fútbol canadiense - Canadian football


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fútbol canadiense
JoffreyReynolds.jpg
El Calgary Stampeders (a la derecha, en rojo) frente a la Montreal Alouettes .
Más alto órgano de gobierno IFAF (utilizado para la representación de campo y un mismo formato de Gridiron Football Rules)
de la Liga de Fútbol Canadiense (profesional)
Fútbol Canadá (amateur)
apodos El fútbol , fútbol del Gridiron
características
Contacto Contacto total
Miembros del equipo 12 a la vez
Tipo Al aire libre
Equipo Fútbol
Glosario Glosario de fútbol canadiense
Presencia
olímpico No
Diagrama de un campo de fútbol de Canadá

Fútbol canadiense (francés: canadien de fútbol ) es un deporte jugado en Canadá en el que dos equipos de 12 jugadores cada uno compiten por el control territorial de un terreno de juego de 110 yardas (101 m) yardas de largo y 65 (59 m) de ancho tratar de antemano una en punta en forma de bola ovalada en área de puntuación del equipo contrario ( zona final ).

En Canadá, el término " fútbol " puede referirse al fútbol canadiense y el fútbol americano colectivamente, o sea el deporte en concreto, dependiendo del contexto; fuera de Canadá, el fútbol canadiense término se utiliza exclusivamente para describir este deporte, incluso en los Estados Unidos (el término de fútbol campo de fútbol [o, más raramente, el fútbol de América del Norte ] también se utiliza en todo el mundo, así para referirse a ambos deportes en conjunto). Los dos deportes han compartido orígenes y están estrechamente relacionados, pero tienen algunas diferencias clave , y ambos deportes tenido sus reglas modernas se desarrollaron independientemente el uno del otro.

Fútbol de rugby en Canadá se originó en la década de 1860, y con el tiempo, el juego conocido como fútbol canadiense desarrolló. Tanto la Liga de Fútbol Canadiense (CFL), la principal liga profesional de este deporte, y fútbol de Canadá , el órgano de gobierno para el juego de aficionados, tienen sus raíces en 1880 y la fundación de la Unión de Rugby de fútbol canadiense .

El CFL es el más popular y único de los grandes de la liga de fútbol profesional canadiense. Su juego de campeonato, la Copa Grey , es uno de los eventos deportivos más grandes de Canadá, atrayendo a una amplia audiencia de televisión. En 2009, alrededor del 40% de la población de Canadá visto parte del juego; en 2014, que estaba más cerca de un 33%, alcanzando un máximo de 5,1 millones de espectadores en el cuarto trimestre.

Fútbol canadiense también se juega en el gallo, la escuela secundaria, jóvenes, universitarios, y los niveles de semi-profesionales: la liga de fútbol canadiense junior , formada 8 de mayo de 1974 y Quebec junior Liga de Fútbol son ligas para jugadores de edad 18-22, muchos post instituciones -alumnos competir en el fútbol U Deportes para la Copa Vanier , y ligas de alto nivel, como la Liga de fútbol de Alberta han crecido en popularidad en los últimos años. Los grandes logros en el fútbol canadiense están consagrados en el miembro del Salón de la Fama de Canadá se encuentra en Hamilton, Ontario .

Otras organizaciones a través de Canadá realizan mayor de la liga de fútbol canadiense durante el verano.

Historia

El partido de fútbol documentado por primera vez era un partido de práctica jugado el 9 de noviembre de 1861, en el University College , Universidad de Toronto (aproximadamente 400 yardas o 370 metros al oeste de Parque de la Reina). Uno de los participantes en el juego que involucran a los estudiantes de la Universidad de Toronto fue Sir William Mulock , después canciller de la escuela. Un club de fútbol se formó en la universidad poco después, a pesar de sus reglas de juego en esta etapa no están claros.

La primera cuenta por escrito de un juego jugado era el 15 de octubre de 1862, sobre los Montreal Cricket Grounds. Fue entre el primer batallón Guardia de Granaderos y el segundo batallón escocés Fusilier guardias que resulta en una victoria por la Guardia de Granaderos 3 goles, 2 coloretes a nada. En 1864, en el Trinity College , Toronto, F. Barlow Cumberland, Frederick A. Bethune, y Christopher Gwynn, uno de los fundadores de Milton, Massachusetts, ideado reglas basadas en el rugby . El juego fue ganando un siguiente, con el club de fútbol Hamilton formado el 3 de noviembre de 1869. Montreal formó un equipo de 8 de abril de 1872. Toronto se formó el 4 de octubre de 1873, y el FBC Ottawa el 20 de septiembre de 1876. (De las personas clubes, sólo el centro de Toronto se encuentra todavía en operación continua en la actualidad.)

Esta rugby-fútbol pronto se hizo popular en Montreal de la Universidad McGill . McGill desafió la Universidad de Harvard a un juego, en 1874 usando un juego híbrido del rugby Inglés ideado por la Universidad de McGill.

El primer intento de establecer un órgano de gobierno adecuada y aprobada el actual conjunto de reglas de rugby fue la Asociación de la bola del pie de Canadá, organizada el 24 de marzo de 1873, seguido por la Unión de Rugby de fútbol canadiense (CRFU) fundada 12 de junio de 1880, que incluía equipos de Ontario y Quebec. Más tarde, tanto el Ontario y Quebec Unión de Rugby (ORFU y QRFU) se formaron (enero de 1883), y luego el Interprovincial (1907) y Western Unión Interprovincial de Fútbol (1936) (IRFU y WIFU). El CRFU reorganizado en una organización paraguas que forman la Unión de Rugby de Canadá (CRU) en 1891. El precursor inmediato de la actual Liga de Fútbol Canadiense fue establecida en 1956 cuando el IRFU y WIFU formaron una organización paraguas, el Consejo Canadiense de Fútbol (CFC). En 1958, la CFC dejó la CRU para convertirse en la CFL.

El Burnside rules muy parecido al fútbol americano (que son reglas similares desarrollados por Walter campo para ese deporte) que se incorporaron en 1903 por el ORFU, fue un esfuerzo para distinguirlo de un juego más orientado al rugby. Las reglas de Burnside había equipos reducido a 12 hombres por cada lado, presenta el sistema de complemento atrás, se requiere que el equipo ofensivo para ganar 10 yardas en tres bajadas, eliminado el saque desde el costado del campo, permitió sólo seis hombres en la línea, afirmó que todos los goles de patadas fueron en un valor de dos puntos y la oposición fue a la línea de 10 yardas de la defensa de todas las patadas. Las reglas eran un intento de estandarizar las normas en todo el país. El OIRFU, QRFU y CRU se negaron a adoptar las nuevas normas al principio. Pases hacia adelante no se les permitió en el juego de Canadá hasta 1929, y anotaciones, que habían sido cinco puntos, se aumentaron a seis puntos en 1956, en ambos casos, varias décadas después de que los estadounidenses habían adoptado los mismos cambios. Las principales diferencias entre el Canadá y los juegos americanos tienen origen en cambios en las reglas que el lado estadounidense de la frontera adoptada pero el lado canadiense no lo hizo (al principio, ambas partes tenían tres bajadas, postes de la meta sobre las líneas de gol y el movimiento hacia adelante ilimitada, pero el estadounidense lateral modificada estas reglas y los canadienses no lo hizo). La anchura del campo canadiense era una regla que no se basa en normas americanas, como el juego de Canadá fue jugado en campos más amplios y estadios que no fueron tan estrechos como los estadios americanos.

La Copa Grey fue establecida en 1909 después de haber sido donado por Albert Grey, cuarto Earl Grey , gobernador general de Canadá, como el campeonato de equipos bajo la CRU para el Campeonato de Rugby de fútbol de Canadá. Inicialmente un concurso de aficionados, el tiempo se convirtió dominado por equipos profesionales en la década de 1940 y principios de 1950. La Federación de Fútbol de Ontario Rugby , la última organización de aficionados a competir por el trofeo, se retiró de la competencia después de la temporada 1954. El movimiento marcó el comienzo de la era moderna del fútbol profesional canadiense, que culmina en la formación de la actual Liga de Fútbol Canadiense en 1958.

Fútbol canadiense sobre todo se ha limitado a Canadá, con los Estados Unidos es el único otro país que han sido sede de los partidos de fútbol canadiense de alto nivel. Controvertida "de la CFL División Sur ", ya que vendría a ser conocido oficialmente intentado poner equipos CFL en el juego de Estados Unidos bajo las normas canadienses entre 1992 y 1995. La medida fue abortada después de tres años; el Baltimore sementales fueron los más exitosos de los numerosos equipos estadounidenses a juego en la CFL, ganando la 83ª Copa Grey . Continuando pérdidas financieras, la falta de lugares de fútbol canadienses adecuadas, una creencia generalizada de que los equipos de Estados Unidos eran simplemente peones para proporcionar los equipos canadienses que luchan con los ingresos por tasas de expansión, y el regreso de la NFL a Baltimore llevó a la final de fútbol canadiense en la Americana lado de la frontera.

El CFL fue sede de la toma de contacto del Atlántico juego de temporada regular en Nueva Escocia en 2005 y New Brunswick en 2010, 2011 y 2013. En 2013, Terranova y Labrador se convirtió en la última provincia para establecer el fútbol a nivel de ligas menores, con los equipos que juegan en la península de Avalon y en la ciudad de Labrador. La provincia, sin embargo aún no se ha de acoger un colegio o CFL juego. Prince Edward Island , la más pequeña de las provincias, también ha acogido Nunca un juego de CFL.

juego de la liga

Balones de fútbol y un casco en una Calgary Stampeders ( CFL ) la práctica del equipo

Fútbol canadiense se juega en varios niveles en Canadá; la liga superior es el profesional de nueve equipos Canadian Football League (CFL). La temporada regular CFL comienza en junio, y los playoffs de la Copa Grey se completó a finales de noviembre. En las ciudades con estadios al aire libre tales como Edmonton , Winnipeg , Calgary , y Regina , bajas temperaturas y las condiciones del campo de hielo puede afectar seriamente el resultado de un juego.

Aficionado al fútbol se rige por Fútbol Canadá . A nivel universitario, 27 equipos juegan en cuatro conferencias bajo los auspicios de U Deportes (conocidos a partir de 2001 hasta 2016 como deporte interuniversitario canadiense); el campeón T Deportes se adjudicó la Copa Vanier . Fútbol menor es interpretado por muchos después de la escuela secundaria antes de unirse a las filas universitarias. Hay 18 equipos juveniles en tres divisiones en la liga menor de fútbol canadiense que compiten por el tazón de Canadá . La Liga de Fútbol Quebec junior incluye equipos de Ontario y Quebec que luchan por la Copa Manson.

Semiprofesionales ligas han crecido en popularidad en los últimos años, con la Liga de Fútbol Alberta ser especialmente popular. La Conferencia de Fútbol del Norte formó en Ontario en 1954 también ha aumentado en popularidad para los ex jugadores universitarios que no siguen el fútbol profesional. El campeón Ontario juega contra el campeón de Alberta para el "Campeonato Nacional". La Liga Mayor de Fútbol de Canadá es el órgano de gobierno para el juego semi-profesional.

El fútbol femenino ha ganado la atención en los últimos años en Canadá. Liga de las primeras mujeres canadienses para iniciar las operaciones fue la Liga de Fútbol de Mujeres Marítima en 2004. liga las más grandes de las mujeres es la liga de fútbol canadiense de las mujeres occidentales .

El campo

El campo de fútbol canadiense es de 150 yardas (137 m) de largo y 65 yardas (59 m) de ancho, dentro del cual las áreas de objetivos son 20 yardas (18 m) de profundidad, y las líneas de gol son 110 yardas (101 m) de distancia. Pilones tabuladas se colocan en la esquina interior de las intersecciones de las líneas de meta y las líneas finales. Incluyendo los endzones, el área total del campo es 87.750 pies cuadrados (8.152 m 2 ).

En cada línea de meta es un conjunto de 40 pies de altura (12 m) postes de la portería , que consisten en dos montantes unidos por un 18 1 / 2  -foot-larga (5,6 m) travesaño que es de 10 pies (3 m) por encima de la linea de gol. Los postes pueden estar en forma de H (ambos puestos fijos en el suelo), aunque en las competiciones de mayor calibre el diseño tuning-tenedor (apoyado por un solo puesto curva detrás de la línea de gol, de manera que cada poste comienza 10 pies (3 m) por encima del suelo) se prefiere.

Los lados del campo están marcadas por líneas laterales blancas, la línea de meta está marcado en las líneas blancas o amarillas, y blanco son dibujado lateralmente a través del campo de cada 5 yardas (4,6 m) de la línea de gol. Estas líneas laterales se llaman "líneas de patio" y, a menudo marcadas con la distancia en yardas desde y una flecha apuntando hacia la línea de gol más cercano. Antes de la década de 1980, las flechas no estaban acostumbrados y todas las líneas de patio (tanto en múltiplos de 5 y 10) fueron marcados generalmente con la distancia a la línea de meta, incluida la propia línea de gol, que fue marcado ya sea con un "0" o " 00" ; en la mayoría de los estadios de hoy en día, sólo los marcadores de garaje en múltiplos de 10 están marcados con los números, con la línea de meta a veces ser marcado con una "G". La línea central (55 yardas) por lo general está marcado con una "C" (o, más raramente, con un "55"). "Marcas de Hash" están pintadas de blanco, paralela a las líneas de yardas, en 1 yarda (0,9 m) intervalos, 24 yardas (21,9 m) de las líneas laterales.

En campos que tienen un circundantes pista de atletismo , tales como Molson Estadio y muchas universidades , las zonas extremas son a menudo cortados en las esquinas para dar cabida a la pista. Hasta 1986, las zonas finales fueron 25 yardas (23 m) de profundidad, permite obtener el campo una longitud total de 160 yardas (150 m), y un punto de corte correspondientemente mayor podrían ser necesarios en las esquinas. El primer campo a la función de los más cortos endzones de 20 yardas fue de Vancouver BC Place (sede de la BC Lions ), que se abrió en 1983. Esto fue particularmente común entre los equipos basados en Estados Unidos durante la expansión americana de la CFL, donde pocos estadios estadounidenses fueron capaces de acomodar el campo de CFL mucho más largo y notablemente más ancha. Las zonas extremas en Toronto BMO Field son sólo 18 yardas en vez de 20 yardas.

Juega el juego de

Equipos avanzan a través del campo a través de la ejecución de, obras de distintos rápidos, que implican la posesión de un marrón, esferoide alargado balón con extremos cónicos a un punto. La bola tiene dos franjas blancas de una pulgada de ancho.

Inicio del juego

Al comienzo de un partido, una lanzamientos oficiales una moneda y permite que el capitán del equipo visitante para llamar a cara o cruz. El capitán del equipo ganador del sorteo se le da la opción de tener la primera opción, o de diferir primera opción para el otro capitán. El capitán haciendo primera elección puede elegir ya sea a) para poner en marcha o recibir la patada al comienzo de la media, o b) que la dirección del campo para jugar. Se da la opción restante al capitán contrario. Antes de la reanudación del juego en la segunda mitad, el capitán que no tenía la primera opción en la primera mitad se le da la primera opción. Equipos suelen optar por aplazar, por lo que es típico para el equipo que gana el sorteo a patada a iniciar la primera mitad y recibir para comenzar la segunda.

El juego comienza en el inicio de cada mitad con un equipo de lugar de patear la pelota de su propia línea de 35 yardas. Ambos equipos se intentan atrapar el balón. El jugador que recupera la pelota puede correr con el balón, o lateral lanzar el balón a un compañero de equipo.

Detención del juego

El juego se detiene cuando la rodilla, el codo del portador de la pelota, o cualquier otra parte del cuerpo, aparte de los pies y las manos, se tiraron al suelo (una entrada ); cuando un pase hacia adelante no se detecta sobre la marcha (durante un partido de práctica); cuando una toma de contacto (véase más adelante) o un tiro de campo; cuando el balón sale del área de juego por cualquier medio (siendo llevado, lanzado, o perdió el balón fuera de los límites); o cuando el portador de la pelota está en una posición de pie, pero ya no se puede mover hacia delante (llamado progreso hacia adelante). Si no se ha hecho ninguna puntuación, la siguiente jugada se inicia desde la línea de golpeo .

Pelea

Antes de golpeo, un lugares oficiales la bola en el punto que era en la parada del reloj, pero no más cerca de 24 yardas de la línea de banda o 1 yarda de la línea de gol. La línea paralela a la línea de gol que pasa por el balón (línea de lado a lado para la longitud de la bola) se conoce como la línea de golpeo. Esta línea es similar a la " tierra de nadie "; los jugadores deben permanecer en sus respectivos lados de esta línea hasta que el juego ha comenzado de nuevo. Para un partido de práctica que sea válido el equipo en posesión del balón debe tener siete jugadores, excluyendo el quarterback, dentro de una yarda de la línea de golpeo. El equipo defensor debe permanecer un patio trasero o más desde la línea de golpeo.

Montreal Alouettes quarterback Anthony Calvillo mira hacia abajo campo con el balón durante el 93º Grey Cup partido en el BC Place .

En el campo al comienzo de un juego son dos equipos de 12 (y no 11 como en el fútbol americano). El equipo en posesión del balón es la ofensa y el equipo defensor se conoce como la defensa. El juego comienza con un pase de hacia atrás a través de las piernas (el SNAP) por un miembro del equipo ofensivo, a otro miembro del equipo ofensivo. Esto es por lo general también el quarterback o apostador, sino un "complemento directo" a un posterior funcionamiento no es infrecuente. Si el quarterback o apostador recibe la pelota, entonces puede hacer cualquiera de las siguientes:

  • correr con el balón, intentar ejecutar más abajo en el campo (ganando yardas). La bola-portador puede funcionar en cualquier dirección que él ve ajuste (incluyendo al revés).
  • drop-kick la pelota, dejándolo caer sobre el suelo y patadas en el rebote. (Este juego es ahora bastante raro en tanto el fútbol canadiense y estadounidense.)
  • pasar el balón lateralmente o hacia atrás a un compañero de equipo. Este juego es conocido como un lateral , y puede llegar en cualquier momento en el juego. Un pase que tiene cualquier cantidad de impulso hacia adelante es un pase hacia adelante (véase más adelante); pases hacia adelante están sujetos a muchas restricciones que no se aplican a los laterales.
  • hand-off -hand la pelota a un compañero de equipo, típicamente un corredor o el defensa.
  • despejar la pelota; soltándolo en el aire y patadas antes de que toque el suelo. Cuando el balón se despejó, solamente oponerse a los jugadores (el equipo receptor), el golpeador, y cualquier persona detrás del pateador cuando se despejó la pelota son capaces de tocar la bola, o incluso ir dentro de cinco yardas del balón hasta que es tocado por un jugador elegible (la norma de no yardas, que se aplica a todas las jugadas de patadas).
  • colocar la pelota en el suelo para un place kick
  • lanzar un pase hacia adelante , donde la pelota es lanzada a un receptor situado más abajo en el campo (más cerca de la meta del oponente) que es el lanzador. Pases Delantero están sujetos a las siguientes restricciones:
    • Ellos deben realizarse desde detrás de la línea de golpeo
    • Sólo un pase hacia adelante se puede hacer en un juego
    • El pase debe hacerse en la dirección de un receptor elegible o pase de 10 yardas después de la línea de golpeo

Cada juego constituye una abajo . El delito debe avanzar la bola al menos diez yardas hacia la línea de meta contraria dentro de los tres bajadas o perder la pelota a sus oponentes. Una vez yardas diez se han obtenido las ganancias del delito un nuevo conjunto de tres bajadas (en lugar de las cuatro oportunidades que figuran en el fútbol americano). Downs no se acumulan. Si el equipo ofensivo completa 10 yardas en su primer juego, pierden los otros dos bajadas y se conceden otro grupo de tres. Si un equipo no logra ganar diez yardas en dos bajadas por lo general batea la pelota en el tercer intento, o tratan de patear un gol de campo (véase más adelante), en función de su posición en el campo. El equipo puede, sin embargo utilizar su tercera oportunidad en un intento de avanzar la bola y ganar un acumulado de 10 yardas.

Cambio en posesión

La pelota cambia de posesión en los siguientes casos:

  • Si las puntuaciones del delito un gol de campo, el marcado, contra el equipo puede o golpeo de su línea de 35 yardas o tener el equipo de patada de salida de puntuación de su línea de 35 yardas.
  • Si un equipo anota un touchdown, el equipo de puntuación deben de patada de salida de su propia línea de 35 yardas.
  • Si las puntuaciones de defensa en una seguridad (con lo que el abajo pelota en propia zona de anotación del delito), que tienen el derecho a la posesión reclamación.
  • Si un equipo manda el balón; el otro equipo tiene el derecho de recuperar la pelota e intentar un retorno. Si una pelota pateada sale, o las patadas equipo anota un solo gol de campo o como resultado de la patada, el otro equipo del mismo modo obtiene la posesión.
  • Si el delito no hace diez yardas en tres obras de teatro, la defensa toma en llanuras .
  • Si el delito intenta un pase hacia adelante y está interceptado por la defensa; la defensa toma posesión inmediatamente (y puede tratar de avanzar el balón en el juego). Tenga en cuenta que los pases hacia adelante incompletas (las que van fuera de límites, o que toquen el suelo sin ser primero limpiamente atrapada por un jugador) resultado en el final de la obra, y no se pueden devolver por cualquier equipo.
  • Si el delito balones sueltos (un portador de la pelota cae al fútbol, o tiene que desaloja por un contrario, o si el jugador pretendido no puede coger un pase lateral o un broche de presión del centro, o un intento de patada es bloqueado por un rival), la bola se puede recuperar (y superior) por cualquier equipo. Si una bola perdió el balón sale, el equipo cuyo jugador tocó por último se le otorga la posesión en el punto donde se salió fuera de límites. Una pérdida de balón de la infracción en su propia zona de anotación, que sale, da como resultado una seguridad.
  • Cuando termina el primer medio, el equipo que comenzó a iniciar la primera mitad recibirá una patada de salida para iniciar el segundo tiempo.
  • Después de la advertencia de tres minutos cerca del final de cada tiempo, el delito puede perder la posesión de una violación recuento de tiempo (imposibilidad de poner legalmente la bola en juego dentro de los 20 segundos de duración de la hora de juego). Sin embargo, esto sólo puede ocurrir en un escenario muy específico:
    • El delito cometido una violación recuento de tiempo en su última jugada golpeo intento.
    • Esta violación previa tuvo lugar en el tercer intento.
    • El árbitro considere dicha violación sea deliberada, y advirtió a la ofensa que tenía que legalmente la bola en juego dentro de los 20 segundos de reloj o posesión perder. la pérdida de un tal de posesión se trata estadísticamente como la defensa, teniendo en llanuras.

Reglas de contactos

Hay muchas reglas a contactos en este tipo de fútbol. En primer lugar, el único jugador en el campo que pueden ser abordados legalmente es actualmente el jugador en posesión del balón (el portador de la pelota). En segundo lugar, un receptor, es decir, un jugador ofensivo enviado del campo para recibir un pase, no puede ser interferida (han impedido su movimiento, ser bloqueado, etc.) a no ser que se encuentra dentro de una yarda de la línea de golpeo (en lugar de 5 yardas (4,6 m) de fútbol americano). Cualquier jugador puede bloquear el paso de otro jugador, siempre y cuando no se cumple o viaje en el jugador que tiene la intención de bloquear. El pateador no puede ser contactado después de la patada, pero antes de su patadas rendimientos de las piernas al suelo (esta regla no se aplica a un jugador que ha bloqueado una patada), y el mariscal de campo, que ya ha lanzado el balón, puede no ser exitosa o abordado .

Las infracciones y sanciones

Infracciones de las reglas son castigados con sanciones , por lo general una pérdida de yardas de 5, 10 o 15 yardas contra el equipo penalizado. Violaciónes menores como de fuera de juego (un jugador de cada lado invadiendo zona de golpeo antes de que comience la reproducción) se penaliza a cinco yardas, penas más graves (como la celebración) son penalizados 10 yardas, y violaciónes graves de las reglas (como cara de máscara ) son típicamente penalizado 15 yardas. Dependiendo de la pena, las yardas sanción puede ser evaluada a partir de la línea original de golpeo, desde donde ocurrió la violación (por ejemplo, por una infracción de interferencia de pase), o desde donde la pelota terminó después de la obra. Sanciones a la infracción puede, o no, dan como resultado una pérdida de down; sanciones a la defensa pueden resultar en una primera oportunidad de ser adjudicado de forma automática con el delito. Por conducta especialmente graves, el funcionario (s) juego puede expulsar jugadores (expulsa los jugadores pueden ser sustituidos por), o en casos excepcionales, declarar el juego una y victoria premio a un lado o al otro. Las sanciones no afectan a la línea de la yarda, que el delito debe llegar a ganar un primer intento (a menos que los resultados de penalización en un primer intento se adjudiquen); Si se alcanza un penal en contra de los resultados de defensa en la primera yardas hacia abajo, entonces el delito se concedió un primer intento.

Si la defensa es penalizado en un intento de convertir de dos puntos y que escoge el delito para intentar el juego de nuevo, el delito debe intentar otra de dos puntos de conversión; no se puede cambiar a un intento de un punto. Por el contrario, el delito puede intentar un convertido de dos puntos después de una infracción defensiva en un intento de un punto.

Las sanciones pueden ocurrir antes de un juego comienza (como en fuera de juego), durante el juego (por ejemplo, la celebración), o en una jugada a balón parado (como conducta antideportiva ).

Las sanciones no resultan en una puntuación por el delito. Por ejemplo, una infracción de punto de falta cometida por la defensa en su zona de anotación no se descarta un touchdown, pero en cambio avanza la pelota a la yarda uno con un primero y diez automático. Para un castigo de distancia, si el metraje es mayor que la mitad de la distancia a la línea de meta, entonces la bola es un medio avanzado la distancia a la línea de gol, aunque sólo hasta la yarda uno (a diferencia del fútbol americano, en el fútbol canadiense sin golpeo puede iniciar ya sea en el interior de una yarda de línea). Si el metraje sanción original habría dado lugar a un primer intento o mover la bola más allá de la línea de gol, se otorga un primer intento.

En la mayoría de los casos, el equipo no penalizado tendrá la opción de disminución de la pena; en cuyo caso los resultados del juego anterior se destacan como si la pena no había sido llamado. Una notable excepción a esta regla es si el equipo pateador en un tercio hacia abajo juego de despeje es penalizado antes de que ocurra la patada: el equipo receptor no podrá declinar la pena y tomar en llanuras. Después de que se hizo la patada, cambio de posesión se produce y sanciones posteriores se evaluó contra o bien el punto donde la bola es capturado, o la runback.

patadas

fútbol canadiense distingue cuatro formas de patear la pelota:

place kick
Retroceso de un balón retenido en el suelo por un compañero de equipo, o, en una patada de salida (reanudar el juego después de una puntuación), opcionalmente coloca en un tee (dos diferentes tees se utilizan para patadas de salida y convertir / intentos de campo).
Lanzar patada
Dar patadas a un balón que rebota en el suelo. Aunque rara vez se utiliza hoy en día, tiene el mismo rango en la puntuación como una patada lugar. Este juego es parte de del juego de rugby herencia, y fue en gran medida obsoleta cuando se adoptó la pelota con extremos puntiagudos. A diferencia del juego de América, normas canadienses permiten un drop kick a intentarse en cualquier momento por cualquier jugador, pero el movimiento es muy raro.
Batea
Patear la pelota después de que ha sido liberado de la mano del golpeador y antes de que toque el suelo. Las bateas pueden no marcar un gol de campo, incluso si uno debe viajar a través de los montantes. Al igual que con las patadas de caída, los jugadores pueden despejar en cualquier momento.
pelota, gambeteó
Una bola dribló es uno que ha sido expulsado mientras no esté en posesión de un jugador, por ejemplo, un balón perdido tras una pérdida de balón, una patada bloqueada, una patada de salida, o con un tiro desde la línea de golpeo. El pateador de la pelota dribló y cualquier jugador en juego cuando la pelota fue pateada pueden recuperar legalmente la pelota.

En cualquier jugada patadas, todos los jugadores onside (el golpeador, y compañeros de equipo del pateador en el momento de la patada) pueden recuperar y avanzar la pelota. Los jugadores del equipo pateador que no están en juego no pueden acercarse a menos de cinco yardas del balón hasta que haya sido tocada por el equipo receptor, o por un compañero de equipo de fuera de juego.

Tanteo

Los métodos de puntuación son los siguientes:

Aterrizaje 
Logra cuando el balón está en posesión de un jugador en la zona final del oponente, o cuando el balón en la posesión de un Pase o toca el plano de la línea de gol del oponente, un valor de 6 puntos (5 puntos hasta 1956). Un touchdown en el fútbol canadiense se refiere a menudo como una "puntuación mayor" o simplemente un "importante".
Conversión (o convertir) 
Después de un touchdown, el equipo que anotó obtiene una jugada golpeo para intentar agregar uno o dos puntos más. Si hacen lo que normalmente sería un gol de campo, anotan un punto (un "punto-después"); lo que normalmente sería un puntuaciones de touchdown dos puntos (un "conversión de dos puntos"). En los juegos de aficionados, esta línea de golpeo se toma en la yarda 5 de los oponentes. El CFL anteriormente corrió todos los intentos de conversión de la línea de 5 yardas también (para una patada de 12 yardas), pero a partir de 2015 la línea de golpeo para los intentos de retroceso de un punto se convirtió en la línea de 25 yardas (para una yardas 32 patada), mientras que los intentos de dos puntos se scrimmaged en la línea de 3 yardas. Pase lo que pase en el intento de convertir, el juego continúa con una patada de salida (ver más abajo).
Gol de campo 
Anotada por un retroceso de la gota o patada lugar (excepto en una patada de salida) cuando la bola, después de haber sido expulsado y sin nuevo tocar el suelo, pasa sobre la barra transversal y entre los postes (o entre líneas extendidas de la parte superior de los postes de la portería ) de la meta del oponente, vale tres puntos. Si el balón en posición vertical por encima de la barra transversal antes de ir a través, que se no se considera una bola muerta, y se anotó los puntos. (Regla 5, Sección 4, Art 4 (d)) Si el gol de campo se pierde, pero la pelota no es retornable después de cruzar la línea de pelota muerta, entonces constituye un rouge (véase más adelante).
La seguridad 
Anotó cuando la pelota queda muerta en posesión de un equipo en su propia área de portería, o cuando el balón toca o cruza la línea de muertos, o de lado la línea de gol y toca el suelo, un jugador, o alguna más allá de objetos estas líneas como resultado del equipo anotó en contra de hacer una obra de teatro. Vale la pena dos puntos. Esto es diferente de una sola (ver más abajo), en que el equipo anotó contra comienza con la posesión del balón. La seguridad es más común en una tercera batea hacia abajo desde la zona de anotación, en la que el pateador no decide la batea y mantiene la pelota en la propia área de portería de su equipo. La bola se volvió entonces hacia el equipo receptor (que ganó los dos puntos), a modo de una patada de salida de la línea de 25 yardas o los colectivos de la línea de 35 yardas (32 m) en su lado del campo.
Individual (rouge) 
Anotó cuando la pelota queda muerta en posesión de un equipo en su propia área de portería, o cuando el balón toca o cruza la línea de muertos, o de lado la línea de gol, y toca el suelo, un jugador o un objeto más allá de estas líneas, como resultado de la pelota después de haber sido expulsado del campo de juego en el área por el equipo de puntuación. Vale la pena un punto. Esto es diferente de una seguridad (véase más arriba) en la que el equipo anotó contra recibe la posesión del balón en la partitura.
Oficialmente, el single se llama un rouge ( francés para el "rojo"), pero a menudo se refiere como una sola. La derivación exacta del término es desconocido, pero se ha pensado que en el fútbol canadiense temprano, la puntuación de una sola fue señalado con una bandera roja. Un colorete es también un método de puntuación en el juego de campo de Eton , que data de al menos 1815.

Reanudación del juego

Reanudación del juego después de una puntuación se lleva a cabo con arreglo a procedimientos que varían con el tipo de puntuación.

  • Después de un intento de toma de contacto y convertir (con éxito o no), el juego se reanuda con el equipo de puntuación dando inicio a partir de su propia línea de 35 yardas (yarda 45 en ligas amateurs).
  • Después de un gol de campo, el equipo no puntuable puede elegir para jugar a reanudar ya sea con una patada de salida que el anterior, o por los colectivos, la bola desde su propia línea de 35 yardas.
  • Después de una seguridad, el equipo de puntuación puede elegir para el juego se reanude en cualquiera de las formas anteriores, o puede optar por poner en marcha a partir de su propia línea de 35 yardas.
  • Después de una sola o colorete , el juego se reanuda con el equipo no puntuable scrimmaging de su propia línea de 35 yardas, a menos que el solo se otorga a un gol de campo fallado, en cuyo caso el equipo de juegos de práctica no puntuables desde la línea de 35 yardas o la línea de la yarda de la cual se intentó el gol de campo, lo que sea mayor.

juego de tiempo

El juego consiste en dos mitades de 30 minutos, cada una de las cuales está dividida en dos cuartas partes de 15 minutos. El reloj de la cuenta atrás de 15:00 en cada trimestre. reglas sobre cuándo cambian cuando hay tres minutos para el final en un medio. Un intervalo corto descanso de 2 minutos se produce después del final de cada trimestre (un descanso más largo de 15 minutos en el entretiempo), y los dos equipos a continuación, cambiar objetivos.

En los primeros 27 minutos de un medio, el reloj se detiene cuando:

  • los puntos se consiguen,
  • la pelota sale fuera de los límites,
  • un pase hacia adelante es incompleto,
  • la pelota está muerta y una bandera de penalización ha sido lanzado,
  • la pelota está muerta y los equipos están haciendo sustituciones (por ejemplo, la posesión ha cambiado, batea situación, situación yardas corta),
  • la pelota está muerta y un jugador se lesiona, o
  • la pelota está muerta y un capitán o un entrenador llama a un tiempo de espera .

El reloj se pone de nuevo cuando el árbitro determina que la pelota está lista para la línea de golpeo, con excepción de los equipos tiempos de espera (cuando el reloj comienza en el complemento), después de una falta recuento de tiempo (en el complemento) y patadas de salida (donde el reloj no comienza a las la patada pero cuando el balón es tocado por primera vez después de la patada).

En los tres últimos minutos de media, el reloj se detiene cada vez que la pelota quede muerta. En patadas de salida, el reloj comienza cuando el balón es tocado por primera vez después de la patada. En juegos de práctica, cuando se empieza depende de lo que terminó el juego anterior. El reloj comienza cuando el balón está listo para la línea de golpeo, excepto que se inicia en el instante cuando en la jugada anterior

  • el balón se inició,
  • el balón fue punted,
  • la posesión de la pelota cambiado,
  • el balón salió fuera de límites,
  • Había puntos anotados,
  • hubo un pase hacia adelante incompleto,
  • se aplicó una sanción (no disminuyó), o
  • hubo un tiempo muerto de equipo.

Durante los últimos tres minutos de media, la multa por no poner la bola en juego dentro de los 20 segundos de reloj de juego, conocido como "violación recuento de tiempo" (esta falta se conoce como "pérdida de tiempo" en el fútbol americano) , es dramáticamente diferente de los primeros 27 minutos. En lugar de la pena ser 5 yardas con el plumón repetida, la pena base (excepto durante los intentos de convertir) se convierte en pérdida de abajo en primera o segunda hacia abajo, y 10 yardas en tercera abajo con el abajo repetido. Además, como se señaló anteriormente, el árbitro puede dar posesión a la defensa de violaciónes repetidas recuento de tiempo deliberada en el tercer intento.

El reloj no se ejecuta durante los intentos Convertir EN los últimos tres minutos de media. Si los 15 minutos de un cuarto expiran mientras el balón está vivo, el barrio se extiende hasta que el balón queda muerto. Si el tiempo de un cuarto expira mientras el balón está muerto, el barrio se extiende por una línea de golpeo más. Una cuarta parte no puede terminar mientras que una sanción está pendiente: después de aplicar la pena de yardas, el barrio se extiende un golpeo. Tenga en cuenta que el equipo no penalizado tiene la opción de rechazar cualquier sanción que considera una desventaja, por lo que un equipo perdedor no puede prolongar indefinidamente un juego por infracciones que cometen repetidamente.

A través del tiempo

En la CFL, si el partido está empatado al final del juego reglamentario, a continuación, cada equipo se le da el mismo número de posesiones ofensivas para romper el empate. Un lanzamiento de la moneda se lleva a cabo para determinar qué equipo tomará posesión en primer lugar; El primer equipo de juegos de práctica el balón en la yarda 35 rival y lleva a cabo una serie de bajadas hasta que se apunta o pierde la posesión. Si el equipo anota un touchdown, a partir de la temporada 2010, que se requiere para intentar una conversión de dos puntos. El otro equipo entonces Scrimmages la pelota en la yarda 35 rival y tiene la misma oportunidad de anotar. Después de que los equipos han completado sus posesiones, si un equipo está por delante, entonces se declara el ganador; de lo contrario, los dos equipos cada uno tener otra oportunidad de anotar, los colectivos, desde la otra línea de 35 yardas. Después de esta segunda ronda, si todavía no hay ganador, durante la temporada regular el juego termina como un empate. En un partido de playoffs, los equipos continúan para tratar de puntuación de líneas alternas de 35 yardas, hasta que un equipo está conduciendo después de que ambos han tenido un número igual de posesiones.

En el fútbol U Deportes, para el Uteck Tazón , Mitchell cuenco , y la Copa Vanier , el mismo procedimiento es seguido horas extras hasta que haya un ganador.

Los funcionarios y faltas

Los funcionarios son responsables de hacer cumplir las reglas del juego y el seguimiento del reloj. Todos los funcionarios llevan un silbato y el desgaste de las camisas rayadas en blanco y negro y negro y sombreros, excepto para el árbitro, cuyo sombrero es de color blanco. Cada uno lleva una bandera amarilla ponderada que se tira al suelo para indicar que una falta ha sido llamado. Un funcionario que ve a múltiples faltas lanzará su sombrero como una señal secundaria. Los funcionarios de siete (de una tripulación de siete hombres estándar; menores niveles de juego hasta el uso a nivel universitario menos funcionarios) en el campo son cada tarea de un conjunto diferente de responsabilidades:

  • El árbitro se coloca detrás y al lado de la parte de atrás ofensivos. El árbitro se encarga de la supervisión y el control del juego y es la autoridad en el marcador, el número hacia abajo, y las interpretaciones de las reglas en las discusiones entre los otros funcionarios. Da a conocer todas las multas y discute la infracción con el capitán del equipo infractor, monitores de accesos ilegales contra el quarterback, hace que las solicitudes de primera abajo mediciones, y notifica al entrenador cada vez que se expulsa a un jugador. El árbitro posiciona a sí mismos hacia el lado del brazo que pasa del quarterback. En la mayoría de los juegos, el árbitro es responsable de detectar el fútbol antes de una jugada ofensiva.
  • El árbitro se posiciona en la línea de golpeo defensiva. Los relojes de árbitro en juegos a lo largo de la línea de golpeo para asegurarse de que no más de 11 jugadores ofensivos están en el campo antes del centro y que no hay línea de ataque son campo abajo ilegalmente en jugadas de pase. El contacto entre los monitores de árbitros instaladores de líneas y llamadas de la mayoría de las ofensivas y defensivas de retención sanciones. El árbitro registra el número de tiempos de espera tomadas y el ganador del sorteo y la puntuación del juego, ayuda a que el árbitro en situaciones que involucran la posesión del balón cerca de la línea de golpeo, determina si el equipo del jugador es legal, y las bolas se seca húmedos antes de la la ola de si un juego se juega en la lluvia.
  • El juez de la espalda se coloca profundamente en el backfield defensivo, detrás del árbitro. Garantiza el juez de espalda que el equipo defensivo no más de 11 jugadores en el campo tiene y determina si las capturas son legales, ya sea de gol de campo o punto extra intentos son buenas, y si una interferencia de pase se produjeron violación. El juez de la espalda también es responsable de la hora de juego, el tiempo entre cada juego, cuando no se usa un reloj de juego visible.
  • La cabeza juez de línea / juez abajo se coloca en un extremo de la línea de golpeo. Los relojes / juez abajo la cabeza juez de línea para cualquier línea de golpeo y violaciónes ilegales de uso de la mano y asiste al juez de línea con el cambio de movimiento ilegal o llamadas ilegales. El juez de línea principal / abajo juez también se pronuncia sobre fuera de los límites llamadas que suceden en su lado del campo, supervisa el equipo de cadena y marca el progreso hacia delante de un corredor cuando un juego ha sido silbado muertos.
La fotografía de un cuadro indicador hacia abajo en un poste
Un cuadro indicador de abajo moderna está montado en un poste y se utiliza para marcar la línea actual de golpeo. El número en el marcador se cambia mediante un dial.
  • El juez lateral se coloca veinte yardas campo abajo de la juez de línea principal. El juez lateral duplica principalmente las funciones del juez de campo. Un gol de campo y los intentos de punto extra, el juez lateral se sitúa lateral al árbitro.
  • El juez de línea se coloca en el extremo de la línea de golpeo, frente al juez de línea principal. Ellos supervisan las sustituciones de jugadores, la línea de golpeo durante bateas, y el tiempo de juego. El juez de línea notifica al árbitro cuando ha expirado el tiempo al final de un trimestre y notifica al entrenador del equipo local cuando cinco minutos permanecen durante el medio tiempo. En la CFL, el juez de línea también alerta al árbitro cuando dos minutos permanecen en el medio . Si el mal funcionamiento del reloj o deja de funcionar, el juez de línea se convierte en el cronometrador oficial.
  • El juez de campo se coloca veinte yardas campo abajo desde el juez de línea. Los monitores juez de campo y controla el reloj de juego , cuenta el número de jugadores defensivos en el campo y relojes de interferencia ofensiva e ilegales violaciónes de uso de la mano de los jugadores ofensivos. El juez de campo también toma decisiones con respecto a las capturas, recuperaciones, el punto pelota cuando un jugador sale, y toque ilegal de pelotas fumbled que han cruzado la línea de golpeo. Un gol de campo y los intentos de punto extra, el juez de campo se encuentra estacionado bajo el contrario en posición vertical el juez espalda.

Otro conjunto de los funcionarios, la tripulación de la cadena , son responsables de mover las cadenas. Las cadenas, que consta de dos grandes palos con una cadena de 10 yardas de largo entre ellos, se utilizan para medir para el primero. Las estancias de la tripulación de la cadena en las líneas laterales durante el juego, pero si es solicitado por los funcionarios que traerán brevemente las cadenas en el campo a medir. Un equipo típico de cadena tendrá al menos tres personas y dos miembros de la tripulación cadena llevará a cabo cualquiera de los dos palos, mientras que un tercero se mantenga el marcador hacia abajo. El marcador de abajo, un gran palo con un dial en él, se da la vuelta después de cada juego para indicar la corriente hacia abajo y por lo general se mueve hacia el lugar aproximado de la pelota. El sistema de la tripulación de la cadena se ha utilizado durante más de 100 años y se considera que es una medida exacta de la distancia, rara vez objeto de críticas desde cualquier lado.

Tiempo severo

En la CFL, un juego debe retrasarse si la caída de rayos a 10 km (6 millas) del estadio o por otras condiciones climáticas severas, o si se anticipa el clima peligroso. En la temporada regular, si el juego no ha reanudado después de 1 hora y al menos la mitad del tercer trimestre se ha completado, los puntos marcados como final; esto ocurrió por primera vez el 9 de agosto de 2019, cuando un juego de Saskatchewan-Montreal se detuvo al final del tercer trimestre.

Si el paro es más temprano en el juego, o si se trata de un desempate o gris de la taza del juego, el juego puede ser detenido durante un máximo de 3 horas y luego reanudar. Después de 3 horas de paro, el juego se termina al menos por el día. Un desempate o gris de la taza del juego deben entonces ser reanudaron al día siguiente en el punto donde lo dejó.

En la temporada regular, si un juego se detiene durante 3 horas y un equipo está ganando por lo menos una cierta cantidad, entonces ese equipo recibe una victoria. El tamaño de plomo requerido es 21, 17, o 13 dependiendo de si el paro se encuentra en la primera, segunda, o tercera trimestre respectivamente. Si ningún equipo está llevando por tanto y que no se han programado para volver a jugar en la temporada, el juego se declara un empate.

Si un partido de temporada regular se detiene durante 3 horas y ninguno de los equipos está llevando de la cantidad requerida para ser galardonado con una victoria, pero los dos equipos están programados para jugar de nuevo más tarde en la temporada, entonces la detuvieron juego se decide por un "dos -possession tiroteo" procedimiento realizado antes de que el juego se inicia más tarde. El procedimiento es generalmente similar a las horas extraordinarias en la CFL, con dos excepciones importantes: cada equipo debe jugar exactamente dos posesiones, independientemente de lo que sucede; y mientras que la puntuación del juego parado no se añade a la puntuación tiroteo, que se utiliza en lugar de determinar la línea de la yarda donde cada equipo comienza sus pertenencias, por lo que el equipo que dirigía todavía tiene una ventaja.

jugadores


El delito (amarillo y blanco) son primero y diez en su línea de 54 yardas en contra de la defensa (rojo y negro) en un fútbol T Deportes juego. Los doce jugadores de cada lado, y el árbitro (uno de los siete funcionarios se muestran). El delito es uno en una posterior ofensiva con cinco receptores.
Nota: Las etiquetas se puede hacer clic.

Ofensa

Las posiciones ofensivas que se encuentran en el fútbol canadiense tienen, en su mayor parte, evolucionado a lo largo de los años, y no se definen oficialmente en las reglas. Sin embargo, entre los jugadores ofensivos, las reglas reconocen tres tipos diferentes de jugadores:

linieros
Linieros son los jugadores que, al inicio de cada jugada, se alinean en la línea de golpeo; una vez en su posición, no pueden moverse hasta que comience el juego. El delito debe tener al menos siete jugadores alineados en la línea de golpeo en cada jugada. La excepción a esta regla es el jugador (típicamente el centro ) que encaje la pelota al quarterback. Los hombres de línea por lo general no correr con la pelota (a menos que se recuperen en una pérdida de balón) o recibir un pase hand-off o lateral, pero no hay ninguna regla en contra de ella. Linieros interiores (es decir, con exclusión de los dos jugadores en cada extremo de la línea de golpeo) son receptores inelegibles; ellos no pueden recibir un pase hacia adelante tampoco. (Los dos extremos ofensivos en la línea de golpeo pueden recibir pases hacia adelante, y pueden estar en movimiento a lo largo de la línea de golpeo antes del centro.)
espaldas
Espaldas se alinean detrás de los hombres de línea; pueden correr con el balón, recibir traspasos, laterales, y los pasos hacia adelante. También pueden estar en movimiento antes de que comience el juego.

posiciones ofensivas específicas incluyen:

Backs / Receptores
Jugador de ataque
En general, el líder de la infracción. Las llamadas todas las jugadas a sus compañeros de equipo, recibe la pelota de presión, e inicia la acción por lo general mediante la ejecución de la pelota sí mismo, pasando el balón a un receptor, o entregar la pelota a otro posterior. En Canadá, esta posición también se conoce como el pivote .
fullback
Múltiples funciones, entre ellas la protección de pase, la recepción y bloqueo de la parte posterior funcionamiento. En situaciones de yardas cortas también pueden llevar a la pelota.
El corredor / Tailback
Como su nombre indica, el corredor principal en el equipo. También un receptor elegible y bloqueador en jugadas de pase.
El receptor abierto
Se alinea en la línea de golpeo, por lo general, a una distancia del centro. Se ejecuta una ruta determinada para hacer una bola juego captura exitosa y yardas de ganancia, no es que un ala cerrada puede contar como un receptor elegible por lo que si uno está en el campo de las salidas de ancho que el receptor abierto no puede estar en la línea de golpeo y puede adoptar una slotback comienzo.
slotback
Es un receptor elegible pero las líneas de arriba de la línea (por lo general 8 yardas atrás) de golpeo y se ejecuta antes de chasquido y no pueden tener ninguna parte en el campo sobre la línea de golpeo o es una llamada fuera de juego
linieros
Centrar
Broches de presión de la bola al quarterback. La mayoría bloqueador pase importante en jugadas de pase. Las llamadas obras de la línea ofensiva.
Izquierda / derecha guardia
Se coloca a la izquierda ya la derecha del centro ayuda a proteger al quarterback, por lo general muy buenos bloqueadores de ejecución a los agujeros abiertos por el centro para los corredores.
Izquierda / derecha frente
Se encuentra en los extremos de la línea ofensiva, los hombres más grandes en la línea, por lo general bien más de 300 libras (140 kg). Por lo general, muy buenos bloqueadores pase.
liniero ofensivo
nombre colectivo para el centro, guardias y polipastos.

Defensa

Las reglas no limitan la forma en que la defensa puede organizar en sí (que no sea el requisito de que deben seguir siendo una yarda detrás de la línea de golpeo hasta que comience la reproducción).

El esquinero
Cubre los receptores abiertos en la mayoría de las jugadas.
La seguridad
Cubre profunda. Última línea de defensa, puede ofrecer apoyo ofensivo o bombardeo.
corredor defensiva
Cubre el slotback y ayuda a contener la carrera de ir al exterior.
back defensivo
término colectivo para el esquinero, la seguridad y el medio scrum defensivo.
El tackle nariz
Instalador de líneas a través del centro, trata de pasar de la línea ofensiva o tomar el doble de equipo y agujeros abiertos para jugadas de carga.
tackle defensivo
Dentro de los linieros defensivos tratan de romper a través de la línea ofensiva y los agujeros abiertos por los apoyadores.
El ala defensiva
instalador de líneas por tierra principal. Se precipita el quarterback y trata de contener buscadores detrás de la línea de golpeo.
El liniero defensivo
término colectivo para el tackle defensivo (o aparejo nariz) y el ala defensiva.
El apoyador medio
Líneas arriba a través del centro de 3 a 4 yds / m espalda. El mariscal de campo de la defensa. Las llamadas obras de teatro para instalador de líneas y apoyadores.
linebacker del lado débil
Se alinea en el lado corto del campo, y pueden caer en cobertura de pase o contienen.
linebacker del lado fuerte
Se alinea en el lado opuesto y por lo general se precipita.

Los equipos especiales

Los equipos especiales generalmente se refiere a obras de patadas, que normalmente implican un cambio en la posesión.

Poseedor
Recibe el broche de presión en intentos de gol de campo y conversos; coloca el balón en su posición y lo mantiene a ser expulsado por el golpeador. Esta posición es generalmente ocupado por un quarterback de reserva; en ocasiones al quarterback o apostador partir llenarán en cuanto titular.
Pateador
Patadas, tiros de campo convertidos, kick-offs
Jugador
Las bateas de bolas, por lo general en terceras oportunidades
Retornantes
Rápido, ágil corredores que se especializan en las bateas de fildeo, goles de campo y patadas de salida, tratando de avanzar en ellas para una mejor posición en el campo o una puntuación.

Ver también

referencias

enlaces externos