Crónicas de una era de tinieblas - Chronicles of an Age of Darkness

Las crónicas de una era de tinieblas es una serie de diez volúmenes de novelas de ciencia ficción y fantasía de género cruzado creadas por el autor de culto neozelandés Hugh Cook .

Libros

  • The Wizards and the Warriors - (también conocido como Wizard War [1] ) 1986 ( ISBN  0-552-12566-0 )
  • The Wordsmiths and the Warguild - (también conocido como The Questing Hero y The Hero's Return (2 volúmenes) [2] ) 1987 ( ISBN  0-552-13130-X )
  • Las mujeres y los señores de la guerra - (también conocido como El Oráculo [3] ) 1987 ( ISBN  0-552-13131-8 )
  • La morsa y el lobo de guerra - (también conocido como Los señores de la espada) 1988 ( ISBN  0-552-13327-2 ) ( ISBN  978-1-60125-214-2 )
  • Los malvados y los tontos - 1989 ( ISBN  0-552-13439-2 )
  • La piedra de los deseos y los Wonderworkers - 1990 ( ISBN  0-552-13536-4 )
  • El Wazir y la bruja - 1990 ( ISBN  0-552-13537-2 )
  • El hombre lobo y el señor gusano - 1991 ( ISBN  0-552-13538-0 )
  • Los adoradores y el camino - 1992 ( ISBN  0-552-13848-7 )
  • El señor brujo y el maestro de armas - 1992 ( ISBN  0-552-13849-5 )

Las Crónicas de una era de tinieblas cuentan en términos generales la historia de los eventos que llevaron al final de una era de tinieblas.

Las Crónicas de una era de tinieblas comenzaron con un esquema ambicioso para una serie de veinte novelas. A esto le hubieran seguido dos series igualmente largas, Las crónicas de una era de ira y Las crónicas de una era de héroes . Este esquema de sesenta volúmenes terminó con la publicación del décimo volumen debido a ventas decepcionantes. [4]

Las novelas están escritas en estilos muy diferentes, lo que puede haber confundido o alienado a los lectores que esperaban continuidad en cada novela. Otra teoría es que el esquema de nomenclatura, que consiste en títulos en "W" aliterados continuos con palabras inusuales, desanima a la gente.

"Su notable capacidad para alterar su estilo de escritura, junto con una capacidad realmente sorprendente para transmitir personajes y lugares muy diferentes, ha llevado a muchas personas a creer que" Hugh Cook "es un nombre genérico utilizado por varios autores". [5]

Las Crónicas desafían las convenciones del género fantástico, al incluir elementos de ciencia ficción, violencia gráfica, elementos grotescos y macabros y cinismo político. A veces se los describe como "valientes" debido a su realismo.

Las novelas no son de alta fantasía . Podrían describirse como New Wave Sword y hechicería o Romance planetario / Espada y planeta . También incluyen elementos de comedia .

Temas

A diferencia de la mayoría de la literatura fantástica, la serie evita el concepto del bien y del mal. El drama es creado por personajes que persiguen objetivos en conflicto, y el texto a menudo se niega a asignar una función moral a sus acciones.

Por ejemplo, Justina Thrug aparece como la protagonista central en The Wazir and the Witch ; el lector acepta que todas sus acciones justifican sus objetivos. En The Werewolf and the Wormlord , aparece como un miembro menor del grupo que se opone a la búsqueda de poder de Alfric Danbrog. Ella no pasa de ser "buena" a ser "mala"; la narrativa simplemente le asignó un papel diferente que entra en conflicto con el del personaje central.

Cronología

Las Crónicas se diferencian de la mayoría de las series de fantasía o ciencia ficción en que no cuentan las aventuras de un protagonista principal en una búsqueda en particular en orden secuencial. En cambio, cada libro está escrito desde el punto de vista de un personaje diferente, cuya personalidad y objetivos difieren marcadamente de los protagonistas de otros libros de la serie. Las novelas se desarrollan a lo largo de unos treinta años.

Solo ocasionalmente las tramas de las novelas interactúan directamente, y cuando los personajes se cruzan, perciben los eventos de formas marcadamente diferentes, como lo ilustran los siguientes pasajes. La primera muestra la vista de un prisionero, Drake Douay, la segunda la de su carcelero, Watashi.

"La cámara de tortura privada de Watashi era una habitación insonorizada que contenía un estrecho banco de madera, que tenía una ominosa cantidad de manchas rojizas y muchos implementos feos de hierro. Drake hizo lo que pensaba, y rápido. Claramente hacerse pasar por un vendedor ambulante inocente no iba a salvarlo. él." - La morsa y el lobo de guerra, pág. 352.

"... Douay fue amordazado y llevado a un almacén abandonado. Durante los últimos tres días, esto se había convertido en una casa de terror. Se habían reunido muchos implementos de hierro feos; se había instalado un banco de tortura; y Jarl había sacrificó un pollo en la habitación para asegurarse de que estuviera adecuadamente salpicado de sangre ". - Los malvados y los tontos, pág. 303.

Los magos y los guerreros

The Wizards and the Warriors es lo más cercano a una fantasía épica tradicional de la serie, sin embargo, como todos los libros de Cook, se divierte con temas de fantasía. Esta novela estableció el escenario y la trama que dominarían los primeros cinco libros, presentando a todos los personajes que aparecerían en las siguientes novelas. Este, el primer libro, contó la historia principalmente desde el punto de vista de los guerreros Rovac Elkor Alish y Morgan Hearst, así como de los magos Phyphor, Miphon & Garash.

Los forjadores de palabras y el gremio de guerra

Hugh originalmente tenía la intención de que The Women and the Warlords fuera el segundo de la serie:

"Las mujeres y los señores de la guerra fue, aparentemente, un error, al menos desde una perspectiva comercial. Nadie lo dijo directamente, pero me pidieron cortésmente que escribiera un libro intermedio para sentarme entre Los magos y los guerreros y Las mujeres y los señores de la guerra".

Sin entender realmente por qué me pedían que escribiera este libro adicional, sin embargo, me senté y lo escribí, y me divertí haciéndolo ... el resultado fue The Wordsmiths and the Warguild, que es la historia de Togura Poulaan, un joven bastante desventurado. hombre que soporta todo tipo de aventuras pero no logra nada. Si hubiera logrado algo, habría trastornado mis ideas para la estructura general de la serie, que ya se estaba volviendo difícil de controlar.

Como The Wordsmiths and the Warguild no era un libro largo para empezar, me sentí un poco consternado al verlo cortado en dos partes para su publicación en Estados Unidos " [6].

Las mujeres y los señores de la guerra

Con frecuencia descrito como el libro que puso fin a la viabilidad comercial de la serie, Women and the Warlords cuenta la historia de Yen Olass, un oráculo femenino del Imperio Collosnon. Al ser una mujer en una sociedad dominada por hombres (el Imperio Collosnon y su gente, el Yarglat se basa libremente en los mongoles), sufre algunas experiencias muy desagradables. Hay evidencia de que muestra tendencias lesbianas debido a sus dificultades a manos de los hombres, y no es lo que llamarías una heroína estereotipada. Tiene predilección por las palabrotas y la violencia, entre otros defectos de carácter percibidos.

La morsa y el lobo de guerra

Quizás el libro más popular de la serie, La morsa y el lobo de guerra describe las picarescas aventuras de Drake Douay, un aprendiz de espadachín convertido en pirata. La historia de Drake está impulsada por dos hilos narrativos, ambos establecidos en los capítulos iniciales. En primer lugar, Drake conoce y se enamora de Zanya Kliedervaust, quien lo rechaza; en segundo lugar, el herrero para el que trabaja Drake se vuelve loco y funda una nueva religión en la que Drake es denotado como una figura del mal.

La novela relata el exilio de Drake de la patria (que ha caído en manos de seguidores de la religión de su ex maestro) y su larga búsqueda para conquistar a Zanya. Está entrelazado con los eventos centrales de los primeros cinco volúmenes de la serie: la guerra de Elkor Alish, la invasión de Argan por el Imperio Collosnon y la caída de la Confederación de Magos. Para los fanáticos de la serie, las aventuras de Drake con los piratas son muy apreciadas; la novela también es popular por su descripción de las hazañas de Drake en las áreas de religión, guerra, lucha por el poder, la sala de audiencias y la cámara de tortura.

Paizo publicó esta entrada en su suscripción Planet Stories que recuerda a las Planet Stories originales .

Los malvados y los tontos

Este es el último libro de la serie que se desarrolla íntegramente en el continente de Argán y trata sobre los acontecimientos en torno a los cuales giran las primeras novelas. Es la historia de Sean Sarazin, también conocido como Watashi, que es el hijo mayor del gobernante del estado más poderoso de Argan, Harvest Plains.

Aunque es muy ambicioso, Watashi tiene prohibido por ley buscar el poder para sí mismo. La novela relata sus intentos de convertirse en gobernante, tanto en Harvest Plains como en otros lugares. Junto con el libro siete de la serie, The Wazir and the Witch, esta novela demuestra de manera más clara el gusto y el talento de Cook por escribir sobre intrigas políticas.

La piedra de los deseos y los Wonderworkers

Este volumen es supuestamente un manuscrito escrito por un loco que ha sido ampliamente censurado y anotado por editores hostiles. Representa una ruptura con la narrativa de las cinco novelas anteriores, que se desarrolla en un momento anterior y en una ubicación en gran parte desconectada. Aunque aparecen algunos de los personajes de las novelas de Argan, Wishstone y Wonderworkers no se ocupan de los eventos de la cronología de Argan (la guerra iniciada por Elkor Alish y la caída de la Confederación de Magos). En cambio, se ocupa de los eventos en el continente de Yestron, específicamente en la isla tropical de Untunchilamon, que está sujeta a los gobernantes de Yestron.

Esta novela es la primera en presentar el Nexus, la civilización interestelar que forma el trasfondo lejano de las Crónicas. Proporciona una explicación de la historia del planeta y de cómo llegó a separarse del Nexo y sumergirse en la "Era de las Tinieblas".

El Wazir y la Bruja

Esta séptima novela continúa la historia comenzada en el libro seis. Está narrado por el mismo loco, esta vez escribiendo en una fecha posterior en la que, en su mayor parte, ha recuperado la cordura. En The Wazir and the Witch, Cook demuestra (como lo hizo en el libro tres) su habilidad para escribir personajes femeninos fuertes y matizados, considerados atípicos para la fantasía de aventuras. Se trata de la gobernante de Untunchilamon, la emperatriz Justina. El enemigo de Justina, Aldarch III, ha triunfado en la lucha política en el continente de Yestron y el gobierno de Justina ha llegado a su fin. La novela relata sus intentos por mantenerse viva y en el poder el tiempo suficiente para huir de la isla con sus seguidores.

El hombre lobo y el señor gusano

Los eventos de El hombre lobo y el señor de los gusanos tienen lugar poco después de los de las dos novelas de Untunchilamon. La novela está ambientada en la tierra natal de la emperatriz Justina, Wen Endex, en el norte de Yestron y nominalmente sujeta a Aldarch III. La propia Justina es un personaje secundario para gran parte de la novela. Wen Endex está gobernado por los Caballeros Yudónicos que recuerdan a los heroicos personajes del mito escandinavo.

La novela relata una lucha de poder para suceder al Wormlord, gobernante de Wen Endex, entre su hija Ursula y su nieto Alfric, el protagonista. Alfric es un caballero de Yudonic que ha abandonado en gran medida su herencia para trabajar para la organización supranacional de Partnership Banks. Se ve atraído, de mala gana al principio, al concurso para suceder a su abuelo. El volumen ocho es notable por su tratamiento original y humorístico de los monstruos tradicionales como hombres lobo, vampiros y gigantes.

Los adoradores y el camino

El volumen nueve está ambientado en el continente de Parengarenga. En su mayor parte, no se ocupa de los eventos que tienen lugar en Argan o Yestron. En esta novela, Cook vuelve a la historia de fondo de la serie presentada por primera vez en el libro seis, la civilización interestelar del Nexo. En Parengarenga, una escuela de combate Nexus ha sobrevivido a los veinte mil años desde que se rompió el vínculo entre el Nexus y el mundo de las Crónicas.

La IA que administra la escuela de combate continúa capacitando a estudiantes de la ciudad en la que está ubicada. Por lo tanto, muchos habitantes de la ciudad de la Edad Oscura están entrenados para ser miembros de la civilización tecnológica avanzada del Nexo. Sin embargo, ninguna de las naves espaciales y superarmas del Nexus todavía existen y los cadetes son entrenados por medio de programas de realidad virtual. Su habilidad tecnológica y sus conocimientos científicos avanzados no les sirven de nada en el mundo en el que habitan. La novela trata sobre un aprendiz, Asodo Hatch, y el conflicto entre su lealtad a su familia y a la gente en el mundo real, y su participación en lo que él sabe que son las preocupaciones inútiles de la escuela de combate.

El señor brujo y el maestro de armas

El libro diez cuenta la historia de Guest Gulkan, un personaje recurrente que aparece en muchas de las primeras nueve novelas. La historia de Guest abarca toda la cronología de las Crónicas, comenzando antes de los primeros eventos previamente relacionados y terminando con el final de la "Era de las Tinieblas". Guest es un personaje de Cook típicamente complejo, un héroe de búsqueda que comienza como un niño de 14 años irreflexivo y demasiado confiado y, cuando finalmente cumple sus ambiciones, termina como un conquistador más reflexivo y semi-traumatizado. La búsqueda de poder de Guest une muchos de los elementos de la trama más importantes de la serie y su éxito final es de un orden diferente al de los protagonistas anteriores, lo que le da suficiente control sobre su mundo para cambiarlo por completo y llevar la serie a una conclusión.

Configuración

Cosmología

La cosmología subyacente de la serie se describe en The Wizards and the Warriors (páginas 110-111). El universo de Amarl fue creado por un dios conocido como El Cuerno. Era un mundo de rocas, en el que las piedras y las montañas estaban vivas. Sin embargo, El Cuerno fue asesinado por otro dios, Ameeshoth, quien procedió a rehacer el universo como Lemarl, encarcelando las rocas (aún sensibles) en su existencia actual.

Esto se amplía aún más en The Witchlord and the Weaponmaster , cuando se explica que Ameeshoth más tarde fue atacada y destruida por un grupo de Dioses Revisionarios. (pág. 100)

Historia

Las Crónicas están ambientadas en un planeta que una vez se llamó Olo Malan (o, burlonamente Skrin ), que una vez fue parte de una civilización avanzada llamada The Golden Gulag, que a su vez era parte de una vasta entidad política interdimensional llamada Nexus. La tecnología del Nexus se basó en la manipulación de probabilidades.

Sin embargo, 20.000 años antes de los eventos de los libros, las Puertas del Abismo que unían al planeta con el Nexo fueron destruidas accidentalmente. Resultó una serie devastadora de guerras (todavía conocidas como Los días de la ira), que causaron un daño ambiental incalculable en el mundo y redujeron la población a niveles feudales de tecnología (aunque todavía existen algunas máquinas avanzadas). La ciencia de la manipulación de probabilidades también se dedicó al arte de la magia.

Hubo una vez un período de breve recuperación, conocido como el Renacimiento Técnico, pero también se derrumbó tras una guerra conocida como el Motín Genético.

Geografía

Las novelas tienen lugar en varios continentes, cada uno con su propia historia y agrupaciones étnicas de humanos.

  • Argán. 4.000 años antes, los Wizards formaron una alianza con una raza de guerreros y se propusieron esclavizar a una entidad misteriosa llamada La Calavera del Sur Profundo, un ser que servía como la mente colmena para una serie de monstruos peligrosos conocidos como los Enjambres. Sin embargo, esto falló y los Enjambres procedieron a invadir Argan. Los Wizards derrotaron a los Swarms y construyeron una trinchera de llamas que se extendía por el punto más estrecho del continente (Drangsturm) para mantenerlos fuera. Luego procedieron a formar un Imperio opresivo, que gobernó Argan hasta que fueron derrocados y el Imperio de Magos se reformó como la Confederación de Magos (una entidad comercial en lugar de política). El argán durante esta "Era de las tinieblas" consiste en un mosaico de reinos independientes y en competencia, con el idioma comercial del galés sirviendo como lengua franca. El argán puede considerarse análogo a Europa occidental en nuestro mundo.
  • Tameran. Situada al norte de Argan (separada por un canal), Tameran está en gran parte unida bajo el Imperio Collosnon. Una vez gobernados por una civilización sofisticada llamada Sharla, fueron conquistados por guerreros nómadas llamados Yarglat. Tameran es algo similar a nuestra propia Asia Central.
  • Yestron. Lejos al este de Argan y Tameran, al otro lado del Gran Océano de Moana, el continente de Yestron está dominado por el Imperio Izdimir. El corazón de este imperio es la tierra de Ang, una cultura altamente civilizada que, sin embargo, practica la esclavitud, el sacrificio humano y el dominio absoluto tiránico. La propia Ang parece estar inspirada en Japón, aunque el reino servil del norte de Wen Endex tiene una fuerte similitud con la Escandinavia de la era nórdica.
  • Parengarenga. Situada a medio camino entre Argan y Yestron, Parengareanga es en gran parte un desierto, muy poco poblada y extremadamente pobre. De todos los continentes, fue el que más sufrió los efectos de la guerra.

enlaces externos