Personajes de Final Fantasy VIII -Characters of Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII , un videojuego de rol más vendido de 1999por Squaresoft , cuenta con un grupo de mercenarios de élitellamado "SeeD", así como soldados, rebeldes y líderes políticos de varias naciones y ciudades. Trece semanas después de su lanzamiento, Final Fantasy VIII había ganado más de US $ 50 millones en ventas, lo que es el más rápidamente vendido de Final Fantasy título en el tiempo. El juego ha enviado 8,15 millones de unidades en todo el mundo en marzo de 2003. Además, Final Fantasy VIII fue votado como el 22º mejor juego de todos los tiempos por los lectores de la revista japonesa Famitsu en 2006. Los personajes del juego fueron creados por Tetsuya Nomura , y son los primero en la serie en ser proporcionado de manera realista en todos los aspectos del juego. Este cambio gráfico, así como el elenco en sí, ha recibido críticas generalmente positivas de revistas y sitios web de juegos.

Los seis personajes jugables principales de Final Fantasy VIII son Squall Leonhart , un solitario que evita la vulnerabilidad centrándose en su deber; Rinoa Heartilly , una joven franca y apasionada que sigue su corazón; Quistis Trepe , instructora de actitud seria pero paciente; Zell Dincht , un enérgico artista marcial aficionado a los hot dogs; Selphie Tilmitt , una chica alegre que ama los trenes y vuela el dirigible Ragnarok; e Irvine Kinneas , un tirador y mujeriego que usa su encanto para enmascarar sus inseguridades. Los personajes jugables temporalmente incluyen Laguna Loire , Kiros Seagill y Ward Zabac , que aparecen en secuencias de "flashback"; El cadete convertido en antagonista de SeeD, Seifer Almasy ; y la hechicera Edea Kramer . El principal antagonista es Ultimecia , una hechicera del futuro que desea comprimir el tiempo.

Concepto y diseño

Representaciones de video en movimiento completo de Laguna (izquierda) y Squall, dos de los principales protagonistas

En los juegos de Final Fantasy , el guionista de escenarios Kazushige Nojima enfatiza la dinámica de la relación entre el jugador y el personaje principal; por lo tanto, piensa mucho en cómo se desarrollará esa relación. Con Final Fantasy VII , la naturaleza reservada del protagonista Cloud Strife llevó a Nojima a incluir escenarios en los que el jugador puede seleccionar las respuestas de Cloud a ciertas situaciones y diálogos. Con Final Fantasy VIII , que también cuenta con un protagonista principal reservado en Squall, Nojima quería darles a los jugadores una idea real de lo que está pensando el protagonista, incluso mientras otros personajes permanecen desinformados: esto llevó a los diálogos internos que Squall tiene a lo largo del juego.

El diseñador de personajes Tetsuya Nomura, mientras intercambiaba correos electrónicos con el director Yoshinori Kitase entre el desarrollo de Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII , sugirió que el juego debería tener una sensación de "días escolares". Nojima aprobó la idea, pues ya tenía en mente una historia en la que los personajes principales tenían la misma edad. Así, crearon el concepto de academias militares, llamadas "Jardines", en las que los estudiantes se entrenarían para convertirse en mercenarios "SeeD". Nojima también planeó que las dos partes jugables que aparecen en el juego, el grupo actual de Squall y el grupo de Laguna Loire de veinte años atrás, contrastaran mucho. El grupo de Laguna consiste en un grupo muy unido de amigos curtidos por la batalla de veintitantos años. Por otro lado, el grupo de Squall es joven e inexperto, y el propio Squall inicialmente no comprende el valor de la amistad.

Kitase deseaba darle al juego una atmósfera extranjera (siendo "extranjero" en relación con Japón ), y finalmente se decidió por un escenario europeo. El primer personaje que Nomura diseñó específicamente para Final Fantasy VIII fue Squall, que inicialmente le dio un cabello más largo y una apariencia más femenina. Sin embargo, Kitase no estaba satisfecho y le pidió a Nomura que le cortara el cabello y lo hiciera parecer más masculino, lo que llevó al diseño que se ve en el juego. Al diseñar Cloud, Nomura le dio un cabello rubio brillante, claramente puntiagudo, para enfatizar su papel como protagonista de ese juego. Con Squall, Nomura quería probar un ángulo único para establecer su papel, dándole la característica cicatriz de la espada en el puente de su nariz. Aún no se había concebido una historia completa, por lo que Nomura dejó la explicación de la cicatriz de Squall a Nojima. El diseño de Squall floreció con un forro de piel a lo largo del cuello de su chaqueta, incluido con el propósito de desafiar a los diseñadores de video de movimiento completo del juego , que también estaban desarrollando la película CGI Final Fantasy: The Spirits Within en ese momento. Este es solo un ejemplo de las demandas que ha extendido constantemente a los programadores de la serie a medida que avanza la tecnología.

La mayoría de los juegos de Final Fantasy incluyen invocaciones: criaturas que se llevan a la batalla para atacar a los enemigos o apoyar al grupo. En Final Fantasy VIII , las invocaciones se denominan "Guardian Forces" o GF. Nomura sintió que deberían ser seres únicos, sin ropa u otros conceptos similares a los humanos. Esto era problemático, ya que no quería que "se convirtieran [como] en los monstruos reales", por lo que tuvo mucho cuidado en su diseño. Ramuh, una vieja invocación de magos de los juegos anteriores de Final Fantasy , fue reemplazada; otros diseños parecidos a los humanos fueron re-imaginados como figuras desnudas o con elementos parecidos a criaturas. Nomura, también director de las secuencias de animación de Guardian Force, quería crear un impacto mayor que las cinemáticas de invocación de Final Fantasy VII . Leviathan se creó como prueba y se incluyó en una demostración del juego . Al obtener una reacción positiva de los jugadores, Nomura decidió crear las secuencias restantes de manera similar.

En una entrevista de Famitsu Weekly con Kitase, Nomura y Yuusuke Naoi, el equipo estuvo de acuerdo en que Final Fantasy VIII refleja la técnica preferida de Nomura, a diferencia de Final Fantasy VII , que presentaba personajes que "no eran realmente su estilo". El equipo también decidió utilizar personajes de proporciones realistas. De lo contrario, el mayor nivel de tecnología de video de movimiento completo habría creado una inconsistencia entre los gráficos del juego y los gráficos de video de movimiento completo de mayor definición. Además, Kitase explicó que el logotipo principal del juego, Squall y Rinoa abrazados, se inspiró en los esfuerzos del equipo por expresar emociones a través del lenguaje corporal.

Criaturas y razas

El mundo de Final Fantasy VIII está ocupado predominantemente por humanos. Otra raza destacada es la "Shumi", una pequeña tribu de criaturas de piel amarilla y brazos grandes. La tribu vive en un pueblo subterráneo en el continente de Trabian. Los Shumi fruncen el ceño al mostrar sus grandes manos; NORG , el propietario de Balamb Garden, fue exiliado de la tribu por su ostentación. Todos los Shumi sufren una metamorfosis biológica en algún momento de sus vidas; un Shumi calificado se convertirá en un Anciano mientras que otro puede convertirse en un "Moomba" mudo. Los moombas están cubiertos de piel roja, que los Shumi atribuyen al "apasionado ingenio de sus corazones". Además, Moombas ha aparecido en varios spin-offs de Final Fantasy , incluidos Chocobo World y Chocobo Racing .

Chocobos -grandes galliform aves comunes en todo el Final Fantasy serie se aparecen en el juego. En este título, los chocobos generalmente no están domesticados y se pueden encontrar en varios bosques en todo el mundo. Cada bosque tiene un minijuego en el que el jugador debe acorralar al bebé Chocobos para localizar a la madre. Si el jugador atrapa un pájaro, un bebé Chocobo (un Chicobo) llamado Boko lo seguirá. Boko tiene su propio juego llamado Chocobo World que se puede descargar desde el disco de PlayStation a una unidad de juego PocketStation . El compositor de la serie Nobuo Uematsu creó dos temas de Chocobo para Final Fantasy VIII : "Mods de Chocobo" y "Odeka de Chocobo".

Final Fantasy VIII también presenta una variedad de criaturas comunes del mundo real, como perros y gatos. El juego también incluye numerosos monstruos , muchos de los cuales han aparecido anteriormente en la serie. Los monstruos recurrentes populares incluyen Adamantoise, Behemoth, Bomb, Cactuar, Iron Giant, Malboro y Tonberry .

Personajes jugables

De izquierda a derecha, los diseños de Tetsuya Nomura de Selphie, Rinoa y Quistis

Squall Leonhart

Squall Leonhart (ス コ ー ル ・ レ オ ン ハ ー ト, Sukōru Reonhāto ) es el protagonista principal de Final Fantasy VIII . Es un joven estudiante en Balamb Garden que es identificable por la cicatriz en su rostro que le infligió un compañero de estudios, Seifer . Rara vez habla y tiene la reputación de ser un lobo solitario . A medida que se desarrolla la historia de Squall, se fascina y se enamora de Rinoa, a pesar de que nunca lo expresó externamente hasta el final. Squall se caracteriza por recuerdos tristes de estar parado bajo la lluvia en el orfanato donde creció, preguntándose a dónde fue " Sis ". El arma de Squall es un gunblade , una espada que utiliza componentes de un revólver para enviar vibraciones a través de la hoja cuando se activa. His Limit Break es una serie de golpes de espada llamada Renzokuken .

Rinoa Heartilly

Rinoa Heartilly (リ ノ ア ・ ハ ー テ ィ リ ー, Rinoa Hātirī ) es la principal protagonista femenina de Final Fantasy VIII . Es la hija de 17 años del general Caraway , un oficial de alto rango del ejército de Galbadia, y de Julia Heartilly , una exitosa pianista y cantante. Rinoa es miembro de Forest Owls , una facción de la resistencia que busca liberar a la pequeña nación de Timber de la ocupación de Galbadian. Cuando Squall y su grupo de SeeD ayudan al movimiento de resistencia a luchar contra Galbadia, Rinoa decide quedarse con ellos; como resultado ella termina enamorándose de Squall. Ella tiene cabello negro con reflejos marrones y ojos oscuros. Franca, animada, emocional y honesta con sus sentimientos, dice lo que piensa sin reservas. Debido a su ambición, a menudo puede ser terca.

En la batalla, usa un arma llamada "Blaster Edge", que consiste en una funda de brazo y un proyectil que regresa como un boomerang . En su Combine Limit Break, ataca al unísono con su perro, Angelo. Cuando Rinoa obtiene los poderes de Hechicera, adquiere un segundo Límite, Ala de Ángel , que aumenta su capacidad de lanzar hechizos, además de dejarla en un estado de "magia" frenética durante el resto de la batalla.

Laguna Loire

Laguna Loire (ラ グ ナ ・ レ ウ ァ ー ル, Raguna Rewāru ) es un hombre cuyo pasado y relación con los personajes principales se revelan lentamente a lo largo del juego. La mayoría de las secuencias que involucran a Laguna aparecen en forma de " sueños " vividos por los protagonistas primarios. Squall siempre experimenta estos sueños desde el punto de vista de Laguna, aunque no piensa demasiado en Laguna. Laguna ataca con una ametralladora y su Limit Break es Desperado , que involucra una cuerda oscilante, una granada y un aluvión de balas. Durante los segmentos del sueño, es un soldado de veintisiete años en el ejército de Galbadian que viaja con sus compañeros, Kiros Seagill y Ward Zabac . También es un aspirante a periodista .

Durante los dos primeros segmentos de los sueños, se muestra a Laguna y su equipo perdiéndose y visitando el hotel donde se presenta la cantante Julia Heartilly , el interés romántico de Laguna. Después de una misión de exploración en Centra, los tres soldados son separados y Laguna resulta herida. Una joven llamada Raine lo cuida hasta que recupera la salud después de que lo llevan a Winhill. Se enamora de ella y se casa. Sin embargo, se aleja de su nuevo hogar cuando una joven a su cuidado, Ellone, es secuestrada. Laguna la localiza en Esthar, donde ayuda a liberar a la nación del gobierno despótico de la hechicera Adel . La gente de Esthar elige a Laguna como su presidente y Ellone es enviada de regreso a Winhill sin él. Después de que Raine muere, su hijo (a quien Ward y Kiros insinúan que es Squall en una conversación a bordo del Ragnarok ) y Ellone son enviados a un orfanato. Laguna no puede dejar su puesto para visitarla y sigue siendo presidente de Esthar hasta el día de hoy. Ellone y Laguna se reencuentran en el espacio, y Laguna ayuda al grupo a prepararse para su lucha contra Ultimecia .

El concepto de dos personajes principales se planeó desde el comienzo del desarrollo del juego. Nomura intentó crear un contraste entre las ocupaciones de Laguna y Squall; así, Laguna se convirtió en un soldado con un carisma desenfadado, y Squall se convirtió en un estudiante mercenario reservado. Los diseñadores pretendían que Laguna fuera más similar a los protagonistas anteriores de la serie para complementar a Squall, que es diferente de los personajes principales anteriores. Laguna ocupa el séptimo lugar en la lista de los diez mejores políticos de los videojuegos de Electronic Gaming Monthly .

Laguna Loire aparece en Dissidia 012 Final Fantasy , donde es interpretado por Hiroaki Hirata en la versión japonesa y Armando Valdes-Kennedy en la versión inglesa. Aparece en su apariencia juvenil de Final Fantasy VIII mientras se forma su soldado mayor y su soldado galbadiense. Su disfraz de caballero también está disponible como contenido descargable . También se planeó que Laguna apareciera en Kingdom Hearts Birth by Sleep como el jefe de Mirage Arena.

Seifer Almasy

Seifer Almasy (サ イ フ ァ ー ・ ア ル マ シ ー, Saifā Arumashī ) es un compañero de clase y rival de Squall, que solo puede ser controlado por el jugador durante la secuencia de Dollet. Reaparece como jefe más adelante en el juego. Actúa como un contraste de Squall en muchos aspectos, habiendo salido con Rinoa antes de que ella conociera a Squall y asumiendo una posición de liderazgo entre sus amigos. Al igual que Squall, Seifer empuña una espada a la que llama " Hyperion ". Su Limit Break, Fire Cross , le permite usar un ataque llamado No Mercy . Más tarde usa las técnicas más poderosas Demon Slice y Bloodfest contra el jugador. Seifer tiene mal genio y a menudo se lo representa como un matón que desea atención. También es ferozmente independiente y a menudo es castigado por su imprudencia. Es el líder del comité disciplinario de Balamb Garden con sus amigos Fujin y Raijin . Después de unirse a Ultimecia, se convierte en el líder del ejército de Galbadian.

Durante la secuencia de introducción, Seifer corta a Squall en el lado izquierdo de su rostro con su espada, dejando una cicatriz. Squall toma represalias con un golpe de revés que deja a Seifer con una cicatriz reflejada. En el siguiente examen de campo en Dollet, Seifer actúa independientemente de sus compañeros Squall y Zell , abandonándolos; en consecuencia, falla y no es ascendido a SeeD. Espoleado por los sueños de un futuro mejor, se convierte en la Hechicera Edea para poder ser su "caballero". Desde su punto de vista, Squall y los demás son "malvados" y se reconoce a sí mismo como un héroe. Cuando la hechicera le lava el cerebro a Seifer, se aleja de sus amigos. Finalmente, Fujin y Raijin lo abandonan y es derrotado poco después. Tras la derrota de Edea, el grupo se enfrenta a Seifer por última vez, ya que ahora sirve a Ultimecia, y ellos o Gilgamesh lo derrotan. Seifer escapa, secuestra a Rinoa y la lleva a Adel. Al final del juego, se ve a Seifer pescando y divirtiéndose con Fujin y Raijin.

Nomura originalmente tenía la intención de Seifer no solo como el rival de Squall, sino también como parte del triángulo amoroso entre él, Squall y Rinoa. Aunque este concepto fue dejado de lado en el guión final, Seifer sigue siendo el rival de Squall y su apariencia fue diseñada para contrastar con la de Squall. Tienen cicatrices equivalentes pero reflejadas en sus caras y sus chaquetas son de color y longitud opuestos. Ambos personajes usan armas de fuego; La hoja de pistola de Squall es más grande y requiere dos manos, mientras que la hoja de pistola de Seifer es más ligera y se puede manejar con una mano. Una versión más joven de Seifer aparece en Kingdom Hearts II como miembro del Comité Disciplinario de Twilight Town con Fujin y Raijin. Seifer en Twilight Town virtual es un rival del personaje principal, Roxas , y en un momento menciona que no desea cooperar con el destino. Él es la voz de Takehito Koyasu y Will Friedle en las versiones en japonés e inglés, respectivamente. También aparece en el juego de ritmo Theatrhythm Final Fantasy como un sub-personaje que representa a Final Fantasy VIII .

El libro "Tradiciones convergentes en la imagen digital en movimiento: arquitecturas de ilusión, imágenes de la verdad" analiza que mientras Seifer es visto como un fanfarrón y un alborotador, el protagonista Squall Leonhart se identifica con él. IGN nombró a Seifer como el mejor villano de videojuegos número 91, afirmando que es un gran rival debido a las similitudes entre él y Squall.

Quistis Trepe

Quistis Trepe (キ ス テ ィ ス ・ ト ゥ リ ー プ, Kisutisu Turīpu ) es un instructor de dieciocho años en Balamb Garden, donde Squall, Zell y Seifer son estudiantes. Ella usa un látigo de cadena en la batalla, y su Limit Break, Blue Magic , una habilidad común que se encuentra en los juegos de Final Fantasy , le permite imitar los ataques de los monstruos. Al principio del juego, Quistis es dada de baja como instructora porque "[carece de] cualidades de liderazgo". Posteriormente, mantiene una relación más informal con los otros personajes como compañera de SeeD.

Cuando era niño, Quistis se quedó en un orfanato con la mayoría de los personajes principales. Luego vivió con padres adoptivos , con quienes nunca desarrolló intimidad, antes de mudarse a Balamb Garden a los diez años. Se convirtió en SeeD a los quince años y en instructora dos años después. En este momento, se ha vuelto muy popular, teniendo varios fans que se identifican como "Trepies". Por su parte, Quistis nunca muestra ningún indicio de ser consciente de su existencia. Quistis inicialmente se une a Squall para prepararlo para su próximo examen de campo. Más tarde confía en Squall y le cuenta personalmente sobre su degradación. Squall le dice groseramente que vaya a "hablar con una pared", una famosa frase cómica en el juego, y que no lo cargue con sus problemas. Esto fomenta la percepción del jugador de la incomodidad y las tendencias antisociales de Squall. Cuando Irvine refresca los recuerdos de los personajes principales sobre el orfanato, recuerdan que el comportamiento asocial de Squall comenzó cuando Ellone, una figura hermana mayor de Squall, dejó el orfanato inesperadamente. Como resultado de estas revelaciones, Quistis reconoce que sus sentimientos por Squall son más fraternales que románticos. Más tarde, critica a Squall cuando casi abandona a Rinoa, su interés romántico.

Al diseñar los personajes, Nomura había querido que al menos un personaje femenino usara una falda. Originalmente se suponía que Quistis llenaría esta parte, pero Nomura decidió que una falda larga sobre los pantalones se vería mejor. El papel finalmente pasó a Selphie. Nomura se sorprendió cuando los escritores la eligieron como maestra, a pesar de tener aproximadamente la misma edad que el resto del grupo.

Quistis también aparece en World of Final Fantasy, donde es interpretada por Miyuki Sawashiro en japonés y Kristina Pesic en inglés.

Selphie Tilmitt

Selphie Tilmitt (セ ル フ ィ ・ テ ィ ル ミ ッ ト, Serufi Tirumitto ) es una estudiante en Balamb Garden que recientemente se transfirió de Trabia Garden. Selphie aparece por primera vez cuando se encuentra con Squall cuando llega tarde a clase. Ella le pide a Squall que le muestre los alrededores porque recientemente se transfirió. Durante el examen de Dollet, Selphie se une al equipo de Squall después de que Seifer los abandona. Ella se convierte en una SeeD de pleno derecho con Squall y Zell, y los tres son asignados al mismo equipo. Participa en muchas actividades extracurriculares, como la planificación del Festival del Jardín y el funcionamiento del sitio web de la escuela. Selphie maneja nunchaku en la batalla, y su ranura de límite de ruptura le permite al jugador lanzar un hechizo aleatorio en numerosas ocasiones, así como cierta magia utilizada exclusivamente en su límite de ruptura. También pilota la nave espacial Ragnarok.

Zell Dincht

Zell Dincht (ゼ ル ・ デ ィ ン, Zeru Din ) es un estudiante en Balamb Garden con Squall y Seifer. De diecisiete años, Zell es un artista marcial que encaja en el papel de personaje desarmado, tal como lo hizo Tifa Lockhart en el juego anterior, Final Fantasy VII . Zell ataca con puñetazos y patadas, sus armas son guantes, y su Limit Break, Duel , requiere que el jugador ingrese combinaciones de botones en el controlador para hacer daño. Zell es un poco impulsivo y confiado en su propia habilidad; sin embargo, es leal a sus amigos. Seifer le da el sobrenombre de " cochinillo ", lo que lo enfurece. También le apasionan los perros calientes; una broma recurrente es que siempre están agotadas cuando llega a la cafetería.

Zell vivía en el mismo orfanato que muchos de los otros protagonistas; aquí es donde Seifer comenzó a acosarlo por primera vez. Más tarde fue adoptado por la familia Dincht en la ciudad de Balamb. Su motivación para inscribirse en Garden es estar a la altura de la memoria de su abuelo, un famoso soldado.

Zell fue diseñado para verse y actuar como el personaje principal de un manga shōnen ( cómics japoneses destinados principalmente a niños); sus vecinos de Balamb lo describen como un "héroe del tipo de las historietas". También se considera el rival de Seifer, a pesar de no ser el personaje principal. La inspiración para el tatuaje en su rostro vino de un video musical de MTV que mostraba a un hombre con un tatuaje de cuerpo completo .

El arma definitiva de Zell se llama Ehrgeiz , haciendo referencia directa al juego del mismo nombre que salió casi al mismo tiempo que lo hizo Final Fantasy VIII . Además, continuando con las similitudes con Tifa Lockhart de Final Fantasy VII , Zell tiene una ruptura de límite llamada Dolphin Blow al igual que Tifa, la ruptura de límite final de Zell es My Final Heaven , mientras que la de Tifa se llamaba simplemente Final Heaven .

Noriaki Sugiyama le expresa en japonés.

Irvine Kinneas

Irvine Kinneas (ア ー ヴ ァ イ ン ・ キ ニ ア ス, Āvain Kiniasu ) es un estudiante en Galbadia Garden, una de las tres academias de mercenarios del juego. Es uno de los francotiradores de élite del Garden y siempre lleva su rifle. Su Limit Break es Shot , que inflige daño e inflige efectos de estado según el tipo de munición. Irvine es representado como un vaquero , alto y de piel clara con cabello largo castaño que lleva recogido en una cola de caballo. También le gusta coquetear con los personajes femeninos, siendo conocido tanto por su puntería como por su encanto. Actúa como un solitario despreocupado, pero incomprendido; sin embargo, esto es simplemente una fachada para encantar a las mujeres y ocultar su falta de confianza.

Cuando la Hechicera Edea se convierte en la embajadora de Galbadia, Balamb y Galbadia Gardens ordenan al equipo de Squall que la asesine; Irvine se presenta como el francotirador de la misión. Momentos antes del intento de asesinato, le explica a Squall que siempre se atraganta bajo presión. A pesar de sus nervios y bajo una intensa presión, dispara un tiro certero, pero Edea usa magia para detener la bala. En Trabia Garden, Irvine revela que él y la mayoría de los demás miembros del grupo habían vivido en el mismo orfanato, dirigido por Cid y Edea Kramer. Sin embargo, los demás no pudieron recordar esto debido al uso de Guardian Forces (GF), seres mágicos que causan una pérdida severa de memoria a largo plazo como efecto secundario. Como Irvine no había usado un GF hasta que se unió a la fiesta, puede recordar su pasado. Durante el juego, Irvine se acerca gradualmente a Selphie, actuando sobre la base de la sensación que ha tenido desde que vivió con ella en el orfanato.

Con Irvine, Nomura trató de lograr un equilibrio entre no eclipsar a Squall y no volverse demasiado poco atractivo. Le dio a Irvine una apariencia atractiva, pero una personalidad casual, esperando que esto lo hiciera menos atractivo que Squall. Siguiendo con esta idea, Nomura le dio unas gafas protectoras; sin embargo, esta idea fue abandonada en favor de una apariencia de vaquero estadounidense para diferenciarlo de otros personajes con gafas en la serie Final Fantasy .

Tiene la voz de Daisuke Hirakawa en japonés.

Kiros Seagill

Kiros Seagill (キ ロ ス ・ シ ー ゲ ル, Kirosu Shīgeru ) es uno de los compañeros de Laguna en el ejército de Galbadian. Maneja un par de katar (कटार) o dagas de guantelete, con las que corta repetidamente a sus enemigos en su Limit Break, Blood Pain . El nombre de sus armas se da como "katal" en la localización inglesa del juego. Después de la misión fallida en Centra, Kiros se separa de Laguna y Ward. Se cura rápidamente y decide dejar el ejército de Galbadian, pero pronto descubre que la vida sin Laguna carece de emoción. Su búsqueda posterior de Laguna lo lleva a Winhill después de casi un año. Cuando Laguna se ve obligado a dejar Winhill para encontrar a Ellone, Kiros lo acompaña, ayudándolo a ganar dinero como actor aficionado para financiar la expedición. Kiros permanece al lado de Laguna durante sus aventuras en Esthar, ganando un lugar como asesor de Laguna cuando se convierte en presidente. Al igual que Ward, las interacciones de Kiros con Laguna se basan en las interacciones del personal durante el desarrollo.

Ward Zabac

Ward Zabac (ウ ォ ー ド ・ ザ バ ッ ク, Wōdo Zabakku ) es el otro camarada de Laguna. Un hombre imponente, empuña un gran arpón en la batalla; en su Limit Break, Massive Anchor , lo usa para aplastar a sus oponentes desde arriba. Durante el incidente en Centra, pierde la voz en una batalla con los soldados de Esthar. Después de ser separado de Laguna y Kiros, se convierte en conserje de la prisión del distrito D. Cuando Laguna se convierte en presidente de Esthar, Ward se une a Kiros como asesor, dirigiendo los asuntos con gestos y elipses . Laguna y Kiros pueden entender lo que dice por sus reacciones. Al igual que Kiros, las interacciones de Ward con Laguna se basan en las interacciones del personal durante el desarrollo.

Edea Kramer

Edea Kramer (イ デ ア ・ ク レ イ マ ー, Idea Kureimā ) se presenta inicialmente como una hechicera hambrienta de poder que toma el control de Galbadia del presidente Deling . Sus motivos son desconocidos, pero SeeD envía a Squall para asesinarla. La misión falla después de que Rinoa es tomada por una entidad desconocida y Edea envía un rayo de hielo a través del pecho de Squall. Más tarde, se revela que Edea es en realidad la esposa del director Cid , y que Squall y los otros niños que vivían en el orfanato la conocían como "matrona" . Finalmente se explica que Edea no estaba actuando por su propia voluntad, sino que estaba poseída por una hechicera del futuro llamada Ultimecia . Cuando se rompe el control de Ultimecia, Edea se pone del lado de los SeeD en la lucha y se une al grupo de Squall por un corto tiempo. Sin embargo, accidentalmente le da sus poderes a Rinoa , convirtiéndola en hechicera. Siendo una hechicera, Edea ataca con explosiones mágicas de energía y su Limit Break, Ice Strike , consiste en un carámbano conjurado mágicamente , lanzado como una jabalina .

Otros personajes

Adel

Adel (ア デ ル, Aderu ) es una hechicera de Esthar que inició la Guerra de las Hechiceras hace algunos años antes del inicio del juego. Como gobernante de Esthar, ordenó a sus soldados que secuestraran a todas las chicas para encontrar un sucesor adecuado para sus poderes, incluida la joven Ellone . Durante la revolución de Esthar, Laguna y el Dr. Odine idearon un artefacto para cancelar el poder de la hechicera y la colocaron en animación suspendida en el espacio exterior. En el presente, después de que Edea se libera del control de Ultimecia, Ultimecia posee a la nueva hechicera, Rinoa , y le ordena que libere a Adel, para que pueda convertirse en la nueva y más poderosa nave de Ultimecia. Adel se libera con éxito, por lo que Rinoa se descarta como anfitrión. Sin embargo, para derrotar a Ultimecia, el Dr. Odine planea que Ultimecia posea nuevamente a Rinoa. Finalmente, el grupo de Squall derrota a Adel cuando intenta absorber a Rinoa en el Lunatic Pandora, por lo que los poderes de Adel se transfieren a Rinoa, Ultimecia la posee de nuevo y, usando los poderes de Ellone, comienzan la "Compresión del tiempo", que conduce a la batalla final.

Cid Kramer

Cid Kramer (シ ド ・ ク レ イ マ ー, Shido Kureimā ) es el director de Balamb Garden. Después del fallido intento de asesinato de Edea, el Maestro del Jardín, NORG , intenta apoderarse del poder del Cid y reconciliarse con Edea. Esto desencadena un conflicto interno, en el que los estudiantes y el personal se ponen del lado del Cid o de NORG. Sin embargo, Squall y Xu sofocan el conflicto y devuelven a Cid al poder. Posteriormente, Cid confronta agresivamente a NORG, quien inició el conflicto por cuestiones financieras. Cid es el esposo de la Hechicera Edea, con quien dirigió un orfanato y fundó la organización SeeD. Sin embargo, están separados durante la mayor parte del juego porque lideran facciones opuestas hasta que Ultimecia libera su posesión mágica de Edea.

Debido a que la mayoría de los títulos de Final Fantasy incluyen un personaje llamado "Cid", Nomura quería diseñar a alguien con diferencias con los Cids anteriores de la serie. Le dio a esta versión de Cid la apariencia y personalidad de un personaje mayor y benévolo que velaría por el grupo de Squall y les ofrecería consejos y motivación. Nojima decidió que este tipo de carácter bondadoso funcionaría mejor como director de Balamb Garden.

Ellone

Ellone (エ ル オ ー ネ, Eruōne ) es una chica misteriosa y la "Hermana" desaparecida del pasado de Squall . Tiene la capacidad de enviar la conciencia de una persona al pasado y al cuerpo de otra, para que pueda experimentar las acciones de esa persona. Ella usa este talento para enviar al grupo de Squall a las pasadas aventuras de Laguna , con la esperanza de que alteren el pasado; sin embargo, eventualmente se da cuenta de que sus habilidades solo pueden ver el historial, no alterarlo. Ultimecia necesita este poder para lograr la "Compresión de tiempo", por lo que utiliza a Edea y al ejército de Galbadian para encontrarla.

Ellone es un personaje importante en la historia, vinculando las relaciones entre algunos de los personajes y siendo el objetivo principal de Ultimecia. Sin embargo, la importancia de Ellone se cuenta principalmente en los flashbacks y se explica gradualmente. Después de que los padres de Ellone fueran asesinados por los soldados de Esthar, bajo las órdenes de la hechicera Adel , vivió con Raine en la pequeña aldea de Winhill, donde también desarrolló una relación cercana con su tío adoptivo, Laguna . Estos tiempos de paz duraron hasta que finalmente fue capturada por Esthar. Luego, Laguna viajó a Esthar para rescatarla, al mismo tiempo que participó en la rebelión de Esthar para derrocar a Adel. Después del encarcelamiento de Adel en el espacio, Laguna tuvo que permanecer en Esthar como presidente, y luego la muerte de Raine, Ellone se mudó al orfanato de Cid y Edea , donde se convirtió en una figura hermana mayor de Squall y los otros huérfanos, y finalmente también siguió a Cid a Balamb. Jardín. Al principio del juego, el grupo de Squall encuentra a Ellone en la biblioteca de Balamb Garden, pero los personajes no tienen más interacciones. Más tarde se explica que las "Fuerzas Guardianas" (GF) que los SeeD usan en la batalla causan pérdida de memoria , lo que explica por qué Squall no recuerda a Ellone, Edea y su pasado en el orfanato.

Fujin

Fujin (風神, Fūjin ) es una mujer joven de piel pálida, cabello corto plateado y parche en el ojo. Es miembro del comité disciplinario de Balamb Garden con Seifer y Raijin; los tres forman una "pandilla" cercana, incluso cuando Seifer deja Garden. Fujin prefiere hablar en oraciones concisas, a menudo con una sola palabra, como "¡RAGE!" y "¡MENTIRAS!" (en la versión japonesa solo hablaba en kanji ). Sin embargo, cerca del final del juego, ella le explica a Squall que romperá temporalmente los lazos con Seifer debido a su comportamiento reciente. En la batalla, Fujin empuña un chakram y usa magia basada en el viento. Comparte su nombre con el dios japonés del viento, Fūjin .

Fujin y Raijin iban a aparecer en Final Fantasy VII ; sin embargo, los diseñadores los excluyeron debido a su similitud con los turcos . En Kingdom Hearts II , una versión más joven de Fujin, llamada "Fuu" (フ ウ) , aparece como miembro de la pandilla de Seifer. Tiene la voz de Rio Natsuki en la versión japonesa y de Jillian Bowen en la versión en inglés.

Raijin

Raijin (雷神) es miembro del comité disciplinario de Balamb Garden con Seifer y Fujin; los tres forman una "pandilla" cercana, como él la llama. Tiene la costumbre de terminar sus oraciones con "ya sabes" (も ん よ, mon'yo , en la versión japonesa) . Al igual que Fujin, apoya a Seifer cuando traiciona a SeeD y Garden para ponerse del lado de Edea. Cerca del final del juego, apoya la súplica de Fujin a la fiesta para ayudar a salvar a Seifer de sí mismo. En el FMV final, celebra la captura de un pez grande hasta que Fujin lo patea al agua. En la batalla, Raijin usa magia basada en truenos y un bastón bo con grandes pesos en cada extremo. Comparte su nombre con el dios japonés del trueno, Raijin .

Raijin y Fujin iban a aparecer en Final Fantasy VII ; sin embargo, los diseñadores decidieron no hacerlo debido a su similitud con los turcos . En Kingdom Hearts II , una versión más joven de Raijin, llamada "Rai" (ラ イ) , aparece como miembro de la pandilla de Seifer. Tiene la voz de Kazuya Nakai en la versión japonesa y de Brandon Adams en la versión en inglés.

Ultimecia

Ultimecia (ア ル テ ィ ミ シ ア, Arutimishia ) es el principal antagonista de Final Fantasy VIII . Debido a que opera a través del cuerpo de una Edea poseída para obtener el control de Galbadia, la existencia de Ultimecia se revela solo después de poseer a Rinoa para liberar a la Hechicera Adel de su prisión orbital para tomar como nueva anfitriona. Una hechicera del futuro, Ultimecia es capaz de alcanzar su conciencia en el pasado distante a través de una "máquina de unión" especial para poseer a otras hechiceras. Ella busca lograr la "compresión del tiempo", lo que haría que todas las épocas se fusionaran; esto extinguiría toda la vida menos la suya propia al convertirse en una diosa omnipresente. Esto le daría un poder a la par de Hyne the Great, quien, según los antecedentes, había creado el mundo.

De hecho, Squall y los héroes ayudan a Ultimecia a iniciar Time Compression, pero lo hacen para enfrentarla en su propio tiempo. Después de que Squall y su grupo derrotan a la Hechicera Adel , Adel transfiere su poder a Rinoa, luego Ultimecia vuelve a poseer a Rinoa, y Ellone usa su poder para enviar su conciencia al pasado, momento en el que Ultimecia comienza la Compresión de Tiempo. En ese momento, los héroes pueden viajar al futuro lejano de Ultimecia y derrotarla. Después de la batalla final y durante una aparente descompresión del tiempo, Ultimecia derrotada transfiere sus poderes a Edea en un momento del pasado. Esta acción esencialmente desencadena la secuencia de eventos que forman la trama del juego y crea un bucle causal .

Ultimecia es la villana que representa a Final Fantasy VIII en Dissidia: Final Fantasy , Dissidia 012 Final Fantasy y Dissidia Final Fantasy NT , donde tiene la voz de Atsuko Tanaka en japonés y Tasia Valenza en inglés.

Personajes secundarios

Biggs y Wedge

Biggs y Wedge son miembros del ejército de Galbadian. Biggs es mayor y Wedge es teniente. Después de que los personajes principales derrotan al dúo en Dollet, son degradados en rango a teniente y soldado respectivamente. Los protagonistas se vuelven a encontrar con ellos en la prisión del distrito D. Una tercera reunión en el Lunatic Pandora no resulta en conflicto; en cambio, abandonaron el ejército galbadiense. Continúan la tradición de Final Fantasy de incluir dos personajes menores con los nombres "Biggs" y "Wedge".

Alcaravea de furia general

El General Fury Caraway es un miembro del ejército de Galbadian que aconseja a los personajes principales en su misión de asesinar a la Hechicera Edea. Cuando Laguna dejó Galbadia, Caraway consoló a Julia; finalmente, se casaron y tuvieron un hijo, Rinoa. Caraway y Rinoa tienen una relación problemática; intenta evitar que ella participe en el intento de asesinato. Sin embargo, más tarde arregla su liberación de la prisión del distrito D.

Vinzer Deling

Vinzer Deling es el presidente de Galbadia. Designa a la hechicera Edea como supuesta "embajadora de la paz" para resolver los problemas políticos de Galbadia con otras naciones. Su doble de cuerpo es derrotado por SeeD y el grupo de resistencia Forest Owls. Edea lo mata durante su ceremonia de bienvenida en Deling City y toma el poder en Galbadia.

Mayor Dobe y Flo

El alcalde Dobe es el líder de Fishermans Horizon, una ciudad en medio de una carretera transoceánica entre los continentes de Galbadia y Esthar. Él y su esposa, Flo, detestan la violencia y se oponen a la presencia del Jardín en su territorio. Squall y su grupo salvan al alcalde de una muerte segura cuando el ejército de Galbadian invade la ciudad.

Búhos del bosque

Los Forest Owls son una pequeña facción de la resistencia que se opone a la ocupación galbadiense de Timber, una ciudad en la parte oriental del continente. Un hombre llamado Zone es el líder, y Rinoa y Watts son miembros. La mayoría de la gente de Timber está afiliada a un grupo de resistencia, aunque los búhos del bosque son los únicos activos.

Julia Heartilly

Julia Heartilly (ジ ュ リ ア ・ ハ ー テ ィ リ ー, Juria Hātirī ) es pianista en un hotel de Galbadian frecuentado por Laguna durante sus días como soldado. Después de ser admirada en secreto por Laguna durante algún tiempo, Julia se presenta, como se muestra en una de las secuencias de flashback. Julia le revela a Laguna su sueño de escribir sus propias canciones y convertirse en cantante. Laguna es enviado con nuevos pedidos al día siguiente y las circunstancias subsiguientes le impiden regresar. Julia finalmente se casa con el oficial militar galbadiense, el general Caraway, y tiene una hija, Rinoa. También tiene éxito con su canción " Eyes On Me ", que también es el tema principal del juego. Ella muere varios años antes del comienzo del juego en un accidente automovilístico. Julia es el único personaje del juego con un tema de carácter explícito, llamado "Julia", que es un arreglo para piano de Eyes On Me .

Raine

Raine (レ イ ン, Rein ) , más tarde Raine Loire (レ イ ン ・ レ ウ ァ ー ル, Rein Rewāru ) , es el segundo amor de Laguna representado en los flashbacks. Ella lo encuentra herido en el fondo de un acantilado y lo lleva a su ciudad natal de Winhill para que se recupere. Al principio, ella está molesta por los malos hábitos de Laguna y su renuencia a expresarse abiertamente, pero los dos se acercan y se casan. Después de que Laguna se convierte en presidente de Esthar, sus deberes frustran sus esfuerzos por regresar a Winhill. Raine muere después de dar a luz a un niño, quien, junto con Ellone, es llevada al orfanato de Edea. Ward y Kiros, así como los escritores y fanáticos de los videojuegos, insinúan fuertemente que Squall es su hijo.

Martine

Martine es la directora de Galbadia Garden. Su superior, el maestro NORG de Balamb Garden, le ordena usar miembros de SeeD para llevar a cabo el complot de asesinato contra la Hechicera Edea. Cuando Squall y su equipo viajan a Galbadia Garden después de huir de Timber, Martine les ordena llevar a cabo la misión. Espera que el uso de SeeD de Balamb Garden desvíe la responsabilidad del complot hacia NORG. Sus acciones desencadenan el conflicto dentro de Balamb Garden cuando el Garden Master NORG intenta matar al director Cid para apaciguar a la hechicera Edea después de que la misión falla. Posteriormente, el ejército de Galbadia se apodera de Galbadia Garden y Martine huye a la pacifista ciudad de Fishermans Horizon.

NORG

NORG es un Shumi exiliado que le prestó a Cid el dinero para construir y desarrollar el Jardín y asumió el cargo de Maestro del Jardín una vez terminado. NORG está más preocupado por los ingresos adquiridos por SeeD como organización mercenaria que por su noble deber de oponerse a la Hechicera; se le considera una "oveja negra" de la tribu Shumi. Después de enterarse de un intento fallido de asesinato de la hechicera Edea, NORG comienza a desconfiar del director Cid e intenta tomar el control de Balamb Garden, lo que provoca un conflicto entre las facciones leales a NORG y Cid. Fingiendo lealtad a la Hechicera, intenta matar a los SeeDs que llevaron a cabo el fallido asesinato. Después de ser derrotado en la batalla, entra en un estado de capullo . Los shumis de la aldea de Shumi aparecen más tarde en el lugar de su derrota. Parece que lo sacaron de su capullo abriéndolo. También se disculpan por el comportamiento de NORG.

Dr. Odine

El Dr. Odine es un científico e investigador de magia de Esthar. Descubrió los GF y las uniones y diseñó una máquina que imita el poder de Ellone. Diecisiete años antes del juego, desarrolló la tecnología necesaria para permitir a Laguna sepultar a Adel. Como investigador de Lunatic Pandora, también ayuda a evitar que llegue a Tears 'Point e inicie un Lunar Cry. Odine también juega un papel en la trama para destruir a Ultimecia, explicando cómo sobrevivir a la compresión del tiempo.

Miembros menores de SeeD

Varios otros miembros de SeeD ayudan al grupo de Squall. El Dr. Kadowaki es el médico de Balamb Garden que atiende las heridas de Squall después de su pelea con Seifer en la secuencia inicial. También ayuda al director Cid después de su enfrentamiento con NORG. Nida (otra referencia de Star Wars , junto con Biggs y Wedge) es una estudiante en Balamb Garden que aprueba el examen SeeD junto con Squall. Pilota Balamb Garden después de que se convierta en una base móvil. Por último, Xu es un SeeD de alto rango que ayuda a Squall durante la misión Dollet y la guerra civil de Garden entre NORG y Cid. Ella es amiga de Quistis y un miembro del personal de Squall una vez que se convierte en el líder de Balamb Garden.

Mercancías

Los personajes de Final Fantasy VIII han generado figuras de acción , joyas y otros artículos a su semejanza. En 1999, Bandai , Kotobukiya, Banpresto y Coca-Cola distribuyeron alineaciones de figuras de acción en Japón . Bandai también los lanzó a Europa y Australasia el mismo año. En 2004, las figuras de acción de Squall, Rinoa y Selphie fueron distribuidas en Norteamérica por Diamond Comics. Hay carteles de personajes individuales o un collage de personajes disponibles en muchos sitios web de fans, incluido Final Fantasy Spirit. Otros productos disponibles incluyen alfombrillas para mouse, llaveros y bolígrafos que representan personajes individuales o conjuntos de personajes.

Recepción

Los personajes de Final Fantasy VIII han recibido elogios de los críticos. El crítico de Gaming Age estaba originalmente preocupado por el cambio a personajes consistentemente proporcionados de manera realista, pero finalmente los encontró más atractivos. Además, la revisión indicó que el diseño de los personajes y la calidad gráfica permitieron a los personajes "transmitir emociones de manera mucho más dramática". Game Revolution citó elogios similares y coincidió en que el cambio "realmente hace que los gráficos sean impresionantes". Jeff Lundigran de IGN comentó que " los personajes de polígono bajo de Final Fantasy VII se han ido, reemplazados por modelos de polígono alto a veces sorprendentemente realistas que solo se ven mejor cuanto más se acercan". GameSpot estuvo de acuerdo con la transición, afirmando que "las historias envolventes, personales y emocionales son mucho más creíbles cuando provienen de, bueno, personas, no personajes de dibujos animados cortos y con formas extrañas".

El elenco en sí ha recibido críticas por parte de las críticas. Lundigran criticó la forma en que se desarrollan las interacciones románticas, afirmando que "considerando que la historia de amor es tan integral para todo lo que sucede, sin mencionar que forma la imagen central del arte de la caja, es incomprensible por qué nadie dice 'Te amo' a nadie, nunca ". Con Squall, sintió que "FFVIII rompe una regla fundamental: cuando tu historia está centrada en el personaje, es mejor que la centres en un personaje que le importe a la audiencia. Desafortunadamente, Squall no encaja". Sin embargo, GameSpot sintió que Final Fantasy VIII cambia la historia de los conceptos "épicos" de Final Fantasy VII a lo "personal", en el sentido de que "los personajes y sus relaciones son extremadamente creíbles y complejas; además, el romance central se mantiene incluso bajo el escrutinio más pesimista ". Un editorial posterior de Ryan Clements de IGN se hizo eco de este sentimiento, apreciando que el único beso de Squall y Rinoa durante el final sirve "una de las principales recompensas del jugador por horas de dedicación". Aunque el crítico de la revista oficial de PlayStation de EE. UU. Reconoció los posibles temores sobre una historia romántica, afirmó que "es solo más adelante en el juego, una vez que estás realmente apegado a todos los personajes distintos y complejos, que los temas más emocionales se introducen gradualmente".

Ver también

Referencias

enlaces externos