igual que sus hermanos, ha creado su propio reino en Shadow para gobernar, llamándolo Avalon, y al hacerlo ha proyectado sombras sobre sí mismo y su reino a su alrededor. Mientras que el Avalon original ha sido destruido, en la sombra Avalon su nombre es vilipendiado por su crueldad y arrogancia. Como dice Benedict del Avalon que ha adoptado, actuando como Lord Protector, "los muchachos jóvenes no se llaman aquí Corwin, ni yo soy hermano de nadie con ese nombre". Incluso en Lorraine, la sombra de una sombra donde se encuentra por primera vez con las fuerzas del Caos, es recordado como un tirano y un carnicero. Sin embargo, también se da a entender que esta imagen puede estar distorsionada, ya que proviene de una sombra de Avalon en la que el verdadero Corwin nunca gobernó. Aun así, parece que sus siglos en la Tierra de alguna manera han suavizado su carácter, si no su ambición.

Para obtener un resumen detallado de la trama de las aventuras de Corwin después de su tiempo en la clínica, consulte Nine Princes in Amber , The Guns of Avalon , Sign of the Unicorn , The Hand of Oberon y The Courts of Chaos .

Grayswandir

Grayswandir es la espada de Corwin, también conocida como Night Blade; su gemelo es el hombre lobo de Brand, la espada del día. Tanto Grayswandir como Werewindle están inscritos con porciones del Patrón de ámbar; otorgándoles algo de poder sobre Shadow. Además, Corwin puede llamar a Grayswandir mientras viaja en la sombra, el único ejemplo de lo que se muestra en la saga encuentra a Corwin atravesando Shadow para escapar del encarcelamiento de su hermano Eric, en ruta Corwin determina que Grayswandir se encontrará dentro de un árbol hueco que él encuentra en el camino, a pesar de que el propio Corwin señala el hecho de que hasta ese momento Grayswandir residía en Amber. Más tarde, mientras visitaba Tir-na Nog'th, Corwin usó la espada para permitirle hablar con las sombras de ese lugar, antes de esto, las sombras no habían sido conscientes de la presencia de Corwin, más tarde Corwin se involucró en una pelea con la sombra de Benedict y descubre que Grayswandir puede dañar la sombra de su hermano, tal vez al estar imbuido de la fuerza del Patrón, la hoja tiene algo de poder en ese lugar dado que Tir-na Nog'th es en efecto una sombra distorsionada de Amber.

En el cuento de Amber " Salón de los espejos ", Corwin reveló que Grayswandir y Werewindle eran espigas transformadas. Las espinas son anillos de poder que existían antes de que se creara Amber, y posiblemente incluso el Caos; permiten al portador acceder a una fuente de energía en algún lugar en la sombra.

El nombre Grayswandir se hace eco del de Graywand , la espada larga de Fafhrd en los cuentos de Fritz Leiber sobre Fafhrd y el Ratonero Gris . Fafhrd nombrando espadas consecutivas como todas Graywand después de perder a cada predecesor es la inspiración probable para el nombre de Grayswandir, ya que puede reaparecer ante Corwin después de perderse.

Patrón de Corwin

En The Courts of Chaos , Corwin inscribió un nuevo Patrón después de concluir incorrectamente que el intento de Oberon de reparar el Patrón Primordial había fallado. Creó su patrón en una Sombra que originalmente se asemejaba a los Tribunales del Caos cercanos; cuando su Patrón estuvo completo, trajo una medida de orden a esa Sombra. El Patrón de Corwin creó un emblema adicional de Orden, alterando el equilibrio de poder entre el Patrón original y el Logrus del Caos debilitado.

El Patrón de Corwin es algo diferente del Patrón Primordial original y sus copias. Se siente más benévolo que Amber's Pattern y sus Shadow copies; Los lectores teorizan que esto es el resultado de la personalidad suavizada de Corwin y sus experiencias en París, Francia , en las que se basó mientras creaba su Patrón. El Patrón de Corwin trata a los fantasmas de su Patrón como ayudantes en lugar de como herramientas prescindibles.

Parece que el Patrón original desea incorporar el Patrón de Corwin en sí mismo, para aumentar su ventaja sobre el Logrus, y que el Patrón de Corwin está resistiendo sus incursiones, en la medida en que el Patrón de Ámbar no podría someter la independencia de Corwin sin estar suficientemente debilitado. abrirse a un contraataque del Logrus of Chaos. Del mismo modo, el Logrus busca destruir el Patrón de Corwin, ya que representa un artefacto adicional de Orden contra el Caos (aunque no de acuerdo con el Patrón de la Orden de Amber), pero tampoco puede hacerlo sin el riesgo de un contraataque del Patrón de Amber. Se sugiere que el Patrón de Corwin puede terminar formando un tercer "polo" en la lucha entre el Orden y el Caos, y finalmente no tomar ningún lado y ser capaz de retener su existencia independiente contra cualquier cosa que no sea lo que nunca sucederá, es decir, un asalto combinado del Ámbar. Patrón y Logrus.

Corwin of Amber en la cultura popular

En el juego NetHack , Grayswandir aparece como un poderoso artefacto de plata que protege a su portador de las alucinaciones.

En Warcraft: Orcs and Humans , escribir "Corwin of Amber" activa los códigos de trucos del juego. La convocatoria de ejércitos no humanos de otra dimensión para sitiar en el caso de La Horda en la serie Warcraft también refleja de cerca los eventos en el clímax de Nueve Príncipes en Ámbar .

En Lost Souls , la espada mágica Grayswandir aparece como una espada larga de artefacto raro que destruye elementos del caos al contacto.

Referencias