Castillo de la ilusión protagonizada por Mickey Mouse -Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

Castle of Illusion
protagonizada por Mickey Mouse
Castillo de la ilusión Mickey mouse.jpg
Arte de la portada de North American Genesis
Desarrollador (es) Sega ( AM7 )
Editorial (es) Sega
Director (es) Emiko Yamamoto
(Mega Drive / Genesis)
Yoshio Yoshida
(Master System y Game Gear)
Productor (es) Stephan L. Butler
Diseñador (s) Emiko Yamamoto
Yoshio Yoshida (Mega Drive / Genesis)
Tomozō Endō
Michel Koba
Emiko Yamamoto
(Master System y Game Gear)
Artista (s) Takashi Yuda
Mikarin Nishida (Mega Drive / Genesis)
Takako Kawaguchi
Kyuuzou F.
(Sistema maestro y equipo de juego)
Compositor (es) Tokuhiko Uwabo
Shigenori Kamiya
Serie Espejismo
Plataforma (s) Mega Drive / Genesis , Master System , Game Gear , Sega Saturn
Liberación
21 de noviembre de 1990
  • Mega Drive / Génesis Sistema maestro Equipo de juego Sega Saturno
Género (s) Plataformas
Modo (s) Un solo jugador

Castle of Illusion Starring Mickey Mouse es un juego de plataformas de 1990desarrollado por Sega y lanzado para Mega Drive / Genesis . Una de 8 bits versión del juego fue lanzado más adelante para el Master System y Game Gear . El juego sigue a Mickey Mouse en una búsqueda para salvar a Minnie Mouse de la malvada bruja Mizrabel. Fue el primer juego de la larga serie devideojuegos Illusion de Segaprotagonizada por Mickey y también fue parte de la segunda ola de juegos lanzados inicialmente para Mega Drive / Genesis, que ayudó a sellar la reputación de la consola dentro del período hasta el lanzamiento de Sonic the Erizo en 1991.

Castle of Illusion fue muy bien recibido por la crítica, especialmente la versión original de 16 bits. Fue relanzado en 1998 en Japón como parte de Sega Ages : Mickey Mouse & Donald Duck para Sega Saturn , que presenta tanto Castle of Illusion como QuackShot . Se lanzó una nueva versión del juego de Sega Studios Australia para PlayStation Network , Xbox Live Arcade y PC en septiembre de 2013. El juego también se incluyó en Sega Genesis Mini en 2019.

Historia

Castle of Illusion es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador toma el control de Mickey Mouse mientras entra al Castle of Illusion para rescatar a Minnie Mouse de una malvada bruja llamada Mizrabel, que quiere robar la juventud de Minnie. Al reunirse y conversar con el verdadero dueño y rey ​​del castillo, se le dice a Mickey que para derrotar a Mizrabel debe encontrar las Siete Gemas del Arco Iris. La mayoría de las siete gemas se guardan dentro de varios mundos llenos de ilusión (conocidos en el juego como niveles), y están custodiados por los secuaces de Mizrabel, que se conocen como los Maestros de la Ilusión. Junto a los Maestros de la Ilusión está el ejército de Mizrabel. El ejército está formado por criaturas extrañas, como hongos encantados, soldaditos de juguete, payasos que hacen malabares con la pelota, que montan en monociclo , arañas y caballeros con armadura. Después de agradecer al castellano y apresurarse hacia el pasillo del castillo, Mickey comienza a buscar a través de cinco puertas que conducen a un nivel diferente. Los niveles son The Enchanted Forest, Toyland, The Storm, Dessert Factory, The Library y, finalmente, The Castle.

Como se Juega

Mickey Mouse en el nivel 2: Toyland

El principal método de ataque de Mickey es realizar un 'rebote' mientras salta, que se puede usar para derrotar a los enemigos o para rebotar hacia áreas más altas. Mickey también puede recolectar proyectiles como manzanas y canicas para lanzar a sus oponentes. Hay varios elementos que ganan puntos de bonificación, aumentan la salud del jugador y otorgan intentos adicionales.

Cada nivel termina en una batalla de jefes contra cada Master of Illusion (los secuaces de Mizrabel) donde Mickey puede ganar una gema, aunque los dos últimos niveles otorgan una gema a la mitad. Después de completar los cinco niveles, la obtención de todas las gemas abrirá la ruta a la torre de la bruja. Allí, el jugador se enfrenta al jefe final: una versión gigante y juvenil de Mizrabel (que se asemeja a un cruce entre la Reina de Blancanieves y los Siete Enanitos y Maléfica de La Bella Durmiente ). También hay un modo fácil disponible en el que los jugadores simplemente juegan a través de versiones truncadas de los primeros tres niveles, sin peleas contra jefes.

Las versiones Master System y Game Gear del juego cuentan con diferentes mecánicas de juego, enemigos, elementos, niveles y gráficos.

Liberación

El juego también se incluyó en un cartucho titulado Disney Collection , incluido en QuackShot , en 1996. También se incluyó una versión emulada de Castle of Illusion en un paquete para aquellos que preordenaron su remake en PSN ; este paquete se volvió a ofrecer para los suscriptores de PlayStation Plus en abril de 2014.

En 1991 se lanzó una versión de 8 bits del juego para Master System y Game Gear .

Recepción

Mega Drive / Génesis

En el momento de su lanzamiento, Castle of Illusion recibió críticas positivas. Mean Machines le dio a la versión Sega Mega Drive / Genesis del juego una crítica positiva, otorgándole una puntuación del 95% mientras elogiaba específicamente los gráficos y la jugabilidad del juego.

Entertainment Weekly eligió el juego como el mejor juego n. ° 19 disponible en 1991, diciendo: "Perfecto para los jugadores más jóvenes, pero lo suficientemente desafiante como para satisfacer a los adultos también. Un Mickey magníficamente animado recorre tres mundos diferentes: el Bosque Encantado, Toyland y el Dessert Factory: en una búsqueda para salvar a Minnie de la malvada bruja Mizrabel ".

Mega lo colocó en el puesto 21 en su lista de 1992 de los mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos.

Según GameSpot en 2010, "no fueron solo los niveles los que hicieron que este juego fuera tan bueno. La música, los controles y la magnífica animación de Mickey contribuyeron a crear uno de los mejores juegos de Disney que influiría mucho en los siguientes".

Sistema maestro / equipo de juego

La versión Master System también recibió críticas positivas. La revista Sega Power en 1991 lo calificó como el mejor juego Master System de todos los tiempos.

ACE llamó a la versión de Game Gear "básicamente unclon de Mario sin adulterar, y nada malo en eso", dándole una puntuación de ocho sobre diez. Miserables secuaces el Mickey negro el Mickey negro pertenece en la biblioteca es negro donde se le vio sin color se le ve a Mickey acercarse desde una botella de leche le quita la gema verde se la pone en el pecho y huye antes de que Mickey pueda atraparlo después pasando por muchos peligros, incluidos los terremotos de libros y los terremotos de empuje de libros, Mickey se acerca a un libro grande y largo donde el tipo todavía tiene la gema verde y decide lanzarle otra broma a Mickey, empuja una manzana para aplastarlo Mickey logra escapar justo cuando el libro se inclina sobre el Mickey negro Se desliza hacia abajo mientras Mickey aterriza en una taza de té de chocolate caliente la manzana está tan segura como puede ser hasta que el Mickey negro golpea una cuchara y la gema verde sale de su pecho después de que Mickey sale del té de chocolate caliente taza, el Mickey negro que había aterrizado lastimosamente está sin aliento. Mickey obtiene la gema, la pone en su pecho y se para con orgullo ante el Mickey negro que se desvanece.

Legado

Una secuela, Land of Illusion Starring Mickey Mouse , fue lanzada para Master System en 1992 y para Game Gear en 1993. World of Illusion Starring Mickey Mouse y Donald Duck siguió para Mega Drive / Genesis en 1992. En 1994, Legend of Illusion Starring Mickey Mouse fue lanzado para Game Gear, con un puerto Master System en 1998 exclusivamente en Brasil.

Epic Mickey: Power of Illusion , desarrollado por DreamRift , fue lanzado en noviembre de 2012 para Nintendo 3DS y sirve como sucesor espiritual de Castle of Illusion . En él, Mizrabel de Castle of Illusion regresa como el villano principal, pero rediseñado para parecerse a Maléfica .

Rehacer

Un remake del juego , desarrollado por Sega Studios Australia, fue lanzado para PlayStation Network , Xbox Live Arcade y PC en septiembre de 2013. El juego presenta una jugabilidad 2.5D con gráficos 3D y fue desarrollado bajo la supervisión del director del juego original, Emiko. Yamamoto, con una banda sonora reinventada de Grant Kirkhope . El juego original estaba disponible como un bono de reserva para la versión de PSN.

Ver también

Notas

Referencias

enlaces externos