Las crónicas de ámbar -The Chronicles of Amber

Las crónicas de ámbar
Nueve príncipes en ámbar.jpg
Nueve príncipes en ámbar (1970), libro 1 de la serie


Autor Roger Zelazny
País Estados Unidos
Idioma inglés
Género Fantasía
Editor Doubleday
Publicado 1970–1991
Tipo de medio Impresión ( tapa dura y rústica ), audiolibro , libro electrónico
No de libros 10
Seguido por El amanecer del ámbar

Las Crónicas de Ámbar es una serie de novelas de fantasía del escritor estadounidense Roger Zelazny . La serie principal consta de dos arcos narrativos , cada uno de cinco novelas de longitud. Además, hay una serie de cuentos de Ambery otras obras. John Gregory Betancourt fue el autor de cuatro libros de precuelas adicionales, autorizados por los herederos de Zelazny después de su muerte.

Las historias de Amber tienen lugar en dos mundos "verdaderos" contrastantes, Amber y Chaos, y en mundos de sombras (Sombras) que se encuentran entre los dos. Estas sombras, incluida nuestra Tierra, son mundos paralelos que existen y fueron creados a partir de la tensión entre las fuerzas mágicas opuestas de Amber y Chaos. Las Cortes del Caos están situadas al borde de un Abismo. Los miembros de la familia real de Amber, después de caminar por un Patrón que es fundamental para Amber, pueden viajar libremente a través de las Sombras. Mientras viaja (cambia) entre las Sombras, uno puede alterar la realidad o crear una nueva realidad eligiendo qué elementos de qué Sombras conservar o agregar, y cuáles restar. Los nobles de los Tribunales del Caos que han atravesado Logrus también pueden viajar a través de las Sombras.

Las crónicas

Roger Zelazny escribió diez novelas de Amber. La serie de libros se publicó a lo largo de los años 1970 a 1991. Partes de la primera novela, Nueve príncipes en ámbar , se habían publicado anteriormente en Kallikanzaros (No. 1, junio de 1967, y No. 3, diciembre de 1967). Las novelas Sign of the Unicorn , The Hand of Oberon y The Courts of Chaos aparecieron por primera vez en versiones abreviadas y serializadas en Galaxy Science Fiction . The Guns of Avalon y cinco novelas posteriores de Amber "Merlin Cycle" no fueron serializadas ni extraídas.

También se han publicado varios volúmenes ómnibus de Crónicas de Ámbar , que recopilan las cinco novelas del "Ciclo de Corwin" original en un volumen, las cinco novelas del "Ciclo de Merlín" en otro volumen, y más tarde (en El Gran Libro de Ámbar ) todas diez novelas en un solo volumen.

El ciclo de Corwin

Las primeras cinco novelas están narradas en primera persona por Corwin , un príncipe de Amber, mientras describe sus aventuras y su vida al reencontrarse con su familia después de una pérdida de memoria y una ausencia de siglos.

Nueve príncipes en ámbar (1970)

Corwin se despierta de un coma en un hospital de Nueva York con amnesia. Pronto descubre que es parte de una familia real sobrehumana que puede vagar entre infinitos mundos paralelos (llamados "sombras"), y que gobierna sobre el único mundo verdadero, Amber. Conoce a los miembros de esta familia recién redescubierta, y luego se le muestra y camina por el Patrón , un laberinto inscrito en las mazmorras del Castillo Amber que le da al multiverso su orden. Caminar por el Patrón de Rebma (una ciudad en las Sombras que refleja la verdadera ciudad de Amber, hasta el más mínimo detalle, incluido el Patrón) restaura la memoria de Corwin y sus habilidades para viajar a través de las sombras. En alianza con su hermano Bleys , intenta conquistar Amber, que está gobernada por su hermano mayor Eric , quien tomó el poder después de la desaparición de su padre, Oberon. Su intento falla. Bleys cae del lado de la montaña Kolvir y Corwin es capturado, cegado y encarcelado. Gracias a su capacidad de regeneración genética, sus ojos vuelven a crecer y recupera la visión. Dworkin Barimen , el hechicero loco que creó el Patrón, entra en la prisión de Corwin a través de las paredes de la celda de la prisión de Corwin y, finalmente, dibuja en la pared la puerta por la que escapa Corwin.

Las armas de Avalon (1972)

Corwin ha escapado de las mazmorras de Amber, donde fue encarcelado por su odiado hermano Eric, que se había apoderado del trono de Amber. Todos los hermanos de Corwin creen que las armas no pueden funcionar en Amber, ya que la pólvora es inerte allí. Pero Corwin tiene un conocimiento secreto: en el mundo de las sombras de Avalon, donde una vez gobernó, existe un colorete de joyero que funcionará en Amber como debería hacerlo la pólvora. Corwin planea formar una legión de soldados de las sombras y armarlos con rifles automáticos del mundo de las sombras, la Tierra. Mientras reúne estas fuerzas, Corwin descubre un problema más siniestro que crece entre las sombras. Conoce a Dara, una mujer que dice ser su bisnieta, y luego descubre una amenaza para Amber: un camino negro que atraviesa universos desde los Tribunales del Caos hasta Amber. Con su ejército recién entrenado, Corwin marcha sobre el Castillo Amber solo para encontrarlo ya bajo asedio. Eric es herido de muerte y le pasa la Joya del Juicio a Corwin, convirtiendo a Corwin en Regente. El peligro inmediato pasa, pero Dara amenaza con un peligro mayor después de caminar por el Patrón y revelarse como una criatura de los Tribunales del Caos, con la intención de destruir tanto a Amber como a las Sombras.

Signo del unicornio (1975)

Eric está muerto y Corwin ahora gobierna a Amber como Regente. Pero alguien ha asesinado a su hermano Caine e incriminado a Corwin. Esto lleva a preguntas sobre otros miembros desaparecidos de la familia real. El hermano de Corwin, Random, cuenta sus intentos de rescatar a su hermano, Brand, y Corwin decide averiguar qué pasó con este último. Después de muchos intercambios intrafamiliares, Brand es rescatado, pero uno de la familia lo apuñala en el intento. En medio de la intriga resultante, se realiza un intento de asesinato de Corwin y se encuentra incapacitado en la Tierra. Antes de regresar a Amber, esconde la Joya del Juicio en la Tierra. Después de que Brand se recupera, le cuenta a Corwin varios incidentes que llevaron a su captura. Corwin viaja a Tir-na Nóg'th, el misterioso Amber-in-the-sky iluminado por la luna donde espera conocer la situación y, a su regreso, se encuentra en el Patrón Primordial en lugar de Amber.

La mano de Oberon (1976)

Corwin encuentra el Patrón Primordial dañado, con una mancha oscura que oscurece partes de él. En una investigación más profunda se encuentra que la sangre de uno de los miembros de su familia ha creado la mancha. Corwin desciende de nuevo a las mazmorras y se encuentra con Dworkin, quien explica cómo podría repararse el Patrón. Después de ser expulsado del Patrón, Corwin finalmente descubre que Brand es responsable del daño y que ahora tiene la Joya del Juicio. Corwin ahora debe evitar que Brand se sintonice con la joya, o el plan de Brand para destruir el Patrón tendrá éxito. Corwin y su familia se unen para evitar esto, eventualmente recuperar la joya y descubrir que su padre Oberon, el verdadero Rey de Ámbar, aún vive.

Roger Zelazny hace un breve cameo en el libro como un guardia en un calabozo, fumando una pipa y trabajando en una novela que puede ser o no Las Crónicas del Ámbar .

Los tribunales del caos (1978)

Oberon, habiendo vuelto al trono, organiza un asalto a los Tribunales del Caos. Oberon planea reparar el Patrón Primordial a costa de su vida y ofrece el trono a Corwin con Dara como su Reina. Corwin se niega y tiene la tarea de llevar la Joya del Juicio a través de las sombras a la batalla que se producirá después de que se vuelva a dibujar el Patrón. Se pone en marcha por el camino negro y pronto es perseguido por Brand y una gran tormenta. A través de la tormenta y del multiverso, llega a dudar del éxito de su padre. Cuando se acerca a los Tribunales del Caos, es asaltado por seres fantásticos que intentan disuadirlo, y finalmente decide que su padre debe haber fallado. Corwin luego crea un nuevo Patrón y lo usa para llegar a los Tribunales, pero no tiene la fuerza para evitar que Brand le robe la Joya en el proceso. En una confrontación final con Brand, la Joya del Juicio es robada y se pierde. Brand es asesinado por Caine, que se revela que fingió su propia muerte antes al asesinar a una versión "en la sombra" de sí mismo y dejar el cuerpo para ser encontrado: un disparo en el corazón y la garganta, Brand cae de un precipicio al Abismo, llevándose a Deirdre con él en el proceso. La joya es recuperada por el unicornio que se la otorga a Random, quien luego es aceptado como el nuevo Rey. Los Triunfos y el multiverso se restauran y Corwin relata la historia de las cinco primeras novelas a su hijo Merlín.

El ciclo de Merlín

Las siguientes cinco novelas se centran en Merlín , el hijo de Corwin. Algunos fanáticos consideran que estas historias son menos un clásico de fantasía que las cinco primeras debido a la diferencia en el estilo de escritura, la dirección y el escenario. Una crítica a la secuencia es que giraba en torno al tratamiento y la adquisición de artefactos y entidades cada vez más poderosos, en una especie de carrera armamentista tecnológica / mágica.

Mientras que Corwin de la primera serie fue un producto de finales de los años sesenta y setenta y fue más un cruce entre un detective duro en la línea de Raymond Chandler y un inmortal parecido a un montañés con siglos de experiencia luchando en su camino a través de las historias, Merlín ( un producto de finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, cuando las computadoras se habían convertido en algo común) es un joven hacker / mago que se encuentra en situaciones cada vez más complejas en la línea de los protagonistas de los hackers modernos . La serie es una mayoría de edad para Merlín con su herencia como Príncipe del Caos y Ámbar.

Triunfos de la perdición (1985)

Merlin ha estado estudiando ciencias de la computación en la Tierra mientras construye un proyecto secreto llamado Ghostwheel, una computadora inteligente basada en los Trump, que Merlin espera pueda localizar a Corwin, quien desapareció después de visitar los Tribunales del Caos en la novela anterior. Merlín descubre el cuerpo de su ex novia Julia, aparentemente asesinada por bestias de otra sombra, y posteriormente se encuentra en un combate hechicero con una dama llamada Jasra, que tiene un aguijón venenoso en su mordisco. Más desconcertante es que su mejor amigo Luke aparentemente sabe acerca de la conexión de Ghostwheel y Merlin con Amber. Finalmente regresa a Amber, que está de luto: acaba de llegar la noticia de que Caine ha sido asesinado y Bleys herido por un misterioso asesino con un rifle, un asesino que demuestra (con una bomba arrojada en el funeral de Caine, que no otros miembros de la familia) que tiene acceso a algo con propiedades explosivas en Amber (que anteriormente se pensaba que era imposible). Después del funeral, King Random le ordena a Merlín que apague Ghostwheel, pero el artefacto muestra que es capaz de defenderse, incluso contra su creador, quien es salvado por la inesperada aparición de Luke, quien así lo demuestra, con la capacidad de atravesar Shadow. , que él tampoco es un ser humano común. Pronto descubre que Luke es de hecho Rinaldo, hijo de Brand of Amber, y ha sido responsable de los atentados anuales contra su vida, en el aniversario del descubrimiento de Luke de la muerte de Brand. Luke encarcela a Merlín en una cueva de cristal azul que niega sus habilidades mágicas y de la que no puede escapar.

Trumps of Doom ganó el premio Locus a la mejor novela de fantasía en 1985.

Sangre de ámbar (1986)

Merlín escapa de la cueva de cristal azul, se encuentra y se enfrenta a Jasra, casi tomándola prisionera, pero se ve obligada a retirarse cuando pide refuerzos usando los Triunfos. Más misterio surge en la Tierra cuando varias personas que aparentemente sabían mucho más sobre Merlín de lo que deberían, resultan no tener memoria de reuniones anteriores. Merlín se remonta a su primer enfrentamiento con Jasra, donde se encuentra en un fuerte mágico, la Fortaleza de los Cuatro Mundos, un nexo de energías mágicas que recientemente ha caído bajo el control de un misterioso hechicero de máscara azul que se hace llamar " Mask ", que parece tener una venganza contra Merlín. Sin embargo, la Fortaleza también está actualmente sitiada por Dalt el Mercenario, un conocido enemigo de Amber y amigo de Luke / Rinaldo. Una reunión con un desertor revela que Jasra (la anterior propietaria de la Fortaleza, ahora presuntamente depuesto) es la madre de Luke / Rinaldo. Merlín regresa a Amber, se aventura en Amber City, escapa de un intento de asesinato y es salvado por la amante de Caine, Vinta Bayle, quien, también, parece saber más de lo que debería sobre él. Merlín luego se encuentra teniendo que rescatar a Luke de Dalt, aparentemente los dos llegaron a las manos. Luke revela que Jasra de hecho ha perdido el poder y ahora es un prisionero, y tiene el descaro de pedir la ayuda de Merlín. "Vinta" revela que ella no es lo que parece, sino un ser que aparentemente se le ha aparecido a Merlín en "posesión" de varios cuerpos diferentes. Luke termina en la cueva de cristal él mismo, y Merlín, después de otro extraño encuentro con un hombre lobo que cambia de forma (que se escapa, sin una oreja y con quemaduras graves) y que parece estar respaldado por Mask. Merlín decide ganar influencia sobre Luke al "rescatar" a Jasra sin la ayuda de Luke, y luego tomar a Jasra como prisionera en Amber. Se enfrenta a Mask, escapa con Jasra, ahora petrificada, y regresa a Amber, donde una inusual invocación de Trump lo encarcela en la fiesta del té del Sombrerero Loco en el País de las Maravillas .

Blood of Amber fue nominado al Premio Locus a la Mejor Novela de Fantasía en 1987.

Signo del caos (1987)

Merlín se da cuenta de que Wonderland, donde él y Luke están atrapados, es una alucinación inducida por LSD hecha realidad por los poderes de Luke sobre las sombras. (Es Luke quien ha dejado caer el ácido, él también, después de haber sido hecho prisionero en un intento independiente de rescatar a Jasra, y aparentemente se lo dio como un experimento). Es emboscado por una criatura del Caos, un Ángel de Fuego. pero lo derrota con la ayuda de un Jabberwock y una espada vorpal . Deja que Luke recupere la sobriedad y busca a su hermanastro Mandor, quien piensa que su medio hermano Jurt puede ser al menos uno de los asesinos que intentan matar a Merlín, en este momento, muy probablemente, para el liderazgo de la Casa de Sawall, una vez que fue su actual señor. muere, ya que Mandor (el hijo mayor) se ha hecho a un lado, dejando esa oficina para ser disputada entre Merlín y Jurt (que de hecho era el hombre lobo de antes). Se encuentran con Fiona y descubren que Logrus está haciendo un intento de dañar a Corwin. Patrón. Pero Merlín se niega a ayudar a Mandor y Fiona a aprender más, y regresa a Amber, solo para verse envuelto en una controversia diplomática: para evitar el posible acceso de Luke al trono del reino de las Sombras Kashfa, Random está jugando a la política para poner a su propio candidato en el trono, y el reino vecino de Begma se opone a las ambiciones territoriales de ese candidato en particular. Se revela que la hija mayor del duque Begman, Coral, y el viejo amigo de Luke, Dalt el Mercenario, son Amberitas bastardos, engendrados por Oberon fuera del matrimonio: Coral camina por el Patrón y desaparece por completo, aparentemente prisionera de él. Dalt desafía a Amber con una fuerza armada, exigiendo que se le entregue a Luke como prisionero, pero Luke ha renunciado a su venganza y está bajo la protección de la reina Vialle. Las negociaciones dan como resultado una pelea a puñetazos entre Dalt y Luke, que Dalt gana y captura a Luke. Se revela que la hermana menor de Coral, Nayda, está poseída por el misterioso demonio "t'yiga" que posee un cuerpo y que anteriormente había sido Vinta Bayle (y, por un corto tiempo, varias otras personas en la Tierra, en "Trumps of Doom"): pero Dado que la verdadera Nayda murió de una afección cardíaca de larga data justo cuando la t'yiga la poseyó (la posesión es normalmente inofensiva), ahora está atrapada en su forma de forma permanente. Merlín llama a Mandor para encarcelar a la t'yiga, que resulta (a) haber sido enviada con órdenes de actuar como guardaespaldas de Merlín, por un patrocinador desconocido, y (b) revela que Jurt está aliado con Mask, y está tratando de obtener el poder de la Fortaleza de los Cuatro Mundos de la misma manera que lo hizo Brand, y convertirse en un Trump Viviente. Merlín y Mandor liberan a Jasra, ya que Jasra es el enemigo de Mask, y juntos le arrebatan la Fortaleza de los Cuatro Mundos a Jurt y Mask. Mask es herido por Merlín, pero luego se revela que "él" es de hecho la ex novia de Merlín, Julia, a quien había creído muerta.

Sign of Chaos fue nominado al Premio Locus a la Mejor Novela de Fantasía en 1988.

Caballero de las sombras (1989)

Jasra queda a cargo de la Fortaleza de los Cuatro Mundos, donde había gobernado antes, como maestra de Julia, antes de que Julia decidiera burlarla y hacerse cargo. Ella resulta ser exactamente la persona adecuada para dejar a cargo allí, ya que no desea el poder de la Fuente de los Cuatro Mundos, pero está muy feliz de evitar que otros la usen, ya que al obtener su poder se destruyó el último de los La humanidad de Brand, y ella parece haberlo amado genuinamente y haberlo perdido por su lujuria por el poder. Merlín intenta usar la magia de Trump para localizar a Coral, con la ayuda de Mandor, Jasra e incluso su propia creación Ghostwheel, con quien está de vuelta en buenos términos, pero es emboscado por varias construcciones fantasmales de personas que han caminado por el Patrón y Logrus. e incluso por el patrón-fantasma más reciente de Corwin (de su propio Patrón, no del Patrón de Ámbar), y se ve arrastrado a una lucha entre Logrus , el poder fundamental del caos, y el Patrón, el poder fundamental del orden.

Se revela que el Patrón, y su caótica contraparte el Logrus, son sensibles y desean que Merlín elija un lado para inclinar la balanza del multiverso hacia uno u otro - con otros Patrón- y Logrus-fantasmas también participando en el "prueba" para influir en él de una forma u otra. Intenta rechazar la "prueba" pero se enfrenta a los poderes fácticos mismos, el Unicornio del Orden y la Serpiente del Caos. Intentan hacerle elegir entre ellos utilizando fantasmas de miembros de la familia que han atravesado sus dos caminos. Intenta caminar por la ruta de la neutralidad para evitar elegir un bando, pero termina siendo engañado para que tome partido dos veces: en primer lugar, le plantan una daga del Caos mientras duerme antes de intentar tomar el camino del medio en una elección de tres vías entre el extremos de Orden y Caos (esto es bastante apropiado: preferiría ayudar a ninguno de los bandos, pero su método elegido suele ser la magia del Caos), y en segundo lugar, se ve obligado a ayudar al Patrón a fortalecer su posición en las Sombras, mientras rescata a Coral de su encarcelamiento.

Durante el juicio de alguna manera obtiene posesión de la Joya del Juicio: el intento de devolverla al Castillo Amber provoca un enfrentamiento entre el Patrón y los mismos Logrus, provocando una poderosa explosión en la que Mandor sufre una fractura en el brazo y Coral pierde un ojo. El demonio ty'iga en el cuerpo de Nayda escapa e intenta devolver la Joya a Logrus, pero es capturado por Ghostwheel, que, después de quitar tanto a Nayda como a la Joya, pasa su propia "conciencia" sintética a través de la Joya, atravesando así el Patrón. . El ojo dañado de Coral es operado por Dworkin, quien lo reemplaza con la Joya del Juicio. Merlín investiga los barrios antiguos de Brand y encuentra su vieja espada Werewindle, y un misterioso y poderoso anillo de "nardo", que él guarda. Random lo envía al reino de Kashfa como representante de Amberite en una coronación ... la de nada menos que Luke, quien es coronado como "Rey Rinaldo I", después de haber derrocado al candidato de Random, el duque Arkans, en un golpe de estado mayoritariamente incruento. Dado que él mismo tiene un derecho bastante legítimo al trono, está en mejores términos con sus vecinos (Begma, que se opuso a Duke Arkans) y ha renunciado a su venganza contra Amber, Random está dejando que las cosas sigan. Surgen más complicaciones cuando resulta que Coral, ahora la amante de Merlín, es en realidad la esposa olvidada de Luke después de un matrimonio diplomático arreglado en la infancia (aunque Luke parece estar lo suficientemente dispuesto a anularlo en el futuro). Merlín va a presentarle a Luke Werewindle como recuerdo de su padre, pero Jurt les tiende una emboscada (de nuevo). Jurt es derrotado pero roba Werewindle mientras huye.

Príncipe del caos (1991)

Merlín regresa a su lugar de nacimiento en los Tribunales del Caos para resolver el acertijo existencial en el que está involucrado, para descubrir que de repente está mucho más cerca del trono del Caos de lo que pensaba, el Rey Swayvill finalmente murió de un largo tiempo. enfermedad en pie (agravada, se dice, por la maldición de muerte de Eric de Amber), y muchos otros candidatos que han sido asesinados o abandonados, lo que empuja inesperadamente a su propia casa de Sawall a la vanguardia. Eso sí, además de haber otros dos candidatos de casas rivales, esto también empuja a Jurt muy cerca de la sucesión. En una conversación con su madre Dara, una vez amante de Corwin y descendiente de Benedict, también de la casa real del Caos, descubre que ella fue quien envió al demonio ty'iga, que ahora es la hermana de Coral, Nayda (y aparece estar desarrollando algo de afecto por Luke). Merlín se da cuenta de que no es más que un peón en manos de las poderosas y cínicas superpotencias que gobiernan el universo, que ni el Patrón ni los Logrus (o sus manifestaciones como Unicornio y Serpiente) se preocupan mucho por sus "secuaces", y que alguien o algo quiere que gobierne el Caos, y que otros intentarán manipularlo cuando lo esté.

Merlín, y un patrón-fantasma de Luke, son adoptados por el patrón de Corwin (que previamente había rechazado a Fiona), a instancia de un patrón-fantasma del mismo Corwin, ya que parece que su propio patrón también es sensible y se resiste a las incursiones de tanto el Logrus como el Patrón de Amber, y tomar parte en el conflicto entre los dos. Se hace evidente que el verdadero Corwin está prisionero de la propia Dara, irónicamente, en una capilla dedicada a Corwin (las capillas dedicadas a los Amberitas aparentemente se han convertido en un culto popular en el Caos después de la Guerra de Patternfall: Jurt adoraba a Brand, la Casa Hendrake idolatraba a Benedict, y La mecenas de Mandor era Fiona.) Jurt, asustado por la política de poder, declara una tregua sobre Merlín y cancela su propia venganza, lo que sugiere que Dara y Mandor tienen la intención, ellos mismos, de manipular a Merlín cuando se convierta en rey, después de ponerlo en el trono. El asesinato de los dos candidatos restantes confunde las cosas: Coral es secuestrada por agentes del Caos (que la quieren porque la Joya del Juicio es su ojo), y perseguida por Merlín y Jurt, quienes piden la ayuda de Luke, Dalt y Nayda: se encuentran teniendo que luchar contra los agentes del Patrón, así como contra los Logrus para rescatarla, y finalmente se enfrentan al Patrón mismo y amenazan con dañarlo derramando su sangre Amberita sobre él, si no retrocede en su conflicto ( los otros cuatro son enviados a salvo mientras Luke permanece: el contacto se pierde justo después de que él dice "¡Mierda, lo derramé!").

Merlín rescata a su padre, Corwin, y lo esconde en las habitaciones de Jurt, y también descubre que el anillo de Spikard que encontró en las habitaciones de Brand era una trampa, destinada a ponerlo bajo la influencia de Mandor y Dara, excepto que el plan fue anticipado por Bleys (quien fue se pensaba que estaba escondido, recuperándose de su lesión hace cuatro libros), quien lo reemplazó con otro nardo idéntico que Dara y Mandor no controlaban (anteriormente en poder de un Amberite separado, un hijo de Oberon llamado Delwin). En los Tribunales del Caos, Merlín usa Ghostwheel (que ya ha atravesado el Logrus y el Patrón), su propio Spikard y todos sus poderes mágicos en la lucha final por la supervivencia: finalmente declarando y obligando a Dara y Mandor a aceptar -Que aunque no quiso gobernar, si se ve obligado a hacerlo, no será como marioneta de nadie. Por lo tanto, tanto el Patrón como Logrus se anticipan por un tiempo, en sus intentos de escalar su conflicto: mientras Corwin comienza el viaje de regreso a Amber, Merlín, que quiere la paz con Amber, regresa al Caos para esperar su coronación.

Cuentos cortos

Para la edición limitada de 1985 de Trumps of Doom , Zelazny escribió un prólogo que detalla el paso de Merlín a través del Logrus.

Después de completar el ciclo de Merlín, Zelazny escribió cinco cuentos cortos de Amber, en los que comenzó a burlarse de los hilos de la historia en una nueva configuración. Zelazny murió poco después de completar la última de estas historias cortas, que fueron recopiladas en Manna from Heaven (2003), junto con el prólogo de Trumps of Doom y 16 historias que no son de Amber.

Una sexta historia corta separada e inacabada, "A Secret of Amber", fue una colaboración informal, coescrita en secciones alternas por Zelazny y Ed Greenwood durante un período de años. Se publicó en Amberzine en 2005 y luego se incluyó en una antología de The Collected Stories of Roger Zelazny, Volumen 6: The Road to Amber , publicado por NESFA Press en 2009.

Aunque los fanáticos han propuesto varios pedidos para estas historias, el propio Zelazny comentó que el orden correcto para las historias es el orden en que fueron escritas:

Las últimas cinco historias contaban una historia vinculada desde varios puntos de vista. Zelazny había planeado escribir más y eventualmente publicar una colección de cuentos de Amber.

Serie Dawn of Amber

Varios años después de la muerte de Zelazny, su patrimonio autorizó una nueva serie de novelas de Amber, y John Gregory Betancourt fue seleccionado como escritor. La serie Dawn of Amber de Betancourt , que tomó su nombre del título del primer volumen, es una precuela del trabajo de Zelazny, que tiene lugar siglos o milenios antes de Nine Princes in Amber . Está contada desde el punto de vista del padre de Corwin, Oberon, y al igual que las novelas de Zelazny, la serie fue narrada en primera persona.

Cuatro novelas, de las cinco que se habían planeado, fueron publicadas por ibooks :

  • El amanecer del ámbar (2002)
  • Caos y ámbar (2003)
  • Gobernar en ámbar (2004)
  • Sombras de ámbar (2005)

Habiendo terminado el cuarto libro en un suspenso, Betancourt nunca escribió el quinto volumen planeado y programado, Sword of Chaos . Después de la muerte de Byron Preiss , el propietario de ibooks, la editorial se declaró en quiebra y Betancourt anunció en febrero de 2006 que la serie había sido cancelada. Después de una reunión con el nuevo propietario de la editorial, Betancourt tenía breves esperanzas de un renovado interés en la serie por parte de ibooks, pero en agosto de 2007 anunció su conclusión de que el proyecto estaba muerto.

Betancourt declaró que una de sus principales motivaciones para aceptar escribir los nuevos libros fue mantener vivos e impresos los libros y las historias de Zelazny, y evitar que se desvanecieran en la oscuridad. Citó Robert E. Howard 's Conan , Edgar Rice Burroughs ' s de Tarzán , y Sir Arthur Conan Doyle 's Sherlock Holmes como ejemplos de cómo los autores más tarde había continuado con éxito y extendió las historias de los personajes más icónicos mucho después de que sus creadores habían muerto. En respuesta a las preocupaciones de que la serie Dawn of Amber parecía contradecir algunas ideas o reglas del universo Amber como se indica en los diez libros originales de Zelazny, Betancourt declaró en una entrevista que algunas de esas contradicciones no resultarían válidas al final de su serie.

La decisión del albacea literario de Zelazny de autorizar la continuación de la serie Amber fue criticada por varios conocidos de Zelazny, incluidos los escritores George RR Martin , Walter Jon Williams y Neil Gaiman . Afirmaron que Zelazny había sido bastante contrario a la idea de un escenario de Amber "compartido", y que había declarado claramente que no quería que nadie más escribiera historias de Amber. Gaiman escribió:

Bueno, recuerdo a Roger hablando conmigo y con Steve Brust . Solo le habíamos sugerido que si hacía una antología de historias sobre Amber que escribían otras personas, estaríamos dispuestos a hacerlo (eufemismo) y dio una calada a su pipa y dijo, con extrema firmeza, que no lo hacía. quiero que alguien más escriba historias de Amber excepto él. No creo que alguna vez haya cambiado de opinión sobre eso. (Sin embargo, cuando Roger supo que se estaba muriendo, no hizo nada para reescribir su testamento, lo que significa que su albacea literario es un miembro de la familia de quien estaba algo distanciado, no alguien que hubiera mantenido los deseos de Roger como primordiales. Lo cual es una lástima. ) ¿Me encantaría escribir una historia de Amber? Dios, si. ¿Lo haría Steve Brust? Absolutamente. ¿Lo haremos? No, porque Roger nos dijo que explícitamente no quería que sucediera.

La serie recibió una respuesta crítica de algunos fanáticos de Zelazny, quienes respondieron negativamente al estilo de escritura de Betancourt y percibieron la falta de caracterización, y consideraron su trabajo como fan fiction . El enfoque en Oberon también decepcionó a aquellos que, después de leer el ciclo Merlín de Zelazny y los cuentos cortos de Amber, creían que Zelazny había estado planeando otra serie de libros para concluir asuntos que había dejado pendientes. Las historias cortas de Zelazny, mientras ataban algunos de los cabos sueltos, al mismo tiempo habían abierto las puertas a nuevas historias potenciales en el futuro en el universo Amber, en lugar de una precuela.

Ediciones de audio y otras adaptaciones

Audiolibros

Sunset Productions hizo versiones en audio de Roger Zelazny leyendo las novelas (excepto donde se indique) y las produjo con efectos de sonido. Sunset fue comprada por Americana Publishing en 2002.

  1. Nine Princes in Amber (resumido en febrero de 1992, íntegro en abril de 1998)
  2. The Guns of Avalon (resumido en febrero de 1992, íntegro en noviembre de 1998)
  3. Signo del unicornio (resumido en septiembre de 1992, íntegro en diciembre de 1998)
  4. The Hand of Oberon (resumido en octubre de 1992, íntegro 1999) (última parte de la versión íntegra leída por Bruce Watson)
  5. The Courts of Chaos (abreviado solo en enero de 1993, no está seguro de la fecha completa)
  6. Trumps of Doom (abreviado en abril de 1993, no estoy seguro de la fecha completa)
  7. Blood of Amber (resumido en julio de 1993, no estoy seguro de la fecha completa)
  8. Sign of Chaos (resumido en noviembre de 1994, íntegro en 2002)
  9. Knight of Shadows (solo resumido) (octubre de 1996)
  10. Prince of Chaos (solo resumido) (leído por Bruce Watson) (diciembre de 1998)

El Servicio Nacional de Bibliotecas para Ciegos y Discapacitados Físicos también creó versiones grabadas íntegras de las novelas de Las Crónicas de Ámbar , incluida una grabación de 1979 de Nine Princes in Amber , leída por Michael Moodie, y una grabación posterior de Prince of Chaos , leída por John Stratton. .

Las grabaciones íntegras creadas para el Instituto Nacional Canadiense para Ciegos incluyeron una grabación de 2001 de Nueve príncipes en ámbar leída por Richard Nazarewich.

En 2012, Audible lanzó nuevas grabaciones de The Chronicles of Amber , con Alessandro Juliani leyendo los primeros cinco libros (el ciclo de Corwin) y Wil Wheaton leyendo los últimos cinco libros (el ciclo de Merlin).

Adaptaciones de novelas gráficas

Los dos primeros libros de Amber, Nine Princes in Amber y The Guns of Avalon , fueron adaptados por Terry Bisson en novelas gráficas . Fueron publicados en 1996, cada uno en tres partes.

La referencia funciona

Hay dos guías publicadas sobre Amber:

  • Guía visual de Roger Zelazny para Castle Amber de Roger Zelazny y Neil Randall (1988)
  • The Complete Amber Sourcebook de Theodore Krulik (Avon Books, Nueva York, 1996) ISBN  9780380754090

Juegos

Juegos autorizados

En 1985, Telarium publicó el juego de computadora de ficción interactiva Nine Princes in Amber , basado en los dos primeros libros de la serie.

En 1988 se publicaron dos libros de aventuras autorizados basados ​​en Amber, similares en concepto a la serie Choose Your Own Adventure de Neil Randall :

  • Seven No-Trump (1988), subtitulado "A Crossroads Adventure"
  • The Black Road War (1988), subtitulado "Comando de combate"

Erick Wujcik creó el juego de rol Amber Diceless , con dos publicaciones autorizadas:

  • Juego de rol ambarino sin dados (1991)
  • Caballero de las sombras (1995)
Otros juegos

El juego de rol multijugador en línea AmberMUSH se basó en el universo Amber.

Lost Souls es un MUD de fantasía medieval multijugadoren el que Amber es el centro del cosmos y Courts of Chaos es el más externo de los planos externos; Amberite y Chaosborn se encuentran entre las razas jugables.

Zangband es un juego de computadora roguelike para un jugadorcon un escenario, un sistema mágico y opciones de carrera que se derivan libremente del multiverso Amber de Zelazny, con la Serpiente del Caos como su adversario final.

Historia, entorno y trasfondo del Amber Multiverse

La serie se basa en el concepto de mundos paralelos , y la dominación sobre ellos se libra entre los reinos en los extremos de Shadow: Amber, el único mundo verdadero del Orden y los Tribunales del Caos. Los Amberitas de sangre real, los descendientes de Oberon (y en última instancia sus padres: Dworkin, antes de los Tribunales del Caos, y la propia Unicornio del Orden), son capaces de "caminar en la Sombra", mentalmente dispuestos a que ocurran cambios a su alrededor. Estos cambios son, en efecto, representativos del caminante de las sombras pasando por diferentes realidades. Aparentemente, hay realidades infinitas, y los personajes de las novelas no están seguros de si estos universos diferentes se crean mientras uno camina por Shadow, o si ya existen y un Shadow-walker puede deslizarse de uno a otro. En el ciclo de Merlín hay referencias a la interpretación de Wheeler-Everett de la mecánica cuántica y se dice que la Rueda Fantasma creada por Merlín se "baraja" a través de las Sombras, lo que sugiere que el multiverso existe de forma independiente, aunque esto nunca se declara explícitamente.

Dentro de este multiverso, Zelazny se ocupa de algunos conceptos filosóficos interesantes sobre la naturaleza de la existencia, compara y contrasta las ideas de Orden y Caos, y juega con las leyes de la física; pueden diferir de una Sombra a otra; por ejemplo, la pólvora no se enciende en Ámbar, por lo que todos los personajes llevan espadas. Otras sombras tienen cielos verdes y soles azules, ciudades de cristal y mundos de nuestra propia ficción pueden cobrar vida.

La geografía del ámbar

El Castillo y la Ciudad de Amber descansan sobre un hombro de Kolvir, una montaña que domina la tierra y el mar a su alrededor. La ciudad se encuentra debajo del castillo y se extiende por las laderas de la montaña hasta un puerto marítimo. Parte de la cara este de Kolvir es un acantilado, de miles de pies de altura, que se puede escalar con escalones de piedra. Éstos forman una escalera en zigzag, un camino que es lo suficientemente ancho para dos hombres al frente en la parte inferior, pero pronto se estrecha, lo suficientemente ancho para una sola persona. No hay barandillas. Debajo de las escaleras hay una playa a rayas de tigre y el mar, y el acantilado está plagado de cuevas marinas. En el mar y al sureste de Amber se encuentra primero la ciudad de Rebma y luego la isla de Cabra, conocida por su faro.

Al norte de Amber se encuentran varias fincas, granjas y pequeños pueblos y comunidades, así como un pequeño puerto (Balyesport). El gran bosque de Arden se encuentra al norte, oeste y sur de Kolvir. También al sur está el Valle de Garnath. Este es un bosque exuberante, pero "no tan denso o masivamente arbolado como el Arden", y es donde el río Oisen viaja hacia el mar. También es a través de Garnath que las fuerzas del Caos eventualmente atacan a Amber, usando su Black Road. Otro lugar importante en el sur, dentro del Bosque de Arden, es la Arboleda del Unicornio.

El príncipe Julian es generalmente responsable de patrullar los accesos terrestres a Amber, especialmente a través del Arden, mientras que los príncipes Caine y Gérard inicialmente compartieron la responsabilidad de las flotas que protegen los mares de Amber. Dado que Amber "lanza Sombra pero no es de ella", caminar en Sombra no era posible en los alrededores inmediatos de la Ciudad o Kolvir. Era necesario ganar algo de distancia de estos lugares para caminar en la Sombra, viajando hacia o desde otros mundos. Por lo general, esto significaba viajar por mar o por el bosque de Arden. Es por eso que las patrullas marítimas y la fuerza de Julian en Arden fueron efectivas.

Reflejos de ámbar

El ámbar tiene dos reflejos o contrapartes. La ciudad de Rebma (ámbar deletreado al revés) se encuentra bajo el mar frente a la costa. Los marcadores en la playa señalan el camino a una escalera submarina (llamada Faiella-Bionin) que desciende a la ciudad. La escalera y la ciudad son mágicas, permiten respirar, hablar, etc., pero también permiten nadar si se desea. Al dejar las áreas mágicas, uno regresa al agua normal, con el potencial de ahogarse o ser aplastado por la presión del agua. Rebma está gobernada por la reina Moire. La mayoría de los habitantes son gente del mar, no sombras de Amberitas, y tienen una forma ligeramente diferente a la de los humanos. Pueden estar resentidos con Amber, especialmente cuando los conflictos en Amber provocan problemas en su propia casa. En tiempos de paz, los amberitas pueden visitar libremente. Fue durante uno de esos momentos que Random sedujo y abandonó a la hija de Moire, Morganthe, lo que la llevó a suicidarse después de dar a luz a su hijo, Martin. Rebma contiene una copia del Patrón, una imagen reflejada del de Amber.

En las noches de luna, la ciudad fantasmal de Tir-na Nog'th (cf. Tír na nÓg ) aparece en el cielo sobre Kolvir. Es un reflejo imperfecto de Amber, con habitantes que son sombras y fantasmas de las personas, incluidos aquellos que alguna vez, pudieron haber existido o nunca existieron. Al igual que Rebma, a Tir-na Nog'th se accede por una escalera, cuyos tres escalones inferiores son de piedra enraizada en Kolvir, y el resto de las escaleras son de la misma naturaleza que la ciudad misma. Siempre y cuando la luna no se oscurezca, la escalera y la ciudad son lo suficientemente sólidas como para estar de pie. Los amberitas visitan la ciudad fantasma para buscar ideas y presagios del futuro. El paso del tiempo y las distancias espaciales difieren en Tir-na Nog'th, frente al mundo de abajo. Al visitar allí, la seguridad sugiere mantenerse en contacto con alguien a través de un Trump, ya que la ciudad puede desaparecer sin previo aviso si una nube cruza la luna. Una vez más, como Rebma, Tir-na Nog'th también contiene una copia completa del Patrón (pero esta copia no está invertida, como la de Rebma). Corwin visita a Tir-na Nog'th en un desarrollo crucial de su historia.

Personajes de las novelas de Amber

En última instancia, Amber se centra en una familia disfuncional que está en el centro de una guerra cósmica entre muchos poderes. Nueve príncipes y cuatro princesas de Amber, incluido el Príncipe Corwin como narrador de la primera serie de libros, intentan lidiar con la desaparición de Oberon, su padre, y una aparente necesidad de sucesión al trono. Nadie confía en nadie, todos parecen estar dispuestos a apuñalar por la espalda a los demás (a menudo literalmente), y todos parecen estar genuinamente interesados ​​en una sola cosa: ellos mismos.

En este sentido, la serie Amber quizás podría describirse mejor como un thriller político filosófico , metafísico , mágico , místico y de fantasía . Tiene todas esas cosas, todo envuelto alrededor de un elenco de personajes que son intrigantes, paranoicos, disfuncionales, egoístas y, a menudo, desalmados.

Todos los príncipes y princesas de Amber tienen una fuerza sobrehumana y capacidades regenerativas. Por ejemplo, Random y Corwin pueden recoger un automóvil que se había quedado atascado en un arcén blando y volver a ponerlo en la carretera, y Corwin puede regenerar sus ojos después de que se queman, aunque le lleva casi cinco años. . Corwin parece tener las capacidades regenerativas más rápidas de la familia real, algo que contempla después de escapar de las mazmorras de Amber.

Objetos y poderes mágicos

El patrón y el Logrus

En los dos polos de la existencia se encuentran los símbolos del Orden y el Caos: El Patrón y El Logrus , respectivamente. Cada uno, cuando se negocia, le da a la persona la capacidad de caminar en la sombra, a través de los diferentes universos posibles. El patrón es una única curva entrelazada, dispuesta en un diseño retorcido en forma de laberinto, de un tamaño más grande que un campo de fútbol. El Logrus se describe como una carrera de obstáculos tridimensional cambiante. El patrón de ámbar se encuentra en las cavernas que se encuentran debajo del palacio real.

Inicialmente, los lectores aprenden que existe el Patrón en Ámbar y copias en Rebma y Tir-na Nog'th. Más tarde, se hacen más evidentes: por ejemplo, hay copias imperfectas o "rotas" en otras Sombras, y que el Patrón de Ámbar en sí mismo es una sombra cercana de un Patrón Primordial oculto. Estas copias imperfectas existen en las sombras cercanas a Amber, siendo las tres primeras las menos peligrosas de usar, pero con el peligro aumentando cuanto más alejada está la original. Navegar por Patrones Rotos puede dar a un individuo cierto acceso a las energías mágicas, pero es "tonto" intentar usar para tales propósitos cualquier Patrón Roto más allá del noveno de Ámbar.

The Logrus no se presenta hasta el sexto libro de la serie Amber ( The Trumps of Doom ). El caminar de Merlín sobre el Logrus aparece en un prólogo de la edición inicial de tapa dura del libro. No vemos ninguna otra instancia de un personaje negociando el Logrus. El Prólogo tiene a Merlín sangrando y experimentando entradas sensoriales extrañas. Más tarde aprendemos que caminar por el Logrus puede dejar a uno mentalmente inestable por un tiempo después, pero esto "generalmente" pasa. El Logrus también se describe como que contiene los restos esqueléticos de aquellos que intentaron caminar, pero fallaron.

Los triunfos

En el universo Amber, la palabra "triunfo" se usa tanto como sustantivo como como verbo. Como sustantivo, se refiere propiamente a un tipo especializado de carta del tarot dibujada a mano que representa a una persona o un lugar. Como verbo, se refiere al uso de dicha tarjeta para teletransportarse .

Las barajas de tarot originales utilizadas por los Amberitas tenían algunas o todas sus cartas de Arcanos Mayores reemplazadas (o posiblemente aumentadas) con imágenes de la familia real y de al menos una ubicación, Castle Amber. Estos mazos originales fueron creados por Dworkin, y cada miembro de la familia recibió un mazo después de que caminaron por el Patrón por primera vez. Físicamente, estas tarjetas son frías al tacto. Las barajas pueden usarse como tarots normales para la adivinación, como lo hace Corwin poco después de conocer a uno de sus hermanos.

Los Trump tienen el atributo mágico de facilitar un vínculo psíquico con la persona o el lugar que se muestra en la tarjeta, lo que permite la comunicación instantánea, los viajes e incluso el ataque. Si la tarjeta muestra una ubicación, el usuario puede teletransportarse a esa ubicación. Si la tarjeta representa a una persona, el usuario se concentra en la imagen e intenta acercarse a la persona para iniciar el contacto. El destinatario de un contacto de Trump no necesita tener una tarjeta en su poder. Un intento de contacto puede ser bloqueado o rechazado por la parte receptora mediante un acto de concentración. Una variedad de otras circunstancias también pueden impedir o evitar que se establezca el contacto con Trump, incluidas las diferencias de distancia y flujo de tiempo entre las Sombras, así como la inconsciencia, la amnesia y las características mágicas de un lugar en particular.

Si el contacto a través de un Trump tiene éxito, ambas partes pueden hablar entre sí e incluso ver algunos de los alrededores del otro. Cualquiera de las partes puede finalizar una comunicación de Trump, ya sea pasando la mano sobre la tarjeta o haciendo un esfuerzo de voluntad. Durante el contacto, cada persona tiene la opción de llegar a través del enlace para hacer contacto físico, generalmente con el propósito de llevar a la otra persona voluntariamente a su propia ubicación física. A esto a veces se le llama "adelantar" a una persona a la otra ubicación. En algunos casos, uno también puede viajar a través de Trump a la ubicación de la otra persona sin el consentimiento o la ayuda de la otra persona, siempre que el contacto permanezca abierto (por ejemplo, el intento de Dalt en Blood of Amber de pasar por un Trump en poder de Merlin, que solo falló después de que Merlín convocó a Logrus para cortar el contacto). Un contacto de Trump también crea una oportunidad potencial para un ataque de cualquiera de las partes a la otra, ya sea con un arma o usando el enlace en un intento de dominar al otro por pura fuerza de ego y voluntad. Esto puede resultar en la inmovilización o algo peor para la víctima del ataque.

Para un observador que es testigo de cómo una persona se dirige a otro lugar, la persona se vuelve bidimensional antes de desaparecer y hay un efecto secundario prismático. En Trumps of Doom , Merlín también menciona sentir una especie de carga eléctrica cuando Jasra entra en una habitación donde espera.

Se revelaron más detalles sobre la naturaleza de Trumps a medida que avanzaba la historia; por ejemplo, los triunfos no se limitan a jugar a las cartas, sino que se pueden dibujar en cualquier superficie. Corwin escapó de su celda de la mazmorra después de que Dworkin se materializara en ella, persuadiendo a Dworkin, que estaba mentalmente desequilibrado en ese momento, para que le hiciera un dibujo del faro en Cabra, un lugar en el borde de Amber. Después de que Dworkin dibuja otra imagen para regresar a su escondite, Corwin usa la imagen del faro para escapar. En La mano de Oberon, Corwin regresa a su celda y usa la otra imagen para seguir a Dworkin a su guarida, encontrando que se encuentra cerca del Patrón Primordial que creó Amber y todas sus Sombras.

Dworkin enseñó a varios de sus descendientes a crear Triunfos, y otros iniciados del Patrón o Logrus pueden ser entrenados en esa habilidad. Si uno mira "lo suficientemente de cerca" a un Trump, puede ver partes del Patrón o Logrus dentro de su diseño, lo que puede proporcionar una fuente de poder.

Cualquiera puede usar un Trump: el usuario no necesita ser un Amberite, un iniciado de Pattern o de sangre real. De manera similar, no se requieren características especiales en la persona representada en un Trump; por ejemplo, en Blood of Amber , varios iniciados de Logrus fueron representados en tarjetas de Trump dibujadas por Brand o Rinaldo, y Merlín consideró dibujar un Trump que representa a Bill Roth, un consejero de confianza sin ninguna aptitud mágica aparente. Siempre que el artista esté lo suficientemente familiarizado con el tema, se puede dibujar un Trump para cualquier persona o lugar deseado, a menos que el lugar esté en constante movimiento y cambio (como partes del Caos). En determinadas circunstancias y condiciones extremas, la técnica para crear un Trump se puede utilizar para hacer contacto sin dibujar en ninguna superficie. De hecho, el hermano de Corwin, Brand, se describe como un "Trump viviente", que puede moverse a través de Shadow solo con su voluntad.

La joya del juicio

Una gran gema roja en un colgante, inicialmente se cree que es una de las herramientas de Oberon que se puede usar para controlar el clima en Amber. En The Guns of Avalon , Eric lo usa para convocar tormentas contra las fuerzas oscuras que atacan a Amber, pero resulta mortalmente herido. Después de que las fuerzas de Corwin aniquilan a los atacantes, Eric revela que se sintonizó con la Joya al caminar por el Patrón en Ámbar y luego proyectarse en su núcleo. Corwin hace esto y descubre otros efectos, como un agotamiento de sus energías y una tendencia a que el tiempo se ralentice. La joya le salva la vida cuando es apuñalado en Amber, proyectándolo de regreso a su antiguo hogar en la Tierra donde vivía como Carl Corey. Dworkin finalmente revela que la Joya contiene en su interior el Patrón original a partir del cual creó Amber. Corwin, temiendo que Amber haya sido destruida en The Courts of Chaos , repite este proceso en Shadow para crear su propio Patrón, usando su poder para proyectarlo a los Courts donde presencia la batalla final contra Chaos y Brand, quienes tomaron la Joya mientras quedó incapacitado después de crear su Patrón. Aparentemente perdido durante la batalla cuando Brand cae al abismo, el Unicornio devuelve la Joya y se la entrega a Random, convirtiéndolo en el nuevo Rey en Ámbar.

Pinchos y armas

En el multiverso ficticio de Amber, un nardo es un tipo de objeto mágico con "líneas de poder" hiperdimensionales que lo conectan con cachés de poder hechicero en varios universos. En las novelas y cuentos de Amber se citan explícitamente dos formas de espigas: anillos y espadas. El brazo de metal de Benedict nunca aparece explícitamente como un nardo, pero comparte con la espada de nardo de Corwin, Grayswandir, la rara habilidad mágica de eludir una barrera existencial de intangibilidad.

La espada de Corwin, Grayswandir , contiene una parte del Patrón como los Triunfos. La espada aparece por primera vez en The Guns of Avalon , en la que Corwin, habiendo escapado de su encarcelamiento, la saca del tronco de un árbol, señalando que si bien anteriormente estaba en Amber, ahora estaba con él, lo que sugiere que puede manifestarse. donde lo necesite. Grayswandir tiene poder contra fuerzas oscuras como las que asedian a Lorraine en The Guns of Avalon .

En el ciclo de Merlín, se revela que Grayswandir tiene una contraparte en Werewindle , anteriormente la espada de Brand. Al igual que Grayswandir, Werewindle también lleva una parte del Patrón en su hoja. En The Salesman's Tale se revela que la espada de nardo de color dorado Werewindle posee inteligencia sensible. Werewindle también está etiquetado como la espada del día; compárese con la traducción de Ferdinand Holthausen del nombre Aurvandill / Auriwandal como " espada del amanecer ".

El hermano de Corwin, Benedict, se presenta en The Guns of Avalon por haber perdido su brazo derecho en la batalla con las mismas fuerzas oscuras que amenazan a todo Shadow. En Sign of the Unicorn, Corwin se encuentra con el fantasma de Benedict en Tir na Nog'th. El fantasma lleva un notable brazo protésico de metal que puede atravesar la irrealidad y atacarlo, incluso cuando Grayswandir puede alcanzar el fantasma de Benedict. Corwin golpea el brazo del fantasma y regresa a Amber con él. Posteriormente se lo entrega a Benedict por Random, quien realiza la cirugía para sujetarlo. En la siguiente novela, esto resulta invaluable ya que el brazo puede vencer la magia de Brand, lo que le permite a Benedict estrangularlo a pesar de estar paralizado, lo que obliga a Brand a desaparecer dejando atrás la Joya del Juicio. En The Courts of Chaos , se devuelve el brazo de donde vino en una recreación fantasmal de la pelea de Corwin con el fantasma de Benedict, que ocurre en los pasillos de Amber. Se sospecha que estos eventos fueron causados ​​por el propio Oberon.

Influencias literarias

Inspiraciones y fuentes

La novela de 1946 The Dark World de Henry Kuttner fue reconocida por Zelazny como una inspiración para sus novelas Amber. Aparecen similitudes en el tema y en instancias específicas: algunos nombres de personajes son comunes a ambas obras, y comparten el dispositivo literario de fantasía de mover un personaje realista actual del mundo familiar a un mundo de realidad alternativa fantástica, exponiendo al personaje a este cambio a medida que el lector lo experimenta. Se cita a Zelazny diciendo:

... la historia de Kuttner que más me impresionó en esos días más impresionables fue su novela corta El mundo oscuro . Volví a él una y otra vez, leyéndolo una y otra vez, atraído por sus personajes coloridos, semi-míticos y su fuerte acción ... mirando hacia atrás, Kuttner y [CL] Moore - y, específicamente, The Dark World - eran sin duda una influencia general en mi desarrollo como escritor. En cuanto a sus influencias específicas, particularmente en mi serie Amber, nunca pensé en ello hasta que Jane Lindskold comenzó a investigar y comenzó a señalarme cosas.

Zelazny admitió abiertamente que la serie también fue inspirado por Philip José Farmer 's Mundial de Tiers serie, específicamente los conceptos de una familia inmensamente poderoso en una rivalidad mortal sobre el destino de los universos múltiples.

Dado el interés académico de Zelazny en el período europeo medieval, no es exagerado ver una posible influencia en la obra de 1905 de Henry Adams Mont Saint-Michel and Chartres , en la que analiza la construcción de la catedral de Chartres y el islote de las mareas del Mont Saint. -Michel , en la costa francesa de Normandía. Sin embargo, estas posibles influencias no están respaldadas por el propio comentario de Zelazny sobre los orígenes del Patrón. Indicó que basaba libremente el Patrón en parte en el Árbol de la Vida o Sephiroth de la Cabalá , y prefería permitir que el lector imaginara cómo era el Patrón real.

De manera más general, la serie se basa en muchas fuentes mitológicas como inspiraciones, especialmente celtas (ver Tír na nÓg ), mitología nórdica y leyendas artúricas. Zelazny citó el libro de 1921 de Jessie L. Weston From Ritual to Romance como una influencia clave: examinó las raíces paganas y cristianas de las leyendas del Rey Arturo, los mitos de Wasteland y el Santo Grial. Por ejemplo, el mito de Celtic Wasteland vincula la esterilidad de una tierra a una maldición que un héroe debe levantar; La maldición de Corwin es en parte responsable de Black Road.

Los textos filosóficos también han influido en la serie: existen muchas similitudes entre Ámbar y La República de Platón (ver la Alegoría de la cueva ) y los problemas clásicos de metafísica , virtualidad, solipsismo , lógica , mundos posibles , probabilidad , dobles y esencias también se reflejan repetidamente. sobre.

A veces, las referencias hechas por Zelazny podrían considerarse un presagio. Por ejemplo, el nombre Ganelon se tomó de la Materia de Francia , un cuerpo de leyendas y literatura francesa clásica que incluye la Canción de Roland . A lo largo de la Materia de Francia, Ganelon fue llamado a menudo "Ganelon el Traidor"; por lo tanto, para los lectores familiarizados con el Ganelón original, el uso del nombre por parte de Zelazny presagió eventos en La mano de Oberon, donde Ganelon deliberadamente pierde una batalla para fastidiar a Corwin . En Song of Roland , Ganelon también fue el padrastro del protagonista Roland , que Zelazny pudo haber usado para presagiar la relación entre Corwin y Ganelon al final de The Hand of Oberon .

Alusiones a Shakespeare

A lo largo de las Crónicas, Zelazny alude ampliamente a obras de William Shakespeare . No se dice en la serie si los personajes (que suelen ser muy leídos) están simplemente parafraseando al bardo para su propia diversión, o si el propio Shakespeare estaba contando historias que son reflejos de la historia y el futuro de Amber. Se da a entender que ambas variantes son verdaderas simultáneamente. Las alusiones incluyen:

  • Oberon , el Rey de Ámbar, es también el nombre del Rey de las Hadas de Sueño de una noche de verano , aunque Shakespeare no inventó el personaje.
  • El bosque de Arden es también el escenario de Como te gusta de Shakespeare .
  • Hay mayores alusiones temáticas en las Crónicas, principalmente a Hamlet . Corwin se describe a sí mismo al comienzo de Las Cortes del Caos como el "príncipe loco" de Amber, trazando un paralelo entre él y el príncipe loco de Dinamarca. Además, Corwin es contactado por el "fantasma" de Oberon varias veces (antes de darse cuenta de que Oberon todavía vive), un paralelo obvio a la trama de Hamlet . Al cenar con Lorraine, Corwin incluso se refiere al intento de contacto con Trump por parte de Oberon como un mensaje del "fantasma de su padre".
  • La rivalidad entre Corwin y Eric es similar a las Guerras de las Rosas , como se describe en el ciclo "Las Guerras de las Rosas" de Shakespeare . El símbolo de Corwin, una rosa plateada, se hace eco del símbolo de la Casa de York , una rosa blanca, y el color elegido por Eric, el rojo, se hace eco del símbolo de la Casa de Lancaster , una rosa roja.
  • "Me encuentro a la luz de la luna", la respuesta de Deirdre a su rescate en Nueve príncipes en ámbar (capítulo 4): "Me encuentro a la luz de la luna, orgullosa Titania", dijo Oberon en Sueño de una noche de verano .
  • "Dormir, tal vez soñar ... Sí, hay algo que roza", reflexiona Corwin en Nueve príncipes en ámbar (capítulo 6). "Dormir: acaso soñar: ay, ahí está el roce", del soliloquio Ser o no ser en Hamlet .
  • Muy temprano en Nueve príncipes en Amber, Corwin piensa para sí mismo: "En el estado de Dinamarca había olor a descomposición". Una referencia a "Algo está podrido en el estado de Dinamarca", una famosa frase de Hamlet .
  • Cuando Corwin conoce a Eric por primera vez en Nueve príncipes en ámbar , Eric se queja: "Es cierto, ese incómodo miente en la cabeza". "Inquieta yace la cabeza que lleva una corona" es la última línea de un monólogo pronunciado por Enrique IV en el Acto III, Escena I, de Enrique IV, Parte 2, en el que Enrique está reflexionando sobre cómo llega el sueño incluso al campesino más humilde con más facilidad que él. hace a los grandes.
  • Cuando recibe la oferta de paz de Eric en The Guns of Avalon , Corwin reflexiona: "... te creo, nunca lo dudes, porque todos somos hombres honorables" (capítulo 8). En la oración fúnebre de Marco Antonio en Julio César , dice: "Porque Bruto es un hombre honorable; también lo son todos; todos hombres honorables".
  • "Entonces Childe Random llegó a la torre oscura", relata Random en su historia de cómo trató de rescatar a Brand. Al final del Acto IV del Rey Lear , Edgar, disfrazado de Pobre Tom, el mendigo loco, balbucea "El niño Rowland llegó a la torre oscura", una alusión al cuento de hadas de Childe Rowland .
  • Corwin, al describir la familia real a Ganelon en Sign of the Unicorn , dice que Oberon tuvo otros dos hijos con la madre de Benedict, Cymnea, el primero fue Osric, quien comparte su nombre con un cortesano en Hamlet .
  • "Buenas noches, dulce príncipe", le dice Brand a Benedict en La mano de Oberon (capítulo 13). Estas son las palabras que pronuncia Horacio a la muerte de Hamlet .
  • Después de ver su "sueño" de Tir-na Nog'th en Amber en Los tribunales del caos (capítulo 1), Corwin reflexiona: "Una vez miré hacia atrás, al lugar vacío donde mi sueño se había hecho realidad. . " Alude al Acto IV, escena 1 de La tempestad , donde, tras provocar la desaparición de los espíritus que ha convocado, Prospero pronuncia el famoso discurso que incluye la frase "Somos de esa materia / Como se hacen los sueños, y nuestra pequeña vida / Es". redondeado por un sueño ".

Derechos de televisión y desarrollo

En julio de 2016, Skybound Entertainment anunció que estaba desarrollando The Chronicles of Amber como un proyecto televisivo de Disney-ABC Domestic Television con el creador y productor de Walking Dead , Robert Kirkman, como productor ejecutivo. Kirkman declaró: " Chronicles of Amber es una de mis series de libros favoritas de todos los tiempos y una de mis principales inspiraciones para trabajar en el cine y la televisión. Llegar a producir este proyecto es la realización de un sueño de toda la vida. No puedo esperar a comparte esta increíble historia con una nueva generación de fans ".

En agosto de 2017, Kirkman y Skybound anunciaron un acuerdo con Amazon para desarrollar proyectos de televisión para debutar exclusivamente en Prime Video con distribución bajo Disney-ABC Domestic Television, sin identificar ningún proyecto específico como parte del acuerdo. Hasta noviembre de 2017, no se han reportado indicios del estado o destino del proyecto de televisión Amber.

Referencias

enlaces externos