Cinematronics - Cinematronics

Cinematronics Incorporated
Industria Juegos de vídeo
Fundado 1975
Difunto 1987
Destino Adquirido por Tradewest y rebautizado como Leland Corp.
Sucesor Leland Corp.
Sede El Cajón , California
Gente clave
Jimmie Pierce (cofundador)
Tom "Papa" Stroud
Larry Rosenthal
Productos Guarida del dragón del
castillo de las estrellas de Space Wars

Cinematronics Incorporated fue un desarrollador de juegos de arcade que lanzó principalmente juegos de gráficos vectoriales a fines de la década de 1970 y principios de la de 1980. Mientras que otras compañías lanzaron juegos basados ​​en pantallas de trama , al principio de su historia, Cinematronics y Atari, Inc. lanzaron juegos de pantalla vectorial, que ofrecían un aspecto distintivo y una mayor capacidad gráfica (en ese momento), a costa de ser solo negros. y blanco (inicialmente). Cinematronics también publicó Dragon's Lair en 1983, el primer videojuego importante de LaserDisc .

Principios

Cinematronics Inc. fue fundada en 1975 por los jugadores de fútbol americano de los San Diego Chargers Dennis Partee y Gary Garrison en Kearny Mesa, California. Poco después, contrataron a un tercer socio llamado Jim Pierce para administrar las operaciones diarias de la empresa. Los primeros juegos de Cinematronics, un clon de Pong , una copia de Flipper Ball y su primer diseño de juego original, Embargo , fueron lanzados en 1975, 1976 y 1977, pero no fueron particularmente notables. En 1977, Pierce y el agente hipotecario Ralph Clarke compraron la participación de Garrison en la empresa.

Primer éxito

En 1977, el graduado del MIT Larry Rosenthal se acercó a Cinematronics con un hardware personalizado basado en TTL de su propio diseño que podría ejecutar el juego de computadora de mainframe Spacewar. lo suficientemente barato como para poder colocarlo en salas de juegos . Jim Pierce, que necesitaba un éxito para mantener a flote la empresa, acordó fabricarlo a cambio de una regalía del cinco por ciento.

Cinematronics presentó el juego con el nombre de Space Wars en la feria comercial anual de Amusement and Music Operators of America en octubre de 1977, pero no tenía fondos suficientes para entrar en producción. A principios de 1978, Pierce trajo a un nuevo socio, un operador veterano de diversiones que funcionan con monedas llamado Tom Stroud. Stroud compró la participación de Partee en la empresa y ayudó a financiar la producción de Space Wars .

Space Wars fue el primer juego de arcade en utilizar gráficos vectoriales en blanco y negro , lo que le permitió mostrar imágenes más nítidas y nítidas que las pantallas de trama de la época. Space Wars fue el videojuego de monedas más vendido de 1978 y finalmente vendió más de 7.000 unidades. Rosenthal dejó Cinematronics y formó Vectorbeam . Cuando intentó llevarse su tecnología "Vectorbeam" con él, Pierce y Stroud demandaron. Los hombres llegaron a un acuerdo fuera de la corte con Rosenthal vendiendo su compañía y tecnología a Cinematronics.

Juegos de vectores

Con el tablero "Vectorbeam" bajo su control, Cinematronics lanzó una serie de juegos de arcade de gráficos vectoriales que incluyen Starhawk , el primer juego de lucha uno contra uno Warrior , Sundance y Tail Gunner .

Cinematronics experimentó con superposiciones de color en algunos de sus juegos. En Star Castle , la superposición dio color a varios elementos del juego con posiciones fijas. En Armor Attack , la superposición era en sí misma una parte del juego: la superposición era una vista de arriba hacia abajo de un pequeño conjunto de calles de la ciudad, y el jugador conducía un jeep por las calles luchando contra tanques y helicópteros .

Cinematronics creó Cosmic Chasm , un juego de vectores de colores. Se desarrollaron otros juegos basados ​​en el mismo sistema de hardware (basado en el chip 68000 de Motorola ) pero nunca se lanzaron, incluido un juego de vectores de color 3D .

Juegos no vectoriales

Alrededor de 1982, Cinematronics comenzó a lanzar juegos que usaban visualización raster , como Naughty Boy y Zzyzzyxx . Durante este tiempo, Cinematronics se acogió al Capítulo 11 de la protección por bancarrota.

En 1983, Cinematronics lanzó Dragon's Lair , uno de los primeros juegos de arcade basados ​​en discos láser . Para terminar el proyecto, se asociaron con Advanced Microcomputer Systems (más tarde renombrado RDI Video Systems ), que más tarde intentó vender una versión casera de la máquina de disco láser. Mientras que la consola doméstica de RDI, la Halcyon , fue un fracaso, la sala de juegos Dragon's Lair fue un gran éxito. Cinematronics lo siguió con el juego de discos láser con temática de ciencia ficción , Space Ace . Aproximadamente en 1983 se produjo un prototipo de material de animación para la secuela de Dragon's Lair , pero debido a la falta de un acuerdo entre Cinematronics y el animador, Don Bluth , este material no se usó durante años, y finalmente se convirtió en parte de Dragon's Lair II: Time Warp. juego en la década de 1990.

Alrededor de 1984, Cinematronics lanzó Express Delivery y otros juegos de trama basados ​​en una nueva plataforma de hardware llamada Cinemat System, que fue diseñado para ser reutilizable con software reemplazable, paneles de control y arte de gabinete.

Alrededor de 1987, Cinematronics fue adquirida por Tradewest y renombrada como Leland Corporation y continuó haciendo software de juegos de computadora y arcade. Tradewest fue comprada por WMS en 1994 para convertirse en su división de consolas.

Juegos

Temprano

  • Flipper Ball (1976)
  • Embargo (1977)

Vector

Disco láser

Ráster

Inédito

Referencias

Bibliografía

enlaces externos