¡Llamando a todos los autos! - Calling All Cars!

¡Llamando a todos los autos!
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Desarrollador (es) Entretenimiento de incógnito
Editorial (es) Sony Computer Entertainment
Director (es) David Jaffe
Plataforma (s) Playstation 3
Liberación
Género (s) Combate de coches
Modo (s) Un jugador , multijugador

¡Llamando a todos los autos! es un videojuego descargable desarrollado por Incognito Entertainment y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 3 . Fue lanzado en 2007. También se incluyó de forma gratuita con una suscripción de 1 año a Qore .

Como se Juega

¡Llamando a todos los autos! es similar a Twisted Metal , aunque un crítico sugirió que una versión demo temprana del juego parecía tener "más en común con NBA Jam que con Twisted Metal ". Emplea una perspectiva en tercera persona de arriba hacia abajo y gráficos sombreados por celdas. Hay vehículos de bonificación que se pueden desbloquear al completar ciertas tareas, por ejemplo, ganar un torneo en dificultad Capitán.

El objetivo del juego es capturar a los convictos fugitivos mientras luchan contra otros tres cazarrecompensas que también intentan capturar a los criminales. Los puntos se otorgan por los criminales capturados, y el cazarrecompensas con más puntos gana. El juego presenta multijugador en línea y juego en pantalla dividida.

Los criminales en cuestión han escapado de una prisión local de alta seguridad haciendo un túnel . Los criminales emergen del suelo en algún lugar del nivel actual y comienzan a caminar.

Para capturar a un criminal que acaba de emerger del suelo; el jugador debe seguir una flecha sobre el coche hasta la ubicación de los delincuentes y embestir al delincuente. Al embestir, el criminal es lanzado por los aires, y al bajar será capturado por el cazarrecompensas más cercano. Aparece una retícula de objetivo debajo del criminal y se vuelve verde si el cazarrecompensas está en la posición correcta para recolectar y roja si no lo está. Si no hay cazarrecompensas presentes, el criminal continuará caminando hasta que sea embestido nuevamente. Una vez que un criminal ha sido capturado por un cazarrecompensas, el objetivo es llevarlo a una de las 6 instalaciones de encarcelamiento disponibles. En orden de puntos, estos son: 1 punto - Comisaría de policía , 2 puntos - Cárcel , 3 puntos - Máxima seguridad , Blue Paddywagon , 4 puntos - Helicóptero de la policía , 5 puntos - Red Paddywagon. Una vez que un cazarrecompensas ha capturado a un criminal, el objetivo de los otros cazarrecompensas cambia para intentar reclamar al criminal por sí mismos. Esto se puede hacer de varias maneras: una colisión de alta velocidad o usando uno de los tres potenciadores. Estos potenciadores incluyen un misil autoguiado , un mazo grande montado en la parte delantera y un imán montado en la parte delantera. El misil autoguiado y el imán tienen capacidad de bloqueo, el misil autoguiado emite un sonido cuando se acerca al bloqueo y el "rayo" del imán se vuelve rojo para indicar un bloqueo exitoso. El mazo muestra un radio alrededor del vehículo de los cazarrecompensas que se verá afectado. Si lo golpea el mazo o el misil autoguiado, el criminal se lanza al aire desde el auto anterior de los cazarrecompensas, muy parecido a si hubiera sido embestido por primera vez. Si es golpeado en una colisión de alta velocidad o atrapado usando el imán, el criminal es transferido directamente al cazarrecompensas.

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . GameSpot dijo que el juego es "un buen momento frenético que se ve interrumpido por una grave falta de contenido. Puedes terminar el juego para un jugador en unos 20 minutos". IGN , sin embargo, dijo que el modo multijugador compensa con creces los defectos de un jugador. Algunos críticos criticaron el juego, lo que a su vez provocó una respuesta mordaz de David Jaffe, provocando un poco de controversia. Jaffe consideró específicamente que la revisión de GameSpot era "injusta". Sin embargo, más tarde pasó a llamar a Calling All Cars! un "error", específicamente en lo que respecta a su elección de darle al juego un aspecto de dibujos animados que chocaba con el estilo de juego "duro".

Servidores

El 14 de enero de 2010 los servidores de Calling All Cars! fueron desconectados.

Referencias

enlaces externos