Colegiado de lucha - Collegiate wrestling


De Wikipedia, la enciclopedia libre

lucha colegial
redux001.jpg lucha libre
Lucha colegial, como lucha libre , tuvo su origen en la captura-as-catch-can lucha libre pero en el siglo 20 se convirtió típicamente americano.
También conocido como Lucha libre Scholastic ; lucha libre folkstyle
Atención Aferramiento
País de origen Estados Unidos
practicantes famosos Bruce Baumgartner , Kurt Angle , Caín Velásquez , Daniel Cormier , Dan Henderson , Jon Jones , Brock Lesnar , Dolph Ziggler , Greg Jones , Anthony Robles , Jack Swagger , Shelton Benjamin , Scott Steiner , Bob Backlund , Dan Severn , Shane Carwin , Vladimir Matyushenko , Jon Fitch , Josh Koscheck , Dan Gable , Cary Kolat , Cliff Keen , Dave Schultz , Tyron Woodley , Mark Schultz , John Smith , Robin Reed , Cael Sanderson , Ben Askren , Tommy Rowlands , Johny Hendricks , Kyle Dake , Jordan Burroughs , David Taylor , Kyle Snyder
Paternidad Catch wrestling

Lucha colegial , se practica a nivel de colegio y universidad en los Estados Unidos. Este estilo, con algunas ligeras modificaciones, también se practica en la escuela secundaria y la escuela secundaria niveles, y también entre los participantes más jóvenes, donde se conoce como lucha libre escolar . Estos nombres ayudan a distinguir lucha colegial de otros estilos de lucha libre que se practican en todo el mundo como los de los Juegos Olímpicos : la lucha libre y lucha grecorromana .

Colegiado y lucha libre, a diferencia de grecorromana, también ambos permiten el uso del luchador de las piernas o de su oponente en ataque y defensa. Sin embargo, lucha colegial ha tenido muchas influencias de la amplia variedad de estilos de lucha tradicional introducidos en el país que se ha convertido claramente americana .

Contraste con los estilos internacionales

En lucha colegial, se pone gran énfasis en el control de un luchador del oponente en la estera, por lo general mediante el control de las piernas del oponente o el torso. Cuando un control ganancias luchador y mantiene restringir el poder sobre un oponente, como se ve aquí, se dice que estar en la posición de ventaja.
Lanza se puede realizar en lucha colegial, pero no hay tanto énfasis puesto en ellos como en los estilos internacionales.

Lucha colegial difiere en una serie de formas de estilo libre y grecorromana .

Hay algunas diferencias de puntuación. Por ejemplo, en la lucha colegial, puntos de "exposición" no se les da a un luchador por el simple hecho forzando los hombros del oponente para girar de forma rápida y estar expuestos a la lona. En su lugar, por ejemplo, un luchador debe controlar uno de los hombros del oponente en la estera y tienen que aprovecha el otro hombro obligó a la estera en un ángulo de 45 grados o menos para dos a cinco segundos para marcar. Los puntos generados en esta situación son llamados "puntos cerca de la caída". Esto muestra una diferencia de enfoque: mientras que los estilos internacionales alientan la acción explosiva y el riesgo, lucha colegial alienta y premia el control sobre el oponente.

Este énfasis en el control estuvo presente en la lucha colegial desde sus primeros días. Desde 1915, los funcionarios de lucha colegial han registrado el tiempo que cada participante tenía en el control de su oponente en el tapete (conocido como "ventaja de tiempo" o "montar a tiempo"). Al principio, esta era la principal forma de determinar el ganador en la ausencia de una caída. Con el tiempo, la importancia de tales cronometraje ha disminuido, y ahora como "ventaja de tiempo" sólo cuenta para un punto en la competición universitaria a lo sumo. Al igual que en los dos estilos internacionales, un luchador puede ganar el partido por la fijación tanto de su oponente hombros o los dos de su rival escápulas (omóplatos) a la lona.

En lucha colegial, hay un cargo adicional para comenzar la lucha libre después del primer período, y también para reanudar la lucha libre después de varias otras situaciones. Los tres estilos comienzan un partido con ambos luchadores uno frente al otro en sus pies con la oportunidad que tanto para anotar un derribo y así obtener el control sobre el oponente. En lucha colegial, una vez que un derribo se anotó, el luchador bajo control en la posición inferior (defensiva o inferior) permanece allí hasta que se escapa el movimiento, hasta que se invierte la posición, hasta que termine el período, o hasta que se producen varias situaciones de sanción. La posición inferior es similar a una opción para una posición de salida en el segundo y tercer períodos, conocida como la posición del árbitro . La posición del árbitro es más o menos análoga a la "terre par" posición en los estilos internacionales de lucha inicial. En los estilos internacionales, la "terre par" posición de salida no se utiliza tan a menudo como la posición del árbitro está en lucha colegial. En los dos estilos internacionales, la posición inferior en la "terre par" posición de partida se utiliza ahora para penalizar a un luchador que ha cometido un acto ilegal.

En lucha colegial, hay una falta de énfasis en " tiros ", o maniobras donde el otro luchador se toma fuera de sus pies, tomadas a través del aire, y las tierras en la espalda o los hombros. Esta falta de énfasis en los tiros es otro ejemplo de cómo la lucha libre colegiada hace hincapié en el dominio o control, en comparación con el elemento de riesgo y acción explosiva. Un tiro legal en lucha colegial se otorga el mismo número de puntos que cualquier otro derribo. En el estilo libre y lucha grecorromana, puntos otorgados por los derribos de un luchador aumentan con el nivel de explosividad visto en los tiros. Bien ejecutada lanza incluso puede ganar un período en los estilos internacionales, sobre todo cuando un tiro es de gran amplitud (un tiro en el que un luchador lleva a un oponente fuera de la colchoneta y controla su oponente de manera que sus pies van directamente encima de la cabeza) . En lucha colegial, algunos de los tiros ver en los estilos internacionales, incluso puede ser ilegal, como un suplex lateral de una posición derecha trasera . Sin embargo, muchos luchadores universitarios todavía incorporan algunos tiros en su repertorio de movimientos debido a un oponente lanzado a menudo cae en la espalda o los hombros y por lo tanto en una posición más favorable para la producción de puntos de caída cerca o asegurar una caída.

En general, en lugar de levantar al oponente o lanzándolo de gran amplitud con el fin de ganar el período como en los estilos internacionales, el luchador colegial más a menudo busca llevar a su oponente a la lona y realizar una "ruptura" (es decir, a llegar a su oponente en la posición plana a la defensiva sobre su estómago o de lado). Con el oponente fuera de su base de apoyo (es decir, fuera de sus manos y rodillas), el luchador colegial en la posición ofensiva sería entonces buscar a ejecutar combinaciones de fijación, o combinaciones de técnicas diseñadas para asegurar una caída. El no poder obtener una caída aún podría resultar en una ventaja en el tiempo y puntos nearfall potenciales de montar.

El luchador defensiva podría contrarrestar esos intentos de derribo, o cuando una vez derribados tratar de escapar al control de su oponente o revertir el control por completo. En un último intento de frustrar una caída, el luchador de defensa podría también "puente" fuera de control de su oponente (es decir, hacer palanca con la cabeza, la espalda, y ambos pies encima de la colchoneta y luego girar hacia el estómago ). En general, un luchador colegial en sus técnicas lo más probable es hacer hincapié en el control físico y dominio sobre el oponente en la lona.

Historia

la lucha libre americana en la época colonial temprana

Hay ya estaban luchando estilos entre los nativos americanos que varían de tribu y nación por los siglos 15 y 16, cuando los primeros europeos se asentaron. El Inglés y francés que se estableció en el continente norteamericano buscaron la lucha libre como un pasatiempo popular. En poco tiempo había campeones locales en cada asentamiento, con concursos entre ellos a nivel regional. Los colonos en lo que se convertiría en los Estados Unidos comenzaron con algo más parecido a la lucha grecorromana, pero pronto se dieron cuenta de que el estilo demasiado restrictivas en favor de un estilo que tiene una mayor asignación de.

Los irlandeses eran conocidos por su " cuello y el codo estilo", en el que los luchadores en el comienzo del partido sería agarrar uno al otro por el cuello con una mano y por el codo con la otra. Desde esta posición, los luchadores trataron de lograr una caída. Si se ha producido ninguna caída, los luchadores continuaría luchando tanto de pie sobre sus pies y en el suelo hasta que se hizo de una caída. Los inmigrantes irlandeses llevaron adelante este estilo a los Estados Unidos, donde pronto se hizo muy extendida. Había también lo que se conoce como "catch-as-catch can-" lucha libre, que tenía un público particular, en Gran Bretaña y la variante desarrollada en Lancashire tuvo un efecto particular en los futuros de lucha libre en particular.

Siglo 18 y 19. Estados Unidos

En el siglo 18, la lucha libre pronto se reconoció como un deporte para espectadores legítimo, a pesar de su rugosidad. Entre los que fueron bien conocidos por sus técnicas de lucha eran varios presidentes de Estados Unidos. Desde "catch-as-catch-can" lucha libre fue muy similar, que ganó gran popularidad en ferias y festivales en los Estados Unidos durante el siglo 19. El estilo de cuello-y-codo también se refinó más tarde por los inmigrantes irlandeses, y ganó gran tierra debido al éxito de George William Flagg de Vermont , el campeón de lucha del Ejército del Potomac . Después de la guerra civil , la lucha libre comenzó a surgir como un deporte distinto, y pronto se extendió rápidamente en los Estados Unidos. La lucha libre profesional también surgió a finales del siglo 19 (no como el "deporte-espectáculo" que se ve hoy en día). Por la década de 1880, la lucha libre americana se organizó, con partidos a menudo están llevando a cabo junto gimnasia cumple y boxeo torneos de clubes de atletismo. El crecimiento de las ciudades, la industrialización y el cierre de la frontera siempre la avenida necesario para practicar deportes como la lucha libre aumentando en popularidad.

siglo 20

Uno de estos luchadores universitarios (en azul claro) consigue un derribo de dos puntos, los puntos para el derribo se dará una vez que el luchador obtiene su abre en el suelo y tiene el control de su oponente

En 1903, el primer doble reúnen intercolegial tuvo lugar entre la Universidad de Yale y la Universidad de Columbia . La asociación de lucha Intercolegial del Este celebró su primer torneo en 1905, que pronto provocó muchos más torneos de lucha, tanto para los estudiantes universitarios y estudiantes de secundaria. Edward Clark Gallagher , una de fútbol y atletismo atleta en Oklahoma A & M College (ahora Universidad Estatal de Oklahoma ), puso en marcha la lucha libre como un deporte oficial del equipo universitario justo antes de la Primera Guerra Mundial y con su equipo lanzó una dinastía, con partidos invictos 1921-1931. en 1927, Raymond G. Clapp publicó las normas para la lucha colegial, y al año siguiente, la primera lucha del campeonato del equipo de la NCAA tuvo lugar el 30 de marzo y el 31 en el campus de la universidad Estatal de Iowa . Las reglas de la lucha colegial marcaron un agudo contraste con las normas de lucha libre de la Federación Internacional Amateur Wrestling (IAWF) y la AAU . A partir de entonces, lucha colegial surgió como un deporte típicamente americano. La universidad y la lucha libre de la escuela secundaria crecieron sobre todo después de la normalización de las reglas de la lucha de la NCAA, que se aplica desde el principio para ambas lucha colegial y escolar (con modificaciones de secundaria). Más colegios, universidades y escuelas superiores comenzaron a ofrecer doble cumple y torneos, incluyendo los campeonatos de lucha libre y que tienen temporadas organizadas. No hubo roturas en las estaciones de lucha libre a causa de la Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial , pero en las escuelas secundarias de todo, los campeonatos de lucha libre asociación del estado surgido en diferentes regiones a través de los años 1930 y 1940. Como lucha libre amateur creció después de la Segunda Guerra Mundial, varias conferencias atléticas colegiales también aumentaron el número y la calidad de su competencia de lucha, con más luchadores haciendo que la progresión de la lucha libre en la escuela secundaria, ser reclutados por los entrenadores universitarios, y luego entrar en la competencia colegial.

Durante la mayor parte del siglo 20, lucha colegial fue la forma más popular de lucha libre amateur en el país, especialmente en el medio oeste y el suroeste . Los años 1960 y 1970 vieron los principales acontecimientos en lucha colegial, con la aparición de la lucha de Estados Unidos Federación (USWF) (ahora conocida como EE.UU. Lucha (USAW)). El USWF, con su pertenencia a los entrenadores, educadores y funcionarios, se reconoció finalmente que el cuerpo gobernante oficial de la lucha libre americana y como representante oficial al Comité Olímpico de los Estados Unidos , en lugar de la Unión Atlética Amateur .

Equipos de lucha libre Colegiados compiten por la lucha del campeonato del equipo de la NCAA cada año en cada una de las tres divisiones. Los premios de los campeonatos de la NCAA individuales en las categorías de peso 10, así como un título por equipos.

categorías de peso

La National Collegiate Athletic Association (NCAA) es la organización que regula la lucha colegial. Las reglas de la lucha desarrollados por la NCAA son seguidos por cada una de las tres divisiones de la NCAA. Además, la asociación nacional del atletismo (NAIA), el junior de la Asociación Atlética Nacional Universitaria (NJCAA), y la National Collegiate Asociación de lucha (CNAM) también los han adoptado, con algunas modificaciones. La NCAA establece generalmente en el estándar para las clases de peso para los de nivel universitario de doble cumple, múltiples duales, y torneos. Hay 10 clases principales de peso actualmente abierto a la competencia a nivel universitario, que van desde 125 libras a la división de peso que oscila entre 183 libras a 285 libras Además, hay una categoría de peso 235 libras, que sólo la National Collegiate Asociación de lucha, la organización que administra la lucha libre de la universidad para las instituciones fuera de la NCAA, NAIA y NJCAA, actualmente permite que oscila entre 174 libras a 235 libras el CNAM también permite a los ocho categorías de peso para las mujeres que van desde 105 libras a 200 libras Un luchador normalmente debe tener su peso evaluado por un miembro del personal médico de atletismo de la institución (por ejemplo, un médico, entrenador atlético certificado o dietista registrada) antes de la primera práctica oficial del equipo. El peso es evaluado entonces su categoría de peso mínimo. El miembro del personal médico de atletismo y el entrenador en jefe revisan todos los pesos evaluadas de los miembros del equipo de lucha libre y certificar en línea en el sitio web de la Asociación Nacional de Entrenadores de Lucha Libre (NWCA). Después de la certificación, el luchador no puede competir por debajo de la categoría de peso y sólo puede competir en una categoría de peso superior a su peso mínimo. Si un luchador hace subir de peso por encima de su categoría de peso certificada y lucha en dos categorías de peso por encima de ella, pierde su anterior categoría de peso bajo para la clase de un peso por debajo de donde luchó. Si un concursante desea pesaje y luchar en una sola categoría de peso por encima de su categoría de peso certificada y luego regresar a su clase más baja de peso certificado, podrá hacerlo. Sin embargo, el luchador sólo se puede volver a esa categoría de peso certificada de acuerdo con el plan de pérdida de peso de la Asociación Nacional de Entrenadores de la lucha libre. Este plan de pérdida de peso tiene en cuenta el potencial de la deshidratación durante la temporada de lucha libre y cantidades mínimas de grasa corporal . Todo esto se ha hecho con el fin de proteger la salud y la seguridad del luchador.

estructura de la temporada

La temporada de lucha colegial se ejecuta habitualmente a partir de octubre o noviembre a marzo. La competencia de la temporada regular comienza a finales de octubre o principios de noviembre y continúa hasta febrero. Competencia post-temporada por lo general continúa entre febrero y marzo (dependiendo de si los luchadores individuales o de equipos califican para una conferencia, regional o nacional del campeonato). Normalmente, los equipos de lucha libre de dos colegios o universidades diferentes competirían en lo que se conoce como doble reúnen . Es posible que también para ser un múltiple dual , donde más de dos equipos de lucha libre compiten entre sí en el mismo evento en el mismo día. Por ejemplo, un equipo de lucha de la universidad puede hacer frente a otro equipo de lucha libre por primera dual, y luego un tercer equipo de lucha para la segunda dual. Además, los dos equipos de lucha libre pueden competir entre sí en una doble reúnen también. Los colegios y universidades a menudo compiten dentro de su conferencia atlética en particular; a pesar de la competencia exterior la conferencia de un equipo o incluso fuera de su división dentro de la NCAA no es infrecuente.

Dual cumple

Dual cumple suelen tener lugar en las noches durante la semana escolar (de lunes a viernes); sábados por la mañana, tarde o noche; o incluso domingos por la mañana o por la tarde durante la temporada de lucha libre y comenzar con los pesajes en un máximo de una hora antes de que comience el encuentro. No hay dietas de peso se hacen para la doble cumple y cumple de varios días dual. Luchadores también son examinados por un médico o un entrenador atlético certificado para cualquier enfermedad de la piel transmisibles. Si un estudiante-luchador no tiene peso, él no es elegible para esa clase de peso y una prenda se anotó. Si hay algún enfermedades de la piel transmisibles, es un motivo de descalificación. El entrenador del luchador o un entrenador atlético pueden proporcionar documentación escrita de un médico de que una infección de la piel de un luchador no sería transmisible. El juicio final de si un luchador se le permitiría competir con mentiras el encuentro médico o entrenador de atletismo en el sitio. En todos los casos, después de determinar la secuencia de clases de peso con el doble se encuentran, el árbitro llamará a los luchadores de cada equipo que han sido designados como capitanes. Uno de los capitanes que visitan llamará a un lanzamiento de disco. El disco de color será luego caer al suelo y determinar: 1) ¿Qué equipo tiene la elección de la posición en el inicio del segundo período y 2) que uno de los miembros del equipo es a aparecer en primer lugar en el tapete cuando se le llama por el árbitro por cada clase de peso. El luchador-capitán que ganó el sorteo disco puede elegir las clases de pares o impares de peso. Es decir, puede elegir las categorías de peso, de menor a mayor, por la cuenta de forma uniforme o irregular. Por ejemplo, los 125 lb, 141 lb, 157 lb, etc. clases de peso sería extraño, y los 133 lb, 149 lb, 165 lb, etc. clases de peso serían aún. Esta orden sería trabajar en la secuencia tradicional hasta la última categoría de peso hasta de 285 lb.

Durante una doble se encuentran, los mejores del equipo universitario luchadores por lo general compiten entre sí. También puede haber Junior Varsity partidos, como en Iowa , que son raras, que tendrían lugar inmediatamente antes de los partidos del equipo universitario. Además, antes de que ambos equipo universitario (y junior varsity) la competencia, no puede ser también un partido de exhibición en una o más categorías de peso. Los partidos de exhibición no cuentan para el equipo universitario (o menor del equipo universitario) puntuación del equipo, pero este tipo de partidos permiten luchadores, sobre todo a nivel de primer año, para ganar experiencia más competitivo. Lucha libre generalmente proceden en cada una de las clases de peso 10. El orden de los partidos se producen en se determina tras el pesaje, ya sea por una decisión mutua de los entrenadores o por sorteo la elección de una clase de peso en particular para ser presentado en primer lugar. En cualquiera de los casos, los combates de lucha libre venideras seguirán en secuencia. Por ejemplo, si la categoría de peso 157 libras compite en primer lugar, los combates de lucha libre venideras seguirán hasta que la categoría de peso pesado. Luego, a partir de las 125 libras, el resto de los partidos va a seguir hasta que el partido 149 libras.

torneos

En lugar de tratar de ejecutar los tiros de gran amplitud, el luchador colegial tratará sobre todo para derribar a su oponente con el fin de girar sobre él y seguro cerca de una caída o un alfiler.

A menudo, muchos colegios y universidades en los Estados Unidos van a competir con sus equipos en lo que se conoce como un torneo. En el torneo, de ocho, 16, 32, 64, 75, o más luchadores individuales / equipos pueden competir en cada soporte. Esto permite que muchas escuelas para establecer su clasificación, no sólo para los estudiantes-luchadores individuales, sino también para los equipos de la universidad y de lucha universitaria en su conjunto (por ejemplo, una conferencia o un campeonato regional, o los campeonatos de la NCAA División I de lucha ). Un comité del torneo por lo general administra el evento y después de los registros individuales y de equipo han sido verificados, los funcionarios a continuación, determinar el orden de los partidos (llamado "dibujo") por ciertos soportes (por ejemplo, soportes de ocho, 16, etc.). Los oficiales del torneo al hacer este dibujo tiene en cuenta el historial de cada luchador de victorias y derrotas, las colocaciones de torneos anteriores, y otros factores que indican la capacidad del luchador. Con esto en mente, los luchadores que son percibidas como de los discos más superiores están entre corchetes para que dos luchadores superiores mejor clasificados en cada categoría de peso no compiten unos contra otros en una primera ronda. Esto se conoce como la siembra. Los torneos son a menudo patrocinados por un colegio o universidad y por lo general se llevan a cabo el viernes, sábado, domingo o sobre cualquiera de dos días en el fin de semana . La admisión a menudo se cobra para cubrir los costos y obtener una pequeña ganancia para el anfitrión. Un torneo comienza con pesajes comenzando dos horas o menos antes de la competición comienza el primer día o una hora o menos antes de las competiciones comienza en un día posterior. Una asignación de una libra se concede por cada día subsiguiente del torneo. Con el dibujo y pesajes completado, a continuación, los luchadores compiten en dos soportes en cada una de las categorías de peso 10. Si no hay suficientes luchadores para llenar el soporte en una categoría de peso, una semana de descanso será otorgado a un luchador que no tiene que competir contra otro luchador en su emparejamiento. Después de tomar en cuenta el número de despedidas, la primera ronda en cada categoría de peso comienza entonces. La mayoría de los torneos de lucha de la universidad están en doble eliminación formato. Los últimos dos luchadores en el (campeonato) luchar soporte superior para el primer lugar en las finales, con el perdedor ganar el segundo lugar. En otras palabras, un luchador no puede colocar más alta que la tercera si es derribado en el soporte inferior (luchar-back) al perder en el campeonato semifinales. Esto es en gran parte el resultado de las limitaciones de tiempo: torneos de un día a menudo duran hasta la noche. Si el ganador del soporte luchar-back se les permitió desafiar al ganador del soporte de campeonato en el campeonato, el torneo podría continuar hasta bien pasada la medianoche antes de terminar.

Después del primer partido de la ronda de 16 en un soporte de campeonato en cada categoría de peso, las rondas luchar-back comenzarían entonces, comenzando entre todos los luchadores que perdieron a los ganadores de la ronda de 16. El ganador de la wrestle- finales traseras serían entonces ganar el tercer lugar, con el perdedor ganar el cuarto lugar. En los torneos en los que se conceden seis lugares, los perdedores de las luchar-back semifinales serían luchar por el quinto lugar, con el perdedor ganar el sexto lugar. Si se conceden ocho lugares, los perdedores de los cuartos traseros luchar-lucharía por el séptimo lugar, con el perdedor ganar el octavo lugar, y así sucesivamente. Después de la final de los campeonatos, la entrega de premios por lo general se lleva a cabo con placas, medallas, trofeos, u otros premios otorgados a los ganadores individuales y de equipo con los mayores colocaciones. reglas precisas para torneos pueden variar de un caso a otro.

Cada conferencia de atletismo intercolegial o área geográfica cuenta con dos o tres torneos "élite" cada año. Estos eventos son sólo por invitación. Por lo tanto, el nombre usado comúnmente para ellos, Invitationals. patrocinadores del torneo (que son por lo general los colegios y universidades, pero a veces otras organizaciones) invitan a los mejores luchadores del equipo universitario de su área para competir uno contra el otro. Muchos torneos de élite pasado dos o tres días. Por esta razón, los torneos de elite a menudo se programan durante las vacaciones de invierno, el de la universidad de la universidad o.

Entre una estación y la siguiente, torneos y torneos de pretemporada de postemporada a menudo se llevan a cabo en lucha colegial y también en estilo libre y grecorromana. Los luchadores más activos a menudo toman parte en los afilar sus habilidades y técnicas. Además, las clínicas y campamentos a menudo se llevan a cabo para ambos luchadores y sus entrenadores para ayudar a las técnicas de actualización de edad y obtener nuevas estrategias. Luchadores universitarios a menudo sirven como árbitros, entrenadores, ayudantes voluntarios, o como consejeros durante muchos de los campamentos, clínicas y torneos llevados a cabo durante la temporada baja.

Diseño de la estera

El luchador de la universidad a la luz azul está intentando un derribo a la lona, ​​pero no sin un contador por el luchador defensivo en blanco.

El partido tiene lugar en una estera de goma gruesa que es de absorción de choques para garantizar la seguridad. Un gran círculo exterior entre 32 y 42 pies de diámetro que designa el área de lucha libre está marcado en la estera. La línea de circunferencia del círculo que se llama la línea de límite. El área de lucha libre está rodeada por un área de esterilla o delantal (o área de protección) que es al menos cinco pulgadas de ancho que ayuda a prevenir lesiones graves. El área de la estera es designado por el uso de colores contrastantes o una línea de 2 pulgadas de ancho (51 mm), que es parte de la zona de lucha libre y está incluido en los límites. Los luchadores son dentro de límites cuando cualquier parte de cualquiera de luchador está en o dentro de esta línea de límite.

La estera puede ser no más gruesa de cuatro pulgadas ni más delgada que una estera con las cualidades de absorción de choques de un 2 pulgadas de espesor (51 mm) estera de fieltro de pelo. Dentro del círculo exterior es por lo general un círculo interno de unos 10 pies de diámetro, designados por el uso de colores contrastantes o una línea de 2 pulgadas de ancho (51 mm), aunque esto ya no es especificado por las Normas e Interpretaciones de lucha NCAA . Se anima a los luchadores para alojarse cerca del centro de la colchoneta dentro del círculo interno, o de lo contrario corren el riesgo de ser penalizado por el estancamiento (es decir, tratando deliberadamente para frenar la acción del partido). Cada luchador comienza la acción en una de las dos líneas de partida de una pulgada dentro del círculo interior que es de tres pies de largo. Dos líneas de una pulgada cierran los extremos de las líneas de salida y están marcados de color rojo para el luchador del equipo visitante y verde para el luchador del equipo local. Las dos líneas de partida son 10 pulgadas de distancia el uno del otro y forman un rectángulo en el medio de la zona de lucha. Este rectángulo designa las posiciones de partida para los tres períodos. Acolchado adicional puede ser añadido debajo de la alfombra para proteger a los luchadores, sobre todo si los luchadores compiten en un suelo de hormigón. Todas las esteras que se encuentran en las secciones se fijan entre sí.

Equipo

  • Un singlete es una prenda de lucha libre de una sola pieza hecha de spandex que debe proporcionar un ajuste apretado y cómodo para el luchador. Está hecha de nylon o lycra e impide que un oponente usando cualquier cosa en el luchador como palanca. Los interiores son generalmente claro u oscuro dependiendo de si los luchadores compiten en el país o en el extranjero, y por lo general están diseñados de acuerdo a los colores del equipo de clubes de la institución o. Luchadores también tienen la opción de usar mallas con sus interiores. Recientemente, algunos luchadores universitarios han comenzado a llevar manga corta, camisas de ajuste hermético con pantalones cortos hechos de spandex o lycra que acompaña.
  • Un par especial de zapatos de lucha es usado por un luchador para aumentar su movilidad y flexibilidad. Zapatos de lucha son ligeros y flexibles con el fin de proporcionar la máxima comodidad y el movimiento. Por lo general, hecho con suelas de goma, que ayudan a dar a los pies del luchador un mejor agarre en el tapete.
  • Tocados lucha libre , el equipo gastado en los oídos para protegerlos, es obligatorio en la lucha colegial. Sombrero es usado para disminuir el riesgo del participante para la lesión, ya que existe el potencial para desarrollar la oreja de coliflor .
  • Además, equipos especiales, tales como mascarillas, aparatos ortopédicos, protectores bucales, revestimientos para el cabello, rodilleras, coderas o puede ser usado por cualquiera luchador. Se prohibe cualquier cosa que vista que impide el movimiento o la ejecución de las bodegas normal.

Lesiones e infecciones

Las lesiones y las infecciones no son poco comunes en el deporte de la lucha, ya que hay mucho contacto. Además, las infecciones se producen con frecuencia debido a las secreciones corporales (sudor, saliva y sangre).

Las conmociones cerebrales

Las formas más comunes de conseguir las conmociones cerebrales son cualquier cabeza a cabeza por solicitudes o cualquier golpe que implican un fuerte golpe en el cráneo. Cada año cerca de 135.000 niños que van desde los 5 a los 18 años sean tratados por contusiones y otra cabeza hiere de deportes u otras actividades recreativas. Muchos conmociones cerebrales provienen de deportes como la lucha libre, fútbol, ​​boxeo y cualquier otro deporte que corre el riesgo de ser golpeado en la cabeza. El uso de prendas para la cabeza puede ayudar a prevenir las conmociones cerebrales. También lleva un frontal de pago que protege el frente y la parte superior de la cabeza es muy eficaz en la protección de la cabeza de un golpe que puede causar una conmoción cerebral. El uso de una pieza de la boca puede ayudar a prevenir las conmociones cerebrales también.

oreja de coliflor

oído coliflor es un coágulo de sangre que se forma debajo de la piel en el oído, causando que haya una gran protuberancia en el oído; la protuberancia tiende a ser muy duro. Para desarrollar la oreja de coliflor uno debe ser golpeado en el oído muchas veces, o un duro golpe para formarse en un coágulo de sangre. Al tener la oreja de coliflor es importante para conseguir el oído drenado del líquido que se ha acumulado. De lo contrario el oído requerirá cirugía para volver a forma y tamaño normal. La mejor manera de prevenir la coliflor es llevar el casco. Esto protegerá a los oídos de tomar golpes duros.

lesiones de ligamentos

Lesiones de ligamentos de la rodilla son una lesión común en la lucha libre. Uno de ellos es una lesión en el ligamento colateral medial que también se conoce como el MCL y está situado en el interior. Otra lesión común a la rodilla está en el exterior del ligamento colateral lateral que se conoce como el LCL. Lesiones en las piernas o de rodilla son causadas por más de torcer la pierna hacia fuera desde la parte media del cuerpo.

Torceduras y esguinces

Los esguinces de tobillo y los esguinces son comunes en la lucha libre. Los esguinces de tobillo normalmente ocurren de torcer el tobillo y heridas a los ligamentos en el tobillo. Esguinces de muñeca se producen de caer con fuerza en la muñeca y dañar los ligamentos en la muñeca.

bursitis prerrotuliana

Es causada por la inflamación de la bolsa en la parte delantera de la rótula, que se hincha y puede ser doloroso. La prevención de esto se puede hacer mediante el uso de una rodillera para ayudar a reducir el impacto en la rodilla.

síndrome de sobreentrenamiento

Es causada por el esfuerzo excesivo. Los síntomas corporales son fatiga, falta de motivación, la pérdida de peso corporal, disminución del rendimiento, la depresión, el insomnio y el debilitamiento del sistema inmunológico. Esto puede afectar a los atletas tanto mental como físicamente.

Enfermedad de la piel

Tomar duchas con regularidad, usar ropa limpia para la práctica, fregar las esteras con una solución antiséptica también evitará que se extendió y el crecimiento de las enfermedades

Impétigo

El impétigo es una infección altamente contagiosa de la piel. Aparecen como golpes y llagas rojas o amarillentas que se agrupan juntos pueden aumentar de tamaño. Las llagas pueden estallar que luego forman costras con una costra de color amarillento o pardo. Esta infección puede propagarse al entrar en contacto con una persona que tiene la infección. Otra forma de contraer el impétigo es tocando o el uso de equipos o de las esteras que están infectadas por la bacteria. Si el impétigo se deja sin tratar otras infecciones podrían ocurrir lo que puede causar problemas de salud graves. Los golpes no causan dolor, aunque, que puede ser picante. Una vez que las ampollas revientan que forman costras con una costra de color amarillo parduzco, pero, aún así pueden ser de color rojo y con comezón. Clínica Mayo afirma que "los signos y síntomas de impétigo clásicas implican llagas rojas que se rompen rápidamente, rezumar durante unos días y luego forman una costra de color marrón amarillento. Las llagas por lo general se producen alrededor de la nariz y la boca, pero se pueden propagar a otras áreas de la cuerpo con los dedos, ropa de cama y toallas". El impétigo proviene de una bacteria conocida como Staphylococcus aureus.

  • Ciertos deportes. La participación en deportes como el fútbol y la lucha libre, donde el contacto piel a piel siempre está ocurriendo puede aumentar su riesgo de desarrollar una infección de la piel.

MRSA

MRSA es una infección que tiene una resistencia a ciertos antibióticos es por eso que el SARM es tan peligroso y difícil de tratar. MRSA significa Staphylococcus resistente a la meticilina, que es una forma de una infección por estafilococos. Cualquier atleta que desarrolla una infección de la piel debe ser revisado por el médico de inmediato. También, uno debe resistir al tratar de darse a sí mismos el cuidado personal. Al conseguir MRSA tratada para que tienden a hacer una incisión y drenar el área infectada. MRSA puede llegar a ser mortal si alcanza el torrente sanguíneo también puede causar infecciones en los sitios quirúrgicos que pueden causar importantes consecuencias, e incluso pueden causar una neumonía.

Tiña

Es una infección por hongos o levaduras en la piel en forma de un círculo. Parece ser rojo y el anillo exterior puede estar ligeramente elevada. La infección crece mientras que en lugares cálidos y húmedos y tiende a ser picante. Uno puede contraer la infección al tocar el área que está infectado o artículos que están contaminados.

lesiones herpéticas

Estas lesiones son todos uno infecciones Tipo también conocidos específicamente como herpes simple , herpes zoster y Herpes Gladiatorial son todos los tipos de herpes que son comunes en la piel de los deportes de contacto de la piel. Tipo dos del herpes es conocido como el herpes en los genitales, que se propagan a través del contacto sexual. Estas lesiones provienen de contacto de piel a piel o el cuerpo secreciones. La piel comienza a desarrollar ampollas que pueden ocurrir en cualquier parte del cuerpo. Para volver a debe ser limpiado por un médico cualquier actividad uno. El herpes simple es el virus que causa el herpes labial este virus se puede propagar por seceretions orales y también puede causar herpes Gladiatorial. Una vez que una persona se infecta los virus permanece en el cuerpo para siempre y puede reactivarse en cualquier momento que causa el herpes labial. El herpes es una infección Gladiatorial piel. se trata del virus del herpes simple, que es causa de la misma lesión uno tiene cuando tienen un dolor frío. Esta forma de herpes es en la piel y se puede transmitir a través del contacto con otros o compartir bebidas con una persona infectada o el uso de cualquier cosa que puedan haber contaminado. Este virus permanece en el sistema y puede reactivarse en cualquier momento haciendo que aparezcan lesiones. El herpes zóster es el virus que causa el herpes zóster y la varicela . Una vez que uno ha tenido la varicela son portadores del virus para siempre. Una vez que uno tiene varicela el virus está inactivo, pero, si se activa de nuevo consiguen las tejas.

El partido

Al comienzo del primer período, los dos luchadores están en la posición neutra, como se muestra.
Por lo general, al inicio del segundo y tercer períodos, ambos luchadores comienzan en la posición del árbitro, con un luchador en la parte inferior con las manos extendidas y los pies se mantienen unidas, y un luchador en la parte superior con una mano alrededor de la cintura rival para el control y el otro en el codo rival.

Un partido es una competición entre dos luchadores individuales de la misma categoría de peso. El partido se compone de un total de tres períodos de siete minutos en partidos universitarios (con un tiempo extra ronda si es necesario si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario).

El principal funcionario de la lucha libre es el árbitro , que está en pleno control en materia de juicio en la competición y es responsable de iniciar y detener el partido; la observación de todas las bodegas; puntos de señalización; llamando sanciones tales como las bodegas ilegal, rudeza innecesaria, huir del colchón, o mala conducta flagrante; y, finalmente, la observación de una vista completa de la determinación y el otoño. También puede haber un árbitro asistente (especialmente en los torneos) que ayuda al árbitro a tomar cualquier decisión difícil y en la prevención de errores. Además, goleadores están ahí para registrar los puntos de los dos luchadores individuales. Por último, un partido o cumplir con cronometrador cronometradores adjuntos están presentes para observar el tiempo de la partida, los tiempos de espera, y la ventaja de tiempo y el trabajo con los goleadores.

formato periodo

  • Previo al partido

Cada luchador es llamado por el árbitro, pasos sobre la alfombra, y puede poner en un verde (para el equipo de casa) o rojo (para el equipo visitante) tobillera alrededor de tres pulgadas de ancho que el árbitro utilizará para indicar la puntuación. El árbitro se prepara a los luchadores para comenzar el primer período.

  • Primer periodo

El árbitro prepara ambos luchadores para el primer período asegurándose de cada luchador es correctamente en la posición neutra . La posición neutra tiene los dos luchadores de pie frente al otro en sus pies. Cada luchador comienza con su pie de plomo en la zona verde o rojo de las líneas de salida, y su otro pie a la altura o por detrás del pie de plomo. Ambos luchadores entonces por lo general ligeramente echados con sus brazos delante de ellos en o por encima de la cintura. En esta posición, ni luchador está en control. Cuando el árbitro es cierto que ambos luchadores son correctamente en la posición neutral, que hace sonar el silbato para comenzar el primer período (así como cada vez que se reanudó la lucha libre, como al comienzo de la segunda y tercera períodos, cuando los concursantes reanudar la lucha libre después de ir fuera de límites, etc.). El partido comienza con cada luchador intentar acabar con su oponente. El primer período de partidos universitarios es de tres minutos de duración.

  • Segundo período

Si el partido no se termina por una caída, caída técnica, por defecto, o descalificación, el árbitro prepara entonces ambos luchadores para comenzar el segundo periodo. Después de los primeros extremos de época, un luchador tendrá la elección de la posición en el segundo período de partida. En doble cumple, esto está determinado por el lanzamiento de disco de color que tuvo lugar antes de que comenzara el encuentro. En los torneos, el árbitro lanzará un disco de color, con un verde lado -colored y una roja lado -colored, y el ganador del sorteo que el disco tendrá la elección de la posición. El luchador podía elegir entre la posición neutra, o como es más comúnmente elegido para comenzar en un lugar llamado la posición de árbitro en el tapete. La posición del árbitro ambos luchadores que comienzan la acción en el centro de la colchoneta con un luchador (en la posición de partida defensiva ) en la parte inferior con las manos se separen delante de la línea de salida hacia adelante y las rodillas apartadas detrás de la línea de salida trasera con sus piernas mantienen unidos. El otro luchador en la parte superior (en la posición de partida ofensivo ) y luego se arrodilla junto a él con un brazo envuelto alrededor de la cintura del luchador inferior (con la palma de su mano contra ombligo rival) y la otra mano en o sobre la parte posterior del oponente de cerca del codo para el control. Muy a menudo, el luchador con la elección elige la posición defensiva (parte inferior) debido a la relativa facilidad de anotar un escape o la inversión en comparación con una caída de cerca. El luchador también podría aplazar su elección al inicio del tercer periodo.

Más recientemente, otra posición de partida elección se ha permitido, conocida como la posición de partida ofensiva opcional o inicio opcional . Después de que el luchador con la elección (el luchador ofensivo) indica su intención de que el árbitro, el árbitro permite ajustar el luchador defensiva y comenzar en la posición de partida defensiva. A continuación, el luchador ofensivo pasa a uno y otro lado del luchador defensivo o detrás de él, con todo su peso soportado por los pies o por una o ambas rodillas. El luchador ofensivo entonces colocar ambas manos sobre la espalda del adversario entre el cuello y la cintura. Cuando el árbitro pita el inicio del partido haciendo sonar el silbato, el luchador defensivo tiene entonces la oportunidad de volver a ponerse de pie en una posición neutral. Cualquiera de las posiciones de partida puede usarse para reanudar la acción durante un período en el que los luchadores van de la colchoneta, dependiendo del juicio del árbitro en cuanto a si cualquiera o que luchador tenido la posición de ventaja.

El segundo período es de dos minutos de duración.

  • Tercer periodo

Si el partido no se termina por una caída, caída técnica, por defecto, o descalificación, el árbitro prepara entonces ambos luchadores para comenzar el tercer periodo. El luchador que no eligieron la posición de partida para el segundo período elige ahora la posición de partida. El tercer período también es de dos minutos de duración.

  • Primera ronda de horas extras
  • periodo victoria súbita

Si el tercer periodo termina en un empate, la victoria de un período de un minuto, se produce súbita. Ambos luchadores comienzan en la posición neutra. El primer luchador capaz de marcar victorias de derribo. ventaja de tiempo no se utiliza en cualquier período de la victoria repentina.

  • períodos de desempate

Si no hay puntos se anotan en el período de la victoria repentina, o si los primeros puntos fueron anotados al mismo tiempo, se producen dos periodos de 30 segundos de desempate. Ambos luchadores comienzan en la posición del árbitro. El luchador que anotó los primeros puntos (además de los escapes y puntos de penalización) en la regulación tiene la elección de la posición superior o inferior. Si los únicos puntos anotados en la regulación eran para escapadas o sanciones, se le dará la opción de posición para el ganador de un sorteo de disco de color. Después de que el luchador hace su elección, a continuación, los dos contendientes luchan. Cualquiera de los dos luchadores que tratar de anotar tantos puntos como pueda. Una vez que uno de 30 segundos periodo, el luchador que se encontraba en la posición inferior y luego lucha en la parte superior de otro periodo de 30 segundos. El que anote más puntos (o recibe una caída, por defecto, o descalificación) gana la partida. ventaja de tiempo se mantiene, y los puntos se ganan en consecuencia.

  • Segunda ronda de horas extras

Si no hay ningún luchador ha ganado a finales de los dos períodos de desempate, un segundo tiempo extra ronda comienza con un período victoria por un minuto, repentino, y luego dos períodos de 30 segundos de desempate para cada luchador. El luchador que no tuvieron la elección de la posición en el primer período de desempate de la ronda previa horas extras tiene ahora la elección de la posición en el primer período de desempate de esta ronda de horas extras. Si el marcador sigue empatado después del final del segundo tiempo extra ronda, el luchador que tiene un segundo o más de las ventajas tiempo neto de las dos rondas de periodos de desempate será declarado el ganador.

  • Las siguientes rondas de horas extraordinarias (s)

Si el ganador todavía no se puede determinar, rondas de horas extraordinarias que se estructuran como la segunda vuelta de las horas extraordinarias se llevan a cabo hasta que marca un luchador suficientes puntos para la victoria.

  • Después del partido

Una vez completado el partido, independientemente de la condición de victoria, los luchadores volverán al centro del tapiz (en el círculo interior de 10 pies), mientras que el árbitro se comprueba con la mesa de control. A su regreso del árbitro a la lona, ​​los dos luchadores se dan la mano, y el árbitro anuncia el ganador levantando la mano del ganador. Ambos competidores luego regresan a sus bancos de los equipos de la colchoneta.

partido de puntuación

En lucha colegial, los puntos se ganan en su mayoría sobre la base de control. Control se produce cuando un luchador ha ganado restricción poder sobre un oponente, por lo general, mediante el control de las piernas del oponente y el torso. Cuando un control ganancias luchador y mantiene restringir el poder sobre un oponente, que se dice que está en la posición de ventaja . La puntuación se puede realizar de las siguientes maneras:

  • Takedown ( 2 puntos ): Un luchador recibe dos puntos para un derribo cuando, desde la posición neutra, se obtiene el control tomando el otro luchador a la colchoneta dentro de los límites y más allá del tiempo de reacción. Esto se logra con mayor frecuencia al atacar las piernas del oponente, aunque varios tiros también se puede utilizar para llevar un luchador en la colchoneta.
  • De escape ( 1 punto ): Un luchador defensiva que está siendo controlado en la parte inferior se otorga un punto por un escape cuando el luchador ofensivo pierde el control del oponente, mientras que cualquier parte de cualquier luchador permanece en los límites. Un escape puede ser otorgado cuando los luchadores están todavía en contacto.
  • Reversión ( 2 puntos ): Un luchador defensiva que está siendo controlado en la parte inferior se otorga dos puntos por una reversión cuando se trata de la parte inferior / posición defensiva y obtiene el control del oponente, ya sea en la alfombra o en una posición de pie trasero. Puntos de inversión se otorgan en el borde de la zona de lucha libre si se establece el control, mientras que cualquier parte de cualquier luchador permanece en los límites.
Una caída cerca también se puede marcar cuando el luchador defensiva se lleva a cabo con un hombro en la estera y un hombro en un ángulo de 45 grados o menos hacia la esterilla, como se muestra.
  • Cerca de caída : cerca de caer puntos son similares a los puntos otorgados por la exposición o la posición de peligro en los estilos internacionales de lucha libre, pero el énfasis de cerca de caídas está en control, no riesgo. Cerca de criterios de otoño se cumplen cuando: (1) el luchador ofensivo sostiene el luchador defensivo en un puente alto o en ambos codos; (2) el luchador ofensivo sostiene cualquier parte de ambos hombros de su oponente o escápulas (omóplatos) dentro de cuatro pulgadas de la estera; o (3) el luchador ofensivo controla el luchador defensiva de tal manera que uno de los hombros o escápulas del luchador parte inferior, o la cabeza, está tocando la estera, y el otro hombro o escápula se mantiene a un ángulo de 45 grados o menos a la estera. El árbitro cuenta los segundos apagado. Sólo una caída de cerca está escrita para un luchador utilizando la misma combinación de colocación de clavos, sin importar el número de veces que el luchador ofensivo coloca el luchador defensivo en una posición de caída de cerca durante la situación. Cerca de los puntos de caída son también conocidos como "puntos de la espalda." Gran parte de los criterios para la caída de cerca se utilizaron en una antigua oportunidad de gol conocida como situación en la lucha colegial. Cuando se dan puntos de caída cerca después de que el oponente está lesionado, las señales de una lesión, o sangra excesivamente, es una consecuencia de lo que a veces se hace referencia como la regla grito .
( 2 puntos ): Dos puntos se dan cuando se cumplen los criterios de la caída cerca de dos a cuatro segundos. Dos puntos también pueden ser concedidos en los casos en que legalmente se ejecuta una combinación fijación y cerca de una caída es inminente, pero el luchador defensivo está lesionado, las señales de una lesión, o sangra en exceso antes de que se cumpla el criterio de dos.
Una situación de caída cerca también puede ocurrir si ambos hombros son a cuatro pulgadas de tocar el colchón, como se muestra.
( 4 puntos ): Cuatro puntos se dan cuando los criterios caída de cerca se cumplen durante cuatro segundos o más. Después de cuatro segundos, el árbitro otorga cuatro puntos y para de contar. Cuando se cumple un criterio de cerca de caída es decir, entre dos y cuatro segundos, y el luchador de defensa se lesiona, indica una lesión, o sangra en exceso, también se conceden tres puntos.
( 4 puntos ): Cuatro puntos se dan cuando se cumplen los criterios para una caída de cerca de cuatro segundos, y el luchador defensiva más tarde se lesiona, indica una lesión, o sangra excesivamente.
  • Pena ( 1 ó 2 puntos ): Uno o dos puntos pueden ser otorgados por el árbitro al oponente para diversas situaciones de penalización. "La conducta antideportiva" por el luchador incluye la toma de posesión, las burlas al oponente, etc. "violencia innecesaria" implica actos físicos durante el partido que exceda la agresividad normal. "Notoria mala conducta" incluye acciones (físicos o no físicos) que atacan intencionadamente al oponente, el equipo oponente, o de otros de una manera severa. Ilegal sostiene también son penalizados en consecuencia, y potencialmente peligrosa bodegas no están penalizados, pero el partido se detuvo por el árbitro. Además, "violaciónes técnicos", como se cale, con las manos entrelazadas, y otras infracciones menores son penalizados. Con algunas situaciones, como estancamiento, una advertencia se da después de la primera aparición, y si hay otra ocurrencia se da el punto de penalti. En otras situaciones, no hay puntos de penalización de advertencia y se les da forma automática. En general, después de un cierto número de ocurrencias donde se dan puntos de penalización, el luchador penalizado es descalificado. Un tratamiento más completo de las situaciones en las que los puntos de penalización se otorgan en la lucha libre de la universidad partidos se encuentra en la tabla de penalización en las páginas 64 a WR-WR-67 de las Normas e Interpretaciones 2009 NCAA Wrestling .
  • Puntuación inminente : Cuando un partido se detuvo por una lesión durante una situación de puntuación (por ejemplo, un derribo, reversión, o escapar), y el árbitro determina que la puntuación habría tenido éxito si el lucha hubiera continuado, un tiempo de espera de la lesión se carga a los heridos luchador y los puntos aplicables figuran a su oponente no lesionada. Esto también es una consecuencia de la regla grito.
  • Ventaja de tiempo o tiempo de montar ( 1 punto ): Cada vez que un luchador es el control de un oponente en la estera de tal manera que impide un escape o una inversión, que está ganando ventaja en el tiempo (o la hora de montar). Un asistente cronometrador luego graba la ventaja de tiempo de cada luchador durante todo el partido. Al final del tercer periodo, un punto es otorgado al luchador con la mayor ventaja de tiempo, siempre que la diferencia de la ventaja de tiempo entre los dos luchadores es de un minuto o más. Puntos de ventaja en el tiempo se otorgan sólo en la competencia de la universidad.

condiciones de victoria

Una caída , también conocido como un pasador , se produce cuando cualquier parte de ambos hombros o ambas escápulas (omóplatos) del luchador defensiva se mantiene en contacto continuo con la estera para una cantidad especificada de tiempo (en lucha colegial durante un segundo).
Falls (o pines) se pueden obtener en muchos diferentes combinaciones técnica. La situación de los clavos se ve aquí es que a partir de una fractura de la pierna , también llamada la banana split o águila extendida . El luchador más tarde aseguró la caída.

Un partido se puede ganar en las siguientes maneras:

  • Ganar por caída : El objeto de todo el combate de lucha es alcanzar la victoria por lo que se conoce como la caída . Una caída , también conocido como un pasador , se produce cuando un luchador sostiene cualquier parte tanto de su oponente hombros o ambos de su oponente escápulas (omóplatos) en contacto continuo con la estera durante un segundo en el nivel universitario. La caída termina el partido de inmediato, y el luchador ofensivo que aseguró la caída es declarado ganador. Falls (o pines) se pueden conseguir de muchas maneras diferentes. La manera más común de conseguir la caída es a través de los diversos nelson sostiene , en particular, el medio nelson . Otras técnicas usadas para asegurar las caídas son cunas , la llave de cabeza ( cabeza y el brazo ) , simple o doble armbars ( brazos de la barra ), el "arco de vuelta" y la pierna Turk , el cuerpo de la cerradura inversa , la guillotina , la división de la pierna (también conocida como el banana split o águila de extensión ), el spladle , la figura 4 a la cabeza , las tijeras rectas del cuerpo , y el doble de la vid (también llamado el paseo en la noche del sábado ).
  • Ganar por caída técnica : Si una caída no está asegurada para terminar el partido, un luchador puede ganar un partido simplemente por puntos. Si un luchador puede asegurar una ventaja de 15 puntos sobre un oponente, entonces el luchador puede ganar el partido por la caída técnica . Una caída técnica es muy probable cuando un luchador tiene un gran control sobre el otro luchador y es capaz de sumar puntos caída de cerca en varias ocasiones. Si la ventaja de 15 puntos se gana, mientras que el luchador ofensivo tiene a su oponente en una situación de fijación, el partido iba a seguir permitiendo que el luchador ofensivo para asegurar la caída. Si el luchador ofensivo es incapaz de asegurar una caída, el partido termina una vez que una situación de caída de cerca ya no es visto por el árbitro o cuando los luchadores vuelven a la posición neutra.
  • Ganar por decisión importante : si no se produce caída o descenso técnico, un luchador también puede ganar simplemente por puntos. Si el partido concluye, y un luchador tiene un margen de victoria de ocho o más puntos sobre un oponente, pero bajo los 15 puntos necesarios para una caída técnica, la victoria es conocida como una decisión importante .
  • Ganar por decisión : Si el partido concluye, y un luchador tiene un margen de victoria de menos de ocho puntos sobre un oponente, o gana el primer punto en un período victoria súbita en tiempo extra sin aumentar de una caída, por defecto, o una victoria por una la descalificación del oponente, el luchador y luego gana por decisión .
  • Ganar por defecto : Si por alguna razón, un luchador es incapaz de seguir compitiendo durante el partido (por ejemplo, debido a una lesión, enfermedad, etc.), su oponente se adjudica la victoria por defecto . Un luchador puede conceder una victoria por defecto a su oponente, informando al árbitro a sí mismo de su incapacidad para continuar la lucha. La decisión de conceder la victoria por defecto también se puede hacer por el entrenador del luchador.
  • Ganar por descalificación : Si un luchador tiene prohibido participar aún más en un partido en virtud de las sanciones que adquieran o por mala conducta flagrante, su oponente gana por descalificación .
  • Ganar por abandono : Un luchador también puede obtener una victoria por forfeit cuando el otro luchador por alguna razón no se presenta para el partido. En un torneo, el luchador también podría ganar por una prenda médica si por alguna razón su oponente se pone enfermo o lesionado durante el transcurso del torneo y decide no continuar la lucha libre. Para un luchador para ganar por abandono o prenda médica sin embargo, que debe aparecer en la alfombra en un uniforme de lucha libre. La existencia de la condición prenda alienta a los equipos tienen al menos un equipo universitario (y uno junior varsity) competidor en cada categoría de peso. El luchador que declaró la prenda médica está exento de otros pesajes pero es eliminado de la competición de.

puntuación del equipo de doble cumple

En el nivel universitario en un dual meet , el luchador no sólo gana el partido por sí mismo, pero también gana puntos para su equipo. El número de puntos asignados a un equipo durante una doble reúnen depende de la condición de victoria. Es posible que un equipo pierda puntos del equipo en ciertas infracciones, tales como conducta antideportiva, mala conducta flagrante, el personal del equipo salen ilegalmente la zona reservada alrededor de la estera, y el interrogatorio no autorizada del árbitro por el entrenador.

Resumen de la puntuación del equipo en un dual meet

Condición de victoria Número de puntos del equipo Otorgado
Otoño 6
Perder 6
Defecto 6
Descalificación 6
Caída técnica (con puntos de caída cerca anotaron durante el transcurso del partido) 5
Caída técnico (sin puntos de caída cerca anotados durante el transcurso del partido) 4
Mayor Decisión 4
Decisión 3

En una doble reúnen, una vez sumados todos los puntos del equipo, el equipo con más puntos gana la competición. En todos los casos de victoria, si hay coincidencias junior varsity, los varsity y varsity competiciones juveniles se califican por separado. Si este es el caso, es perfectamente posible que una institución participante para ganar el doble junior varsity se encuentran y otra institución participante para ganar el doble del equipo universitario se encuentran. En el nivel universitario, es posible que un doble reúnen para terminar en un empate, excepto en los torneos de ascenso cumplen duales, en los que a continuación se rompa el empate en un punto del equipo otorgado al equipo ganador en base a ciertos criterios.

puntuación del equipo en los torneos

En un torneo , la mayoría de los puntos del equipo se califican para el adelanto. Por ejemplo, un equipo ganador de un partido en el tramo de campeonato se otorga un punto equipo de avance; la mitad de un punto de avance se otorgaría si un equipo gana un partido en el soporte de luchar con espalda. También los puntos correspondientes del equipo se aplican si un luchador desde el equipo ganó una semana de descanso y luego ganó su próximo partido en esa franja. Dos puntos de avance adicionales son para victorias de caída, por defecto, la descalificación, y pierden (incluyendo victorias por prenda médica). Uno y medio puntos de avance adicionales se otorgan por las victorias de caída técnica con puntos de caída cerca marcados en el transcurso del partido. Un punto adicional de avance se concede por las victorias de victorias caída técnicos sin puntos de caída de cerca anotados durante el transcurso del partido y también para victorias por decisión importante. Un equipo podría entonces ganar un cierto número de puntos de colocación si sus luchadores han colocado individualmente en los soportes de campeonato y luchar-back. Colocaciones de este modo, los equipos enteros se otorgan (primero, segundo, etc.) en función de su número total de victorias.

Puntos de colocación individuales también se conceden. Por ejemplo, en un torneo anotando ocho lugares, el ganador de un cuarto de final o una semifinal en el tramo de campeonato (donde se otorgan los lugares primero y segundo) ganaría seis puntos lugar. Los ganadores del primer y segundo lugar serían entonces ganar cuatro puntos adicionales lugar. En el soporte de luchar-back (donde se otorgan los lugares tercero y quinto), el ganador de un partido de semifinales, por ejemplo, recibiría tres puntos lugar. Los ganadores del tercer, quinto y séptimo lugar recibirían un punto adicional lugar, y así sucesivamente. Una descripción más detallada de la forma individual y puntos se otorgan equipo para los torneos se da en las páginas 49 a WR-WR-51 de las Normas e Interpretaciones 2009 NCAA Wrestling .

nivel de preparatoria

Esta lucha libre escolar partido (con los estudiantes de la escuela secundaria) se reanuda en la posición del árbitro.

También conocido como la lucha libre escolar cuando se practica en la escuela secundaria y la escuela media (media superior) nivel, lucha colegial difiere de lucha libre en el nivel de preparatoria en múltiples aspectos. Lucha libre escolar está regulado por la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales (NFHS) . Esta asociación exige que partidos de secundaria son tener períodos de longitud más corta, tres períodos que constan de dos minutos cada uno, de partidos colegiados que comienzan con un primer período de tres minutos. Además, la lucha libre de la universidad utiliza el concepto de "ventaja de tiempo" o "montar a tiempo" en la posición del árbitro, mientras que la lucha libre de la escuela secundaria no lo hace.

De acuerdo con una encuesta de participación atletismo tomada por la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales , lucha muchachos ocupa el octavo lugar en términos de la cantidad de escuelas que patrocinan equipos, con 9.445 escuelas que participan en el ciclo escolar 2006-07. Además, 257,246 niños participaron en el deporte durante ese año escolar, por lo que la lucha libre escolar el sexto deporte más popular entre los niños de la escuela secundaria. Además, 5.048 niñas participaron en la lucha libre en 1.227 escuelas durante la temporada 2006-07. Lucha libre escolar se practica actualmente en 49 de los 50 estados; Sólo Mississippi no sanciona oficialmente la lucha libre escolar para las escuelas secundarias e intermedias. Arkansas, el estado número 49 de sancionar a la lucha libre de la escuela secundaria, comenzó la competencia de lucha libre escolar en la temporada 2008-09.

Folkstyle - nivel de grupo de edad

A edades jóvenes, torneos independientes a menudo se ejecutan en el estilo libre y grecorromana estilos. También hay torneos en los luchadores compiten en un estilo muy similar al colegiado o la lucha libre de la escuela secundaria (escolar). Para diferenciar este estilo de estilo libre y grecorromana, el término lucha libre folkstyle es una frase que se usa con más frecuencia que lucha colegial.

Ver también

referencias

Fuentes