Botón de fútbol - Button football

Botones de fútbol

El fútbol con botones o fútbol con botones es un juego de simulación de fútbol de asociación que se juega sobre una mesa, utilizando botones cóncavos o discos especiales para representar a los jugadores en el campo (campo), a menudo con un bloque rectangular más grande como pieza del portero. Las dimensiones de la tabla, las marcas y las reglas de juego se modelan para simular el fútbol estándar. Es popular en Brasil , así como en varios países de Europa, incluidos Hungría , Georgia y Eslovenia .

El término "fútbol de botones" o "pelota de botones" es una traducción imperfecta, ya que no existe un nombre estándar para el juego en inglés . En portugués , se lo conoce como futebol de mesa ('futbolín', que comúnmente se confundiría con el futbolín, también conocido como futbolín), o como futebol de botão (fútbol de botones). En húngaro, se llama asztali labdarúgás , gombfoci o szektorlabda . En georgiano, se llama ghilburti ( ღილბურთი ). En Eslovenia se llama knofkanje .

Historia

Niños jugando el juego

Los orígenes del fútbol de botones probablemente se deriven de una gran cantidad de juegos jugados con pestañas, tapas de botellas o monedas . La invención del juego usando 11 piezas por lado con reglas que simulan el fútbol no está clara, aunque se sabe que una versión de 6 piezas se originó en Europa del Este.

En Brasil, el patrón del fútbol de botones es ampliamente aceptado como Geraldo Décourt . Comenzó a jugar en 1922 cuando era un escolar, usando botones que se quitaban de la ropa como piezas. Décourt publicó la primera regla y guía conocida en 1930. Llamó al juego “Celotex”, por el material que cubría las mesas en las que se jugaba. Décourt continuó promocionando el juego y organizando torneos de forma intermitente durante el resto de su vida.

En 1962 se formó la Federação Paulista de Futebol de Mesa (Federación Paulista de Fútbol de Botones). Hay docenas de clubes y ligas de fútbol de botón formalizados en todo Brasil, y recientemente en los EE. UU., En Houston, Texas y el Área de la Bahía de San Francisco en California. Del mismo modo, en Hungría, el fútbol con botones se remonta a principios de la década de 1900, cuando los escolares se quitaban los botones de la chaqueta para jugar. El fútbol de botones húngaro se juega en todas partes, desde ligas y torneos organizados hasta futbolines caseros y parques infantiles.

El fútbol de botones siguió creciendo en popularidad, especialmente a principios de la década de 1950. En esa época, se utilizaron varios materiales para los jueces de línea, algunos industriales, otros hechos a mano. Los botones industriales pueden ser conjuntos de diez piezas, uniformes en tamaño y color, o vendidos como piezas individuales, que varían en tamaño según la función (los más grandes para los defensores, los medianos para los mediocampistas, los más pequeños para los atacantes) y en varias capas de colores. combinaciones usualmente, pero no necesariamente, siguiendo el patrón de los equipos de fútbol más populares; de estos últimos, los más preciados estaban hechos de galalita, aunque también se utilizaron varios otros materiales plásticos como las tapas de los relojes desechados.

Los botones hechos a mano solían estar hechos de cáscaras de coco, secciones de cuerno o hueso y materiales similares. Los botones industriales a menudo pasaban por cierto grado de "ajuste", como raspar o cortar capas o recortar los bordes de reproducción. Lo mismo se hizo con piezas como fichas de autobús, encima de las cuales se pegaron botones de ropa. Las ofertas de portería eran, en la mayoría de los casos, cajas de fósforos de unos 6 x 4 cm llenas de planchas de plomo fundido para mayor estabilidad.

Como regla general, en los juegos y torneos informales, los jugadores pueden mezclar y combinar diferentes tipos, tamaños y botones de colores. Más tarde, el juego se formalizó más estrictamente, prescindiendo de la variedad en aras de la estandarización. Hoy en día hay docenas de clubes de fútbol de botones en todo Brasil y Hungría, estructurados de manera rígida, con torneos regulares a nivel local, estatal y nacional. La mayoría de los niños (y en menor medida las niñas) en ambos países juegan fútbol americano en algún momento de su juventud.

En Georgia, el fútbol de botones lo juega una pequeña comunidad de jugadores. La tradición del juego se originó en la década de 1970 y es jugado por generaciones sucesivas. El juego generalmente se juega en un tablero de madera contrachapada, con un juego de 10 botones y un portero por equipo. Los "botones" de hoy son discos de tamaño uniforme, hechos a mano, pulidos con papel de lija y una lima. Cada disco tiene una forma y una forma específicas dependiendo de su rol en el equipo y su posición. Los jugadores utilizan el disco más pequeño como "bola". El juego de las reglas georgianas consta de dos mitades de 15 minutos cada una.

Equipo

El juego se juega en una superficie lisa y plana con marcas según un campo de fútbol reglamentario. Las dimensiones típicas de la mesa serían 1,84 m de largo por 1,20 m de ancho, siendo el campo de 1,67 m por 1,04 m. Las porterías suelen tener 12,5 cm de ancho por 5 cm de alto según las dimensiones interiores.

Piezas típicas de juego de pelota, botones y portero

Cada equipo consta de 11 piezas, 10 piezas de campo o botones , en forma de pequeños discos circulares, y 1 pieza de portero en forma de bloque rectangular. En el saque inicial, las 11 piezas quedan relegadas a sus respectivos lados. Los botones son siempre de forma circular. Las piezas de menor calidad son de plástico y de una amplia variedad de diámetros. Las piezas de mayor calidad están hechas de fibra de vidrio, con un diámetro típicamente entre 35 mm y 50 mm, y una altura generalmente no mayor de 8 mm. Hoy en día, en juegos formales y torneos, todos los botones deben ser del mismo material, color y tamaño. Tal estandarización es criticada por los jugadores mayores, ya que en su opinión les quita a los equipos variedad y similitud con los equipos de fútbol de la vida real. Los botones se pueden decorar con marcas y números típicos de una camiseta de fútbol, ​​así como gráficos de jugadores famosos o logotipos de equipos, pero no se permite una gran diversidad dentro de un equipo determinado.

Las piezas de portero son bloques rectangulares con dimensiones y pesos estrechamente regulados. Los límites de dimensión típicos incluyen 35 mm de ancho x 80 mm de alto x 15 mm de profundidad.

La pelota de juego es una esfera de fieltro tejido con un diámetro de 10 mm que pesa entre 0,1 y 0,3 gramos.

Los botones se impulsan mediante un disco de plástico circular plano de aproximadamente el mismo diámetro que los botones. Las características físicas no son críticas.

Como se Juega

Dimensiones de muestra de un futbolín de botón y un campo

Hay una variedad de sistemas de reglas diferentes para definir el juego. Las siguientes pautas generales son comunes a la mayoría, si no a todos:

En el saque inicial, las 11 piezas quedan relegadas a sus respectivos lados. Los jugadores de campo se mueven durante el juego utilizando un disco circular para ejercer una fuerza hacia abajo sobre las piezas de campo, impulsándolas hacia adelante (las piezas nunca pueden empujarse con el disco). Las piezas de campo se impulsan hacia adelante para golpear la pelota del juego. La pelota se envía hacia adelante y luego se golpea de nuevo con la misma pieza de campo en la siguiente jugada (es decir, "regate"), se envía hacia adelante hacia otra pieza de campo del mismo equipo (es decir, "pase"), o hacia la portería contraria (es decir, " tiroteo"). Los jugadores alternan la manipulación de sus piezas según las reglas de posesión definidas en cada sistema de reglas.

Los tiros a portería deben ser declarados por el equipo atacante antes de ser ejecutados para permitir que el equipo defensor ajuste su portero. Si el balón entra en la portería sin que se haya declarado un tiro, se anula la portería.

Si una pieza de campo golpea a una pieza contraria antes de golpear la bola, se declara falta. Si la pelota golpea una pieza contraria y luego permanece dentro del campo de juego, la posesión se cede al equipo oponente. Si la pelota sale del campo de juego, la posesión es tomada por el equipo que no golpeó la pelota por última vez antes de salir fuera de límites.

El botón se puede manipular manualmente a intervalos determinados por el sistema de reglas que rige, generalmente solo durante las paradas en el juego.

Para los tiros de esquina, tiros libres y tiros penales, el balón se coloca en el lugar apropiado y se coloca un botón detrás de él a discreción del jugador atacante. Los saques de banda y los saques de meta se simulan colocando la pelota en el lugar apropiado, luego moviéndola con un disco o con el portero, o nuevamente alineando un botón detrás de la pelota (dependiendo de las reglas del sistema de reglas en particular).

También se pueden declarar faltas por infracciones de juego, como afectar piezas o el balón en momentos inapropiados, tocar las piezas del jugador contrario o conducta antideportiva.

Se definen reglas específicas para cada sistema de reglas, siendo la principal diferencia el número de toques que cada equipo puede tener por posesión.

Sistemas de reglas

Los diversos sistemas de reglas difieren predominantemente en cuanto a la cantidad de toques que puede tener cada equipo. También cubrirán pautas específicas sobre el equipo y la conducta del juego. Dentro de Brasil y Hungría, hay tres sistemas de reglas más populares:

Doce toques ("Paulista" o del estado de São Paulo)

Duración del juego: dos mitades de 10 minutos.

Número de toques: 12 por equipo por posesión, no más de 3 con cualquier pieza de campo

Características principales: Mayor puntuación que el fútbol convencional. Este estilo de juego favorece los toques hábiles y los tiros en lugar de la estrategia ofensiva. La estrategia defensiva juega un papel más importante en el posicionamiento y marcación de las piezas ofensivas.

Una variación que se usa principalmente en juegos informales no pone límite al número de toques consecutivos por parte de un equipo en posesión de la pelota, o por cualquiera de sus piezas. Si bien favorece el control del balón, este modo permite a los jugadores expertos detener los juegos y jugar según el reloj. Este es el sistema de reglas más utilizado en Hungría y Brasil, muy favorecido en los torneos internacionales.

Tres toques ("Regra Carioca" o del estado de Río de Janeiro)

Duración del juego: dos mitades de 25 minutos

Número de toques: 3 por equipo por posesión, tiros a puerta solo después de un pase

Características principales: Puntuación típica del fútbol convencional. La estrategia gira principalmente en torno a limitar los tiros a puerta del equipo contrario.

One-touch ("Baiana" o desde el estado de Bahía)

Duración del juego: dos mitades de 25 minutos

Número de toques: 1 por equipo por posesión; 2 al inicio del juego (inicio, mitad, saque de banda y saque de meta)

Características principales: Muy difícil de jugar con muy poca puntuación. La estrategia gira principalmente en torno a enviar la pelota a la mitad opuesta del juego y mantener la pelota en esa posición.

Ver también

enlaces externos