Escalador de cañones -Canyon Climber

Escalador de cañones
Canyon Climber.jpg
Editorial (es) Tandy (CoCo)
Datasoft
Diseñador (s) Steve Bjork
James Garon
Programador (es) Computadora de color
Steve Bjork
James Garon
Atari
Tim Ferris de 8 bits
Apple II
Brian Mountford
Plataforma (s) Computadora a color TRS-80 , Apple II , Atari de 8 bits , PC-6001
Lanzamiento mil novecientos ochenta y dos
Género (s) Plataforma
Modo (s) Un solo jugador

Canyon Climber es un videojuego diseñado por Steve Bjork y James Garon para TRS-80 Color Computer y publicado por Tandy Corporation en 1982. Datasoft publicó puertos a otros ordenadores domésticos . Canyon Climber es un juego de plataformas de tres pantallascon untema del suroeste de Estados Unidos . Dos de las pantallas son análogas directas a las de Donkey Kong .

El juego fue portado a la familia Atari de 8 bits por Tim Ferris, el Apple II por Brian Mountford y PC-6001 . El arte de la caja es de Scott Ross.

Como se Juega

La tercera pantalla (Atari de 8 bits)

Canyon Climber consta de tres pantallas sin desplazamiento que se recorren sin cesar. En el primero, similar a la pantalla de remaches de Donkey Kong , el objetivo es colocar cargas explosivas en ambos extremos de cada uno de los cuatro puentes , usando escaleras para trepar entre ellos y luego activar un detonador. Las cabras persiguen al jugador y pueden ser saltadas. La segunda pantalla se asemeja al nivel de apertura de Donkey Kong , con plataformas en ángulo y escaleras de conexión. Los nativos americanos ("indios" en el manual) en cada plataforma disparan flechas que se pueden saltar o evitar. El objetivo es llegar a la cima. El objetivo de la tercera pantalla también es subir a la cima. Los pájaros que caen ladrillos son el principal obstáculo.

La banda sonora de la primera pantalla es una adaptación musical de la sección Preludio de Preludio y Fuga en Do menor, BWV 847 .

Recepción

El libro de 1983 The Creative Atari declaró: " Canyon Climber logra una atmósfera similar a una caricatura en la representación de sus diversas pantallas, con un efecto muy agradable", concluyendo "Pasarás un tiempo con Canyon Climber ". En una revisión de cuatro juegos Datasoft de Atari de 8 bits (junto con Pacific Coast Highway , Clowns and Balloons y Shooting Gallery ), Charles Brannon de COMPUTE! escribió, "la animación y la ejecución en general son quizás las mejores de las cuatro". Electronic Fun with Computers & Games describió a Canyon Climber como "no tan exigente como Donkey Kong , pero el concepto es atractivo y extraño" y llamó al juego "adictivo a corto plazo". ANALOG Computing escribió: "Los detalles y la jugabilidad del juego son muy buenos" y calificó los gráficos con un 10 sobre 10.

Stephen B. Gray, al revisar la versión TRS-80 Color Computer para Creative Computing , advirtió: " Canyon Climber es un juego para expertos o masoquistas".

Mucho después del lanzamiento inicial del juego, Keita Iida notó el bajo nivel de dificultad, y dijo que el juego era "perfectamente adecuado para jugadores principiantes que recién se inician en los juegos de plataformas / escalada". Mark Sabbatini, mirando la versión de Color Computer, está de acuerdo: "tan pronto como hayas completado los niveles varias veces, el desafío prácticamente desaparecerá". También le disgustaba la aleatoriedad de las rocas y las cabras, afirmando que "con demasiada frecuencia, si vives o mueres, todo se trata de suerte y no de habilidad y planificación".

Legado

Una sección de Llamasoft 2011 's GoatUp juego para iOS es un homenaje a la barranca de escalador .

Referencias

enlaces externos