Campeones en línea -Champions Online

Campeones en línea
Champions logo.png
Desarrollador (es) Estudios crípticos
Editorial (es) Atari
Motor Motor críptico
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberación
Género (s) Videojuego de rol multijugador masivo en línea
Modo (s) Multijugador

Champions Online es un libre-a-juego de superhéroes con temas de juego de rol multijugador masivo en línea por el ex City of Heroes / Villanos desarrollador Cryptic Studios basados en la Champions licencia. Las reglas y la configuración del juego se basan libremente en elconjunto de reglas del sistema HERO . El juego ha sido lanzado para Microsoft Windows . Seestaba desarrollando una versión del juego para Xbox 360 , pero se canceló en marzo de 2010.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego

El juego está más orientado a la acción que la mayoría de los MMO de su generación. Los ataques y bloqueos exitosos aumentan un medidor de potencia que luego se puede gastar para desencadenar acciones más poderosas. La muerte se maneja de manera similar a City of Heroes , en la que un jugador puede elegir ser revivido por un compañero de equipo o reaparecer en un sitio neutral, excepto que la reaparición no genera una deuda de experiencia. En cambio, al morir, el jugador pierde una de las cinco posibles estrellas de héroe acumuladas. Estas estrellas se obtienen por mantenerse con vida mientras derrotas a los NPC. Los héroes y villanos del universo Champions sirven como principales PNJ . El personaje obtiene bonificaciones a su efectividad por cada estrella ganada (porcentaje de aumento de daño, curación, etc.).

Defensor, como se ve en el juego

A diferencia de la mayoría de los MMO, no hay piezas de armadura ni conjuntos de armaduras para coleccionar. En cambio, la vestimenta del personaje es puramente única y estética, al igual que la mayoría de las armas: el daño se calcula utilizando las estadísticas básicas del personaje, con la adición de dispositivos adicionales. Como reflejo del diseño original del juego como juego de consola, los personajes también poseen muchas menos habilidades que otros MMO anteriores; sin embargo, cada habilidad se puede personalizar con una variedad de "Ventajas" elegidas por el jugador. Esto tiende a hacer que el juego sea mucho más rápido y menos complicado que los MMO tradicionales. El límite de nivel es 40, con contenido especial de final de juego y jugabilidad en el límite.

El juego presenta un "sistema de orbes" en el que los enemigos derrotados por el jugador pueden soltar orbes que benefician temporalmente los poderes, la vida o la energía del héroe.

El juego incluye habilidades de artesanía básicas que no son de combate, basadas en ciencia, armas y magia. También hay una variedad de poderes de viaje, que incluyen balanceo con ganchos de agarre, vuelo, vuelo con fuego, vuelo con botas de chorro, salto con bota de cohete, discos flotantes, súper salto, súper velocidad, teletransportación, acrobacias (carrera rápida, saltos y volteretas), deslizamiento de hielo, vuelo de tierra, vuelo de tornado y túneles.

Ubicaciones

La acción tiene lugar en el universo de Champions , con personajes de Champions como NPC . Las regiones incluyen extensiones urbanas, una isla infestada de dinosaurios, ruinas subterráneas y guaridas submarinas. Cada región del juego se compone de varias "instancias" con hasta 35 jugadores por instancia en cualquier momento. Esto permite que el juego se ejecute en un servidor virtual enorme y que los jugadores viajen libremente entre instancias para unirse con otros jugadores, en lugar de que el juego se fragmente en diferentes servidores. Muchas misiones tienen lugar en instancias más pequeñas creadas especialmente para un equipo que ingresa en ellas. Estas instancias se reinician si el jugador se va y regresa. Es posible volver a visitar la misma región para rehacer algunas misiones una y otra vez.

Una región especial llamada "el circuito subterráneo" permite la competencia jugador contra jugador . Además, Stronghold, la prisión avanzada del escenario para reclusos superpoderosos, se usa para escenarios de jugador contra jugador, en los que el jugador asumirá el papel de un supervillano que intenta escapar o un superhéroe que intenta contenerlos.

Creación de personaje

El juego presenta un sistema de creación de personajes similar a City of Heroes , con adiciones como la capacidad de editar las animaciones de movimiento de un héroe, como un héroe parecido a una bestia que opta por correr y saltar a cuatro patas. El jugador también puede editar el color y la posición de disparo de sus poderes, como cambiar la animación de energía de un poder de rojo a verde o cambiar la animación para disparar desde la cabeza en lugar de las palmas.

Otra diferencia con la mayoría de los MMO fue la eliminación original de cualquier clase de personaje o sistema de arquetipos; los personajes pueden tener cualquier habilidad o poder. Sin embargo, desde el lanzamiento de la versión "Gratis para todos" del juego, la creación de personajes de forma libre se limitó a los miembros Gold, y se introdujeron varios arquetipos tanto para los miembros Gold (suscriptores) como para los Silver (free to play). El juego también admite el juego en solitario a lo largo de la carrera de un héroe si lo desea.

Arquetipos

Actualmente hay doce arquetipos disponibles gratis para todos los miembros, y una bonificación adicional que se puede desbloquear como recompensa por alcanzar el límite de nivel por primera vez con cualquier personaje. El juego también tiene una variedad de arquetipos premium con la misma cantidad de poderes que los gratuitos, que se pueden comprar a través de la tienda del juego. Algunos de los arquetipos premium se pueden desbloquear de forma gratuita participando en diferentes eventos del juego al ganar dinero del evento durante diferentes épocas del año, como Halloween o Navidad.

En el nivel 25, los jugadores pueden crear su propia Némesis personalizada junto con sus secuaces utilizando el mismo sistema de creación de personajes que se utilizó para crear el personaje del jugador, con selecciones adicionales específicamente para la Némesis. Los secuaces de Nemesis tenderán una emboscada al héroe del jugador, proporcionando pistas e información que conduzcan a las misiones de Némesis y, finalmente, a un enfrentamiento con la Némesis del jugador. Después de que el personaje del jugador derrota a su némesis, los mete en la cárcel y se les permite hacer más némesis hasta que alcanzan el límite, que actualmente es de 18 némesis.

Desarrollo

El anuncio del juego siguió a la cancelación de Marvel Universe Online de Cryptic, así como a la venta de sus propiedades intelectuales City of Heroes y City of Villains al desarrollador y editor NCsoft en noviembre de 2007. El 28 de febrero de 2008, Cryptic anunció que había comprado la totalidad de Champions. propiedad intelectual , otorgando la licencia de los derechos para publicar la sexta edición al antiguo propietario Hero Games . Los libros de la sexta edición permitirán sinérgicamente a los jugadores adaptar sus personajes de Champions Online al juego de rol de papel y lápiz.

El 10 de julio de 2008, 2K Games anunció que publicaría el juego. El registro para el período de prueba beta cerrado se anunció el 10 de octubre de 2008. Sin embargo, el 17 de diciembre de 2008, 2K Games abandonó oficialmente la publicación del juego debido a la adquisición de Cryptic por parte de Atari . Luego, Atari desarrolló y publicó el juego junto con el desarrollo continuo de Star Trek Online .

El lanzamiento estaba originalmente programado para el 14 de julio, pero el 16 de mayo de 2009, Cryptic anunció que Champions Online se retrasaría y el juego se lanzaría oficialmente el 1 de septiembre. El productor ejecutivo y director de diseño Bill Roper citó que el equipo necesitaba más tiempo para implementar funciones importantes. que el grupo de prueba beta consideró necesario en el lanzamiento.

Como lo anunció Cryptic en julio de 2009, el juego incluye compras de micro-transacciones. La mayoría de los artículos disponibles para la compra son artículos de tocador que no afectan el juego, como piezas de vestuario y figuras de acción del juego. Todos los artículos comprados están disponibles para todos los personajes de la cuenta.

El 20 de julio de 2009, una publicación en el Foro de discusión oficial de Champions Online de un representante de la comunidad en línea Cryptic abordó la falta de anuncios sobre los planes para lanzar Champions Online en Xbox 360. Declaró que "siempre ha sido y sigue siendo nuestro intención de lanzarlo en consolas, y tan pronto como podamos compartir más información al respecto, lo haremos ", y aludió a acuerdos comerciales no finalizados con otras empresas no especificadas que prohibían la divulgación de detalles más específicos. La publicación del representante de la comunidad también señaló que las preguntas frecuentes de Xbox 360 se habían eliminado del sitio web de Champions Online . En una entrevista de podcast para el sitio web de juegos vg247.com con fecha del 28 de agosto de 2009, Jack Emmert elaboró ​​el tema, afirmando que la versión de Xbox 360 está "lista para funcionar" pero enfrenta un retraso indefinido mientras espera la aprobación de Microsoft, que no es disponible debido a la indecisión de Microsoft sobre cómo implementar MMO en Xbox Live.

El 17 de agosto de 2009, Cryptic abrió sus servidores Beta para acceder hasta el 25 de agosto para permitir a la comunidad probar y probar el sistema, así como enviar informes de errores, y el juego se lanzó oficialmente el 1 de septiembre de 2009. El juego obtuvo acceso instantáneo a la Beta Abierta el 17 de agosto, y algunos de los que lo hicieron por adelantado (dependiendo de su minorista) también obtuvieron acceso a un "Early Start" en los servidores en vivo a partir del 28 de agosto.

El 1 de septiembre de 2009, Champions Online estuvo disponible para su compra en las tiendas y se envió desde las tiendas en línea. A los jugadores de pedidos anticipados se les dio hasta el 4 de septiembre para ingresar su nueva clave de producto para continuar jugando. La compra incluyó un mes de juego gratis y un artículo especial específico para el minorista.

El juego estaba disponible originalmente solo para suscriptores pagos, pero pasó al modelo Free-to-play el 25 de enero de 2011.

Tecnología

El juego utiliza un nuevo motor de juego desarrollado por Cryptic Studios para usar en todos sus nuevos proyectos MMO. Los personajes cuentan con una especial cel-shading Cryptic Studios se refiere como el sombreado cómica , que incluye mapeado de relieve y de alta resolución de mapeado de texturas . También se enfatizará la animación facial de los héroes, lo que les permitirá mostrar emociones.

Referencias

enlaces externos