Juego de cartas coleccionables de Conan - Conan Collectible Card Game

Juego de cartas coleccionables de Conan
Diseñador (s) Jason Robinette
Editorial (es) Imágenes de cómic / Juegos de cazador de ranas
Jugadores 2-9
Tiempo para jugar Aproximadamente 30 min
Oportunidad aleatoria Algunos
Rango de edad 12+
Habilidades requeridas Juego de cartas Habilidad básica de lectura
aritmética

El juego de cartas coleccionables de Conan es un juego de cartas coleccionables agotado ambientado en la ficticia Era Hyborian de Conan el Bárbaro . El juego fue diseñado por Jason Robinette, producido por Comic Images y lanzado en 2006.

Resumen del juego

Cada jugador del juego de cartas coleccionables de Conan asume el papel de Conan, tratando de ganar renombre en todo el país por sus hazañas y aventuras. Si bien cada jugador tiene su propio Conan, se considera que están en dimensiones paralelas, por lo que cada uno existe solo cuando es el turno activo del jugador respectivo. Durante este tiempo, el oponente asume el papel de los enemigos de Conan, intentando derrotar a Conan. La victoria se consigue ganando 40 puntos de fama para el propio Conan o derrotando al Conan del oponente.

Este mecanismo, en el que un jugador controla las fuerzas del héroe durante su turno, y los enemigos durante el turno del oponente, también se utiliza en juegos como El juego de cartas coleccionables El señor de los anillos .

Tipos de cartas

  • Conan : el legendario bárbaro en persona. Cada jugador comienza con un Conan, pero los dos nunca interactúan directamente.
  • Enemigos - Los enemigos de Conan controlados por el jugador rival. Los enemigos forman su propia baraja de enemigos y su pila de descarte de enemigos .
  • Aliados : amigos y otras personas que prestarían ayuda a Conan. Los aliados a menudo tienen un requisito que se debe cumplir antes de poder jugar, pero permanecen en juego hasta que son derrotados o hasta que Conan descanse.
  • Regiones : partes de Cimmeria y otras tierras. Las regiones influyen en otras cartas en juego, pero solo una región puede estar en juego a la vez para un Conan activo determinado.
  • Movimientos : cartas jugadas durante el combate que proporcionan bonificaciones u otras habilidades. Para jugar movimientos, se debe pagar el costo de destreza de la tarjeta.
  • Objetos : armas y equipo para ayudar a Conan en sus viajes. La mayoría de los elementos tienen un requisito mínimo de cicatriz que debe cumplirse antes de poder jugar.
  • Acciones : cartas que se pueden jugar en varios momentos (como se indica en la carta) por sus efectos.

Secuencia de giro

Los jugadores alternan turnos con cada turno que consta de las siguientes fases:

  • Inicio del turno donde se comprueba el renombre para determinar si el jugador ha ganado. También hay otras acciones que pueden resolverse al comienzo del turno.
  • Paso de preparación donde se puede jugar cualquier cantidad de acciones, aliados y elementos que tengan la palabra clave de preparación . Un jugador está limitado a una carta de objeto de arma , una carta de objeto de escudo y una carta de objeto de cuerpo a la vez.
  • Warrior Step donde los enemigos se despliegan contra Conan y él los lucha. Una vez resuelta la batalla, Conan puede optar por seguir adelante (volviendo al paso de preparación) o descansar.
  • Paso de descanso donde, si Conan elige descansar, la destreza de Conan se reinicia, puede gastar destreza para curar y los jugadores reponen sus manos.

Dado que los jugadores ganan renombre al derrotar a los enemigos, lo mejor para ellos es hacerlo lo más rápido posible, sin que maten a Conan. Por lo tanto, la capacidad de seguir adelante representa un riesgo calculado, donde uno no recibe una oportunidad para la destreza o la reposición manual. Los jugadores también tienen la opción de jugar de manera más conservadora con su propio Conan, y con la esperanza de poder matar al Conan rival durante los turnos del oponente.

Composición de la cubierta

Cada jugador debe proporcionar dos mazos que cumplan con los requisitos apropiados. El Deck de Robar debe contener al menos 34 cartas que no sean enemigos. No se permiten más de 3 copias de una tarjeta determinada, con no más de 1 copia de una tarjeta única . El Deck de Enemigos debe contener al menos 21 cartas de Enemigos. No se permiten más de 3 copias de una carta enemiga determinada (o 1 copia de una carta única). El renombre total de los enemigos en el mazo de enemigos debe sumar de 91 a 105 puntos. Esto eleva el total de cartas a 55, como se refleja en los mazos de inicio de 55 cartas, compuestos por un "Mazo de cartas" de 34 cartas y un "Mazo de enemigos" de 21 cartas.

Referencias

enlaces externos