Castillos y cruzadas -Castles & Crusades

Castillos y cruzadas
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El Castillos y cruzadas Manual del Jugador, 7ª Edición
Diseñadores Stephen Chenault , Davis Chenault , Mac Golden, Robert Doyel, Mark Sandy, Todd Gray, James M. Ward
Editores Juegos de Troll Lord
Publicación 2004
Géneros Fantasía
Sistemas Motor SIEGE, sistema d20 modificado

Castles & Crusades ( C&C ) es un juego de rol de fantasía publicado en 2004 por Troll Lord Games basado en una variante simplificada del sistema d20 de Wizards of the Coast . El sistema de juego está diseñado para emular el juego de ediciones anteriores del juego Dungeons & Dragons manteniendo la mecánica unificada del sistema d20.

Historia

Funda de caja para Castles & Crusades Collectors Edition

El nombre del juego proviene de Castle & Crusade Society, fundada en la era anterior a Dungeons & Dragons por Gary Gygax . El título es un homenaje al nacimiento de la industria de los juegos de rol.

El juego se lanzó por primera vez en 2004 en una edición en caja que contiene tres folletos del tamaño de un resumen, dados y un crayón. Presentaba obras de arte del artista Peter Bradley de un caballero a caballo. La razón de la caja fue tener algo a la mano para la venta en la Gen Con en agosto de 2004, ya que faltaban cuatro meses para terminar el Manual del jugador . Se eligió un juego en caja por su parecido con las primeras versiones de Dungeons & Dragons , que se podían encontrar, según la impresión, en una caja de madera veteada o en una blanca. Como promoción a través de la web de la empresa, los primeros 300 ejemplares fueron firmados y numerados por los diseñadores.

En diciembre de 2004, se publicó la primera impresión del Manual del jugador . Desde entonces, el Manual del jugador ha recibido reimpresiones adicionales. El volumen complementario, Monsters & Treasure , se publicó en 2005. La Guía del guardián del castillo se publicó en 2010.

Sistema

Castillos & Cruzadas ' s mecánica del juego se basan en el sistema d20 , diseñado por Wizards of the Coast. El sistema se ha modificado para crear una versión simplificada del juego. Se mantuvieron el sistema de alineación , los atributos y los sistemas de puntos de vida . La mayoría de las clases y razas principales son similares a las que se encuentran en Dungeons & Dragons , aunque con algunas modificaciones, y se agregaron algunas clases nuevas, otras se eliminaron. El intrincado sistema de habilidades y hazañas de Dungeons & Dragons 3ª edición fue descartado, reemplazado por lo que los diseñadores llaman el "Motor de asedio", pensado como una mecánica de juego extremadamente fácil con aplicaciones universales. El juego cumple con los términos de la licencia de juego abierto . Más tarde, el juego fue nominado para un premio ENnie 2005 al mejor juego d20.

El motor de asedio funciona con un sistema de verificación de atributos. Los atributos de un personaje se dividen en atributos primarios y secundarios. Las comprobaciones realizadas contra los atributos primarios tienen una base de desafío base (o número objetivo; abreviado "CB") de 12, mientras que los atributos secundarios tienen un CB de 18. El árbitro del juego, el guardián del castillo, agrega un nivel de desafío (generalmente del 1 al 10). , dependiendo de la dificultad de la tarea) al CB y el número resultante, la clase de desafío o CC, es el número objetivo final requerido para tener éxito en una prueba. El jugador agrega el nivel del personaje, cualquier bonificación de atributo y bonificación de clase a la tirada de un dado de veinte caras. Si el resultado después de las bonificaciones es igual o superior a la clase de desafío, el jugador tiene éxito. Excepto para el combate, el Motor de asedio se usa para cualquier cosa que requiera un control en el juego.

Si bien las dos primeras impresiones del Manual del jugador fueron prácticamente idénticas con la excepción de un cambio en la fuente de los encabezados, la tercera impresión introdujo una clase bárbara de reemplazo. La cuarta impresión introdujo una expansión del ilusionista escrita por James M. Ward que permitió al ilusionista curar a otros. La impresión actual introduce un reemplazo simplificado de las reglas de gravamen del juego para un juego más rápido.

Configuración

Los libros centrales del juego son genéricos con respecto al escenario. Si bien los jugadores pueden establecer la aventura en cualquier entorno que deseen, se han publicado algunas configuraciones para el juego.

Aihrde
Una vez llamada Erde, Aihrde es el hogar de Troll Lord Games. Originalmente un escenario para usar con Dungeons & Dragons , un resumen del escenario estaba disponible originalmente en World of Aihrde Folio . Libros como La ciudad libre de Eskadia amplían el escenario cubriendo secciones con más detalle. En 2015 se lanzó una campaña completa, El Codex de Aihrde .
Bluffside
El segundo escenario de Troll Lord Games para Castles & Crusades , Bluffside es una conversión y expansión de un producto anterior lanzado por Thunderhead Games . Bluffside está diseñado para colocarse en cualquier lugar que el jugador desee en su campaña existente, o puede usarse como una configuración de campaña por sí solo.
Tierras Altas Embrujadas
El tercer escenario de Troll Lord Games para Castles & Crusades , presentado con la serie de aventuras "DB".
Inzae
El escenario realista y descarnado de Troll Lord Games para Castles & Crusades , presentado con la serie de aventuras "I".

Referencias

enlaces externos