Cornhole - Cornhole

Cornhole
Cornhole, Homerville.JPG
Un tablero típico de cornhole, con dos colores de bolsa.
Apodos Bolsas, Baggo, lanzamiento de bolsas de frijoles, tablas falsas, caseta para perros, hoyo de papá, sacos, frijoles, bolsitas de frijoles, frijoles en el hoyo, rampas
Caracteristicas
Contacto No
Miembros del equipo Ya sea dobles o individuales
Escribe Exterior
Presencia
País o Región Norteamérica

Cornhole (también conocido regionalmente como bolsas , lanzamiento de sacos o lanzamiento de bolsas de frijoles ) es un juego de césped en el que los jugadores se turnan para lanzar bolsas de 16 onzas de granos de maíz a una plataforma elevada (tablero) con un agujero en el extremo más alejado. Una bolsa en el hoyo puntúa 3 puntos, mientras que una en el tablero puntúa 1 punto. El juego continúa hasta que un equipo o jugador alcanza o supera la puntuación de 21.

Reglas y regulaciones

Equipo y distribución de la cancha

Los partidos de Cornhole se juegan con dos juegos de bolsas, dos tableros y de dos a cuatro jugadores.

Hay cuatro bolsas en un juego. Cada juego de bolsas debe poder distinguirse de los demás; diferentes colores funcionan bien. Las reglas de la American Cornhole League requieren bolsas de tela de doble costura que midan 6 por 6 pulgadas (150 por 150 mm) y pesen de 15.5 a 16.5 onzas (440 a 470 g), aunque las bolsas solían llenarse con granos de maíz (de ahí el nombre Cornhole) , las bolsas se llenan hoy en día generalmente con resina plástica u otro material que mantendrá un peso y una forma consistentes. Las bolsas suelen ser de doble cara, y cada lado de la bolsa es de un material diferente que reacciona más rápido o más lento en la tabla. Se prefieren las bolsas más rápidas en condiciones de humedad donde las bolsas no se deslizan tan fácilmente. Además, los jugadores profesionales pueden usar diferentes materiales dependiendo de sus estilos de lanzamiento personales. Los jugadores con un lanzamiento más bajo y más duro pueden usar más rotación y un material de bolsa más lento. Los jugadores con lanzamientos más altos y suaves pueden lanzar con menos rotación y prefieren una bolsa más reactiva.

Cada tabla mide 2 x 4 pies (0,61 x 1,22 m), con un orificio de 6 pulgadas (150 mm) centrado a 9 pulgadas (230 mm) de la parte superior. Cada tabla debe estar en ángulo con el borde superior de la superficie de juego a 12 pulgadas (300 mm) por encima del suelo y el borde inferior a 3 a 4 pulgadas (76 a 102 mm) por encima del suelo. Una cancha regular coloca los hoyos a 33 pies (10 m) de distancia, o 27 pies (8.2 m) entre los fondos de las plataformas. Se pueden usar distancias más cortas cuando participan jugadores más jóvenes o no hay suficiente espacio.

Las bolsas se lanzan desde la caja del lanzador, que es el área rectangular directamente a la izquierda o derecha de una plataforma. La parte inferior de la plataforma forma la línea de falta.

Como se Juega

Cornhole que se juega durante una fiesta previa al juego en la Universidad Texas A&M-Commerce . Tenga en cuenta que el jugador detrás del tablero no cumple con las reglas actuales para el juego oficial porque no está en la caja de ninguno de los lanzadores.

Los partidos de Cornhole se dividen en entradas o marcos de juego. Durante cada cuadro, cada jugador lanza cuatro bolsas, alternando equipos entre cada lanzamiento. Un jugador debe entregar la bolsa desde la caja del lanzador izquierda o derecha, y permanecer en esa caja designada para lanzadores durante la duración del juego en dobles o tripulación (en tripulación, cada jugador solo lanzará 2 bolsas, sin embargo). En el juego de individuales, un jugador lanzará desde la caja del lanzador derecho e izquierdo durante el juego mientras los jugadores caminan hacia abajo para recuperar sus bolsas en su carril designado. En ningún momento los oponentes lanzarán desde la misma caja de lanzador durante un frame. Los jugadores no pueden pasar por encima de la línea de tiros libres o fuera de la caja del lanzador mientras lanzan.

Cada jugador debe entregar la bolsa en veinte segundos. El tiempo comienza cuando el jugador se sube a la caja del lanzador con la intención de lanzar. El jugador que anotó en el cuadro anterior lanza primero en el cuadro siguiente. Si ninguno de los jugadores anota, el jugador que lanzó primero en la entrada anterior lanza primero en la siguiente entrada. Nota: Ningún pie puede aterrizar más allá del frente de la tabla hasta que la bolsa salga de la mano; de lo contrario, el punto no cuenta.

Cornhole se puede jugar como individuales, dobles o en formato de equipo (4 jugadores por equipo). En el juego de dobles, cuatro jugadores se dividen en dos equipos. Un miembro de cada equipo lanza desde un tablero y los otros miembros lanzan desde el otro. El primer lado de los jugadores alternan las bolsas de lanzamiento hasta que ambos jugadores hayan tirado las cuatro bolsas, luego los jugadores que lanzan desde el tablero de cornhole opuesto continúan alternando de la misma manera hasta que se entregan las cuatro bolsas y se completa la entrada o el marco. . En el juego de individuales, dos jugadores se enfrentan entre sí. La entrega se maneja de la misma manera que el juego de dobles. Ambos competidores lanzan desde el mismo tablero de cornhole y alternan sus lanzamientos hasta que todas sus bolsas hayan sido lanzadas, completando la entrada o el marco.

En formato de tripulación, cada extremo del tablero consta de dos jugadores de cada equipo, con ocho jugadores en total (4 por equipo). Los jugadores lanzarán dos bolsas cada uno por cuadro, todavía de forma alterna.

Puntuación

Para anotar, las bolsas deben arrojarse al hoyo o aterrizar en el tablero. Una bolsa que cae por el agujero vale tres puntos. La bolsa puede arrojarse directamente al agujero, deslizarse dentro del agujero o ser golpeada dentro del agujero por otra bolsa. Una bolsa que cae en el tablero y todavía está en el tablero al final de la entrada vale un punto. Si una bolsa toca el suelo y se detiene en el tablero, se retira del tablero antes de continuar el juego y no vale ningún punto (comúnmente conocido como "bolsa de tierra"). La puntuación se realiza mediante cancelación (p. Ej., Si el equipo A anota 12 puntos en el cuadro y el equipo B anota 10 puntos en el cuadro, el equipo A recibe 2 puntos). El juego continúa hasta que un jugador o equipo alcanza o supera los 21 puntos.

En la versión común del puntaje de cancelación, el puntaje total de cada equipo para la entrada se suma en cada ronda, y luego la diferencia de los dos puntajes se otorga al equipo con el puntaje más alto. Por lo tanto, solo es posible que un equipo anote puntos en cada entrada. Por ejemplo, si un equipo coloca dos bolsas en el hoyo y una en el tablero por 7 puntos, y el otro equipo coloca una bolsa en el hoyo y dos en el tablero por 5 puntos, 5 puntos de la ronda se cancelarían y el primer equipo anotaría así 2 puntos. Debido a que solo un equipo puede sumar puntos en cada cuadro, es imposible que ambos equipos alcancen o superen los 21 puntos en la misma entrada y, por lo tanto, los empates son imposibles.

Se juega un partido de cornhole hasta que el primer jugador o equipo alcance 21 puntos al completar una entrada. El equipo ganador no necesita ganar por dos o más puntos.

La estrategia de juego varía según el jugador y el nivel de habilidad. A nivel profesional, los jugadores pueden deslizar fácilmente las 4 bolsas en el agujero si ninguna bolsa bloquea el camino. Las estrategias defensivas a menudo se emplean para ralentizar el juego u obligar a los oponentes a tomar decisiones difíciles, como lanzar una bolsa de bloqueo que descansa frente al hoyo. Esto obliga a un oponente a deslizarse a través de la bolsa de bloqueo para llegar al agujero, lanzar otro bloqueador detrás de la bolsa o intentar un tiro aéreo más arriesgado sobre la bolsa (lanzar directamente al agujero sin tocar el tablero).

Una versión poco común de puntuación también incluye una opción de 2 puntos. Una bolsa vale 2 puntos si está sobre el tablero y colgando sobre el agujero, pero no ha caído por el agujero. Esta versión del juego desincentiva el juego agresivo y los disparos por correo aéreo más arriesgados.

Otras variaciones de puntuación no oficiales requieren que un equipo gane exactamente veintiún puntos para ganar. Si el puntaje de un equipo excede 21 después de cualquier entrada, se le llama "busting" y el castigo difiere entre varias reglas de la casa. Las opciones incluyen que el equipo debe regresar a quince puntos, que el equipo debe regresar a su puntaje anterior, que el equipo debe regresar a su puntaje anterior y deducir un punto de ese puntaje, y que el equipo debe regresar a su puntaje anterior y deducir de ahí el número de puntos que anotaron en la entrada más reciente. En algunas variaciones, si el puntaje de un equipo supera los 21 tres veces antes de que sus oponentes alcancen o superen los 21, ganan el partido.

Historia

El juego descrito en la patente de Heyliger de Windt de 1883 para "Parlor Quoits" muestra la mayoría de las características del juego moderno de "cornhole", pero con un agujero cuadrado en lugar de uno redondo. Quoits es un juego similar a las herraduras , que se juega lanzando discos de acero a una púa de metal. La patente de De Windt siguió a varias patentes anteriores de "tejos de salón" que buscaban recrear el juego del tejo en un ambiente interior. El suyo fue el primero en usar bolsas de frijoles y una tabla inclinada con un agujero como objetivo.

Vendió los derechos del juego a un fabricante de juguetes de Massachusetts que comercializaba una versión del juego con el nombre de "Faba Baga". A diferencia del juego moderno, que tiene un hoyo y un tamaño de bolsas, un tablero "Faba Baga" tenía dos hoyos de diferentes tamaños, que valían diferentes valores de puntos, y proporcionaba a cada jugador una bolsa extra grande por ronda, que anotó el doble de puntos. .

En septiembre de 1974, la revista Popular Mechanics publicó un artículo escrito por Carolyn Farrell sobre un juego similar llamado "Bean-bag Bull's-eye". La diana de la bolsa de frijoles se jugó en una tabla del mismo ancho que las tablas modernas de cornhole (24 "), pero solo 36" de largo en comparación con las 48 "para cornhole. El agujero tenía el mismo diámetro (6") pero estaba centrado 8 "desde la parte posterior de la tabla en contraposición al centro de 9" de las tablas cornhole. Cada jugador lanzó dos bolsas, que pesaban 8 onzas cada una, "en sucesión". En cornhole, los jugadores se alternan lanzando 4 bolsas, cada una con un peso de 15.5-16.5 onzas. Las tablas en la diana de la bolsa de frijoles se colocaron "a unos 30 pies de distancia para los adultos, a 10 pies para los niños". La puntuación fue esencialmente la misma que se usó en cornhole (3 puntos por una bolsa en el hoyo, 1 punto por una bolsa que queda en el tablero y puntuación de cancelación).

En el área de Chicago, a menudo se hace referencia a cornhole como "bolsas". El juego se extendió en Chicago, Illinois y la región noroeste de Indiana a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980, quizás debido al artículo de Popular Mechanics mencionado anteriormente. La popularidad del juego en el lado oeste de Cincinnati en la década de 1980 se extendió a las áreas circundantes en Kentucky y el sureste de Indiana.

Torneos

El Torneo Collier Cornhole, celebrado en el campus del Instituto de Tecnología de Massachusetts

La American Cornhole League ("ACL") fue fundada en 2015 por Stacey Moore. Según el sitio web de ACL, promueve y desarrolla Cornhole como deporte en todos los niveles, y creó software y aplicaciones para administrar ligas, torneos, eventos especiales y desarrollo de jugadores de Cornhole.

La Organización Americana Cornhole ("ACO") se estableció en 2005 y tiene su sede en Milford, Ohio. A partir del 1 de agosto de 2019, la ACO afirmó en su sitio web ser el "organismo rector del deporte de cornhole".

La American Cornhole Association ("ACA") es una organización cuya única misión es ayudar a los jugadores de Cornhole a disfrutar del juego. Según su sitio web, "[una] de las formas más importantes de lograr este objetivo es que la gente tenga equipos de alta calidad para jugar". En consecuencia, parece que la ACA está más enfocada en vender productos y equipos relacionados con Cornhole que en ser un organismo sancionador del deporte; sin embargo, tiene sus propias reglas y patrocina eventos.

Variaciones

Hay disponibles versiones más pequeñas, con tablas, bolsas y orificios reducidos para uso en interiores y para niños de una variedad de proveedores.

Terminología

La siguiente es una lista de términos comúnmente usados ​​en cornhole:

  • Correo aéreo: una bolsa que no se desliza ni rebota en el tablero, sino que va directamente al agujero, generalmente sobre la bolsa bloqueadora de un oponente.
  • Puerta trasera, saltador Dirty Rollup: Un cornhole que pasa por encima de un bloqueador y entra en el agujero.
  • Backstop: una bolsa que aterriza más allá del cornhole pero permanece en el tablero creando un tablero para que un deslizador golpee sin salirse del tablero.
  • Bloqueador: Una bolsa que cae frente al hoyo, bloqueando el hoyo del golpe de deslizamiento de un oponente.
  • Eliminación: una regla no oficial que envía la puntuación de un jugador a un número predeterminado si su puntuación al final de una ronda supera los 21.
  • Cornfusion: cuando los jugadores o equipos no pueden ponerse de acuerdo sobre la puntuación de una entrada determinada.
  • Cornhole o Drano : Una bolsa que cae en el hoyo, que vale tres puntos. El nombre alternativo es una referencia a una marca comercial, la de un producto para eliminar obstrucciones del fregadero.
  • Cornholio: Igual que solo cornhole , dependiendo de la región; llamado así por el alter-ego del personaje Beavis en la serie animada de televisión Beavis and Butt-Head .
  • Bolsa sucia: una bolsa que está en el suelo o que cuelga de la tabla tocando el suelo.
  • Cuadro: Una sola ronda o turno durante el cual un jugador y un oponente lanzan 4 bolsas cada uno.
  • Four bagger: Similar a G rand Bag Es la secuencia en la que un jugador hace las cuatro bolsas en el hoyo durante un frame. Aunque con un Grand Bag todas las bolsas tienen que entrar en el hoyo una bolsa tras otra por el jugador en un solo turno. Ninguno de los jugadores puede tirar las bolsas al conjunto desde la parte superior del tablero. Existe una tradición en algunas áreas donde cualquier jugador social que ponga las cuatro bolsas en el hoyo en un solo turno puede firmar el tablero, a menudo con algún tipo de ceremonia y reconocimiento.
  • Flop o floppy bag: tipo de lanzamiento que no hizo girar la bolsa ni horizontal ni verticalmente. Sin rotación ni giro.
  • Martillo: cuando hay una o más perchas (ver más abajo) alrededor del orificio, se puede usar el llamado martillo. Un martillo es una bolsa que se lanza como una bolsa de correo aéreo con un arco alto en un intento de llevar bolsas de suspensión al agujero.
  • Percha: Una bolsa en el borde del agujero lista para caer.
  • Honores: El jugador o equipo que lanza primero, como resultado de que el equipo anotó en último lugar o ganó el lanzamiento de la moneda antes del primer cuadro.
  • Hooker: Una bolsa que golpea la tabla y se engancha o se curva alrededor de un bloqueador y entra en el hoyo.
  • Saltador: Una bolsa que golpea a otra bolsa en la tabla provocando que salte hacia el agujero de maíz.
  • Shortbag: cuando una bolsa aterriza en el suelo justo antes de la tabla de cornhole.
  • Mofeta, blanqueamiento o blanqueada: un juego que termina con una puntuación de 21-0 o, según algunas reglas no oficiales, termina con una puntuación de 11-0.
  • Deslizador o deslizador: una bolsa que cae frente al agujero y se desliza hacia adentro.
  • Swish: Una bolsa que se mete directamente en el hoyo sin tocar la tabla. Más a menudo denominado "correo aéreo"
  • Lavado: Cuando cada equipo ha anotado exactamente el mismo número de puntos en una entrada, "eliminando" todos los puntos anotados en la entrada.
  • Woody: Se refiere a cualquier bolsa de cornhole que se ha lanzado y permanece en la superficie de juego de la tabla de cornhole al final del marco.

Ver también

Referencias