Buck Rogers XXVC - Buck Rogers XXVC

Buck Rogers XXVC
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Diseñador (s) Flint Dille
Editorial (es) TSR, Inc.
Fecha de publicación 1988 (juego de mesa), 1990 (juego de rol)
Género (s) Ciencia ficción

Buck Rogers XXVC (a veces escrito como Buck Rogers en el siglo 25 ) es un escenario de juego creado por TSR, Inc. a fines de la década de 1980. Los productos basados ​​en este escenario incluyen novelas , novelas gráficas , un juego de rol (RPG), juego de mesa y videojuegos . El escenario estuvo activo desde 1988 hasta 1995.

Historia

Buck Rogers es un personaje de ficción creado en 1928 por Philip Francis Nowlan . Una tira cómica de Buck Rogers escrita por Nowlan fue distribuida por John F. Dille (quien pudo haber contribuido con el apodo de "Buck" al personaje). La propiedad de Buck Rogers y otras obras pasó a manos de Dille Family Trust.

En la década de 1980, la nieta de John Dille, Lorraine Williams , era la presidenta de TSR. En esa década, el negocio de TSR estaba en auge, principalmente como resultado de su popular juego de rol, Advanced Dungeons & Dragons . Lorraine Williams decidió fusionar Buck Rogers y D&D para crear el escenario del juego XXVc . Primero, salió un juego de mesa en 1988, seguido más tarde por un juego de rol en 1990. Este último se basó en las reglas de Advanced Dungeons & Dragons Second Edition, pero hay algunas pequeñas diferencias. Fue una nueva encarnación del mundo de Buck Rogers creado por el hermano de Williams, Flint Dille . Su universo se limitaba al sistema solar y giraba en gran medida en torno a los viajes interplanetarios y la terraformación . Se publicaron algunas decenas de módulos de expansión, así como una línea de novelas y novelas gráficas.

La empresa TSR era propietaria de Advanced Dungeons & Dragons en ese momento y había trabajado con SSI en una versión computarizada de las reglas. SSI desarrolló su motor de juego " Gold Box " para Advanced Dungeons & Dragons , por lo que era natural para ellos usar el motor para las reglas XXVc.

Configuración

Historia

El escenario de XXVC es un posible futuro del universo real en el que vivimos. En el año 1999, la Unión Soviética y los Estados Unidos están involucrados en la "Guerra del Último Gasp". Esta es la primera guerra nuclear del mundo .

Esta guerra hace que muchos gobiernos de la Tierra abandonen la guerra convencional y adopten grandes alianzas. Tres de estas alianzas que crecen hasta convertirse en superpotencias son el Mercantil Ruso-Americano ("RAM"), el Consorcio Indo-Asiático ("IAC") y la Facción Euro-Bloc ("EBF"). En la segunda mitad del siglo XXI, estas tres alianzas forman conjuntamente la Alianza de Estados del Sistema ("SSA") con el propósito de explorar y colonizar el sistema solar . Lentamente, la SSA comienza a terraformar los planetas interiores . Marte está colonizado por RAM, Luna está colonizada por EBF y Venus está controlada por IAC.

El principal método de viaje interplanetario a partir de este momento es el cohete espacial . Estos buques utilizan reacciones de fusión para impulsar el barco durante todo su viaje. Los cohetes generalmente pueden oscilar entre 5 y 500 toneladas.

En el año 2275, RAM se rebela contra la Tierra y gana la independencia. Además, debido a la dependencia de la Tierra de los otros planetas para obtener recursos, la RAM comienza a dominar la Tierra. En 2310, los refugiados de la Tierra comienzan a colonizar Mercurio . En el próximo siglo, el cinturón de asteroides y Júpiter comienzan a asentarse. El ADN humano se modifica con genes de varios animales, lo que da como resultado humanos modificados genéticamente, comúnmente conocidos como "genios". Estos juegan un papel en el asentamiento de Venus, Marte, Júpiter y también de muchos asteroides y lunas.

En la primera mitad del siglo 25, ciertos terran (habitantes de la Tierra) forman la Organización de la Nueva Tierra ("NEO"). Esta sociedad planea rebelarse contra el gobierno de RAM y restaurar la Tierra a su antigua gloria. Después del resurgimiento de Buck Rogers , NEO se ve fortalecido por alianzas con otros gobiernos y piratas espaciales . NEO es capaz de repeler la ocupación de RAM y defenderse del consiguiente ataque a gran escala de RAM.

La mayor parte del material XXVC tiene lugar en el período comprendido entre 2430 y 2460.

Buck Rogers

Como todas las demás versiones del universo de Buck Rogers, una historia central es la de Anthony "Buck" Rogers. En este caso, Buck es el piloto de una nave espacial experimental para el gobierno estadounidense en 1999. Buck es enviado al espacio para destruir "MasterLink", un satélite fuertemente defendido que actúa como el centro de la máquina de guerra soviética . El satélite MasterLink está controlado principalmente por una inteligencia artificial del mismo nombre , pero como sistema experimental, se complementa con un cosmonauta soviético llamado "Karkov", quien casualmente asesinó a los padres de Rogers años antes mientras volaban en un avión comercial que la Unión Soviética declaró. una nave espía.

La batalla termina mal para ambos combatientes; el satélite Masterlink es neutralizado (pero no destruido) y Karkov muere por exposición espacial. Masterlink integra la mente de Karkov en su programa antes de morir. Rogers sobrevive a la batalla, pero su propia nave ha sufrido demasiado daño como para volver a entrar en la atmósfera . En cambio, utiliza un sistema criogénico experimental para esperar la recuperación. Sin embargo, la "Guerra del Último Aliento" comienza antes de que se pueda intentar un rescate, y su forma preservada se deja a la deriva en el espacio durante los próximos cinco siglos.

En el año 2456, se descubre la nave espacial de Rogers y varias facciones se apresuran a recuperarla por varias razones no relacionadas. Finalmente, es recuperado por un investigador civil que lo saca de la estasis criogénica y resucita al héroe del siglo XX. Rogers, al descubrir lo que la Tierra ha sufrido en su ausencia, se une a NEO, un movimiento de resistencia que lucha por liberar a la Tierra de su casero ausente, RAM. Su experiencia, dedicación y valor simbólico finalmente demuestran ser la clave para la derrota de RAM por parte de NEO.

Planetas y otros cuerpos

  • Mercurio fue colonizado por refugiados de la Tierra después de la revuelta de RAM. Hay tres grupos principales de personas en Mercurio. Los "Reyes del Sol" construyen mariposas gigantes para cosechar la luz del sol . Luego revenden esta energía a otros planetas y la entregan mediante haces de RF . Los mineros ocupan madrigueras subterráneas donde excavan metales del planeta. Otros ocupan "ciudades de seguimiento", vehículos grandes que viajan por la superficie del planeta y permanecen precisamente en el terminador para mantener la temperatura soportable.
  • Venus fue colonizada desde el principio por la IAC. Hay algunas facciones de venusianos en el planeta. Su facción dominante, los ishtarianos, es de ascendencia asiática y formó una sociedad religiosa. La gente de Afrodita está organizada en clanes de comerciantes. Ambos viven en grandes mesetas que se elevan sobre la superficie del planeta, donde la vida humana normal es imposible debido a los extremos ambientales y las lluvias ácidas . Aquí es donde habitan los habitantes de las Tierras Bajas, humanoides con rasgos reptiles. Durante una gran parte de su historia, Venus tuvo un tratado de paz con Marte. Esta fue una de las principales razones por las que RAM pudo conquistar la Tierra.
  • La Tierra está poblada por Terran , o nativos de la Tierra. La condición de la Tierra es muy mala en comparación con los otros planetas interiores . Debido a siglos de explotación por parte de RAM, se gastan muchos recursos naturales, se derriban ciudades y se aplastan las esperanzas. La tecnología avanzada se limita a las arcologías independientes , pero también varias comunidades intentan restablecer un orden más civilizado: las llamadas "organizaciones" como Los Angelorg, Chicagorg, etc. En órbita alrededor de la Tierra hay muchos satélites , especialmente en los puntos de Lagrange. de la órbita de Luna; estas colonias L-5 son barrios marginales llenos.
  • Luna, o la luna de la Tierra , fue colocada por la EBF. Se ocupan extensamente de la banca y el comercio interplanetarios. Los lunarios son incondicionalmente neutrales. Defienden esta posición con grandes impulsores de masa montados en la superficie de la luna.
  • Marte fue colonizado por RAM como la primera colonización de otro planeta por humanos. Marte es un centro de comercio e industria para todo el sistema solar. RAM tiene un control tan estricto sobre el funcionamiento del planeta que los nombres "RAM" y "Marte" se usan casi indistintamente. RAM ejerce poder en todo el sistema solar, como lo demuestran sus inversiones financieras, presencia militar e influencia política en casi todos los demás planetas y cuerpos.
  • El cinturón de asteroides es una colección de asentamientos poco organizada. Sus habitantes se conocen comúnmente como "Belters". El cinturón contiene puertos espaciales y ciudades que se ocupan de la minería, el comercio y ciertos negocios ilegales. El cinturón de asteroides es el hogar de la Hermandad Negra.
  • Júpiter ya es una ubicación remota en el sistema solar exterior. Dado que es un gigante gaseoso , no se puede terraformar con los métodos existentes. Una raza de humanoides extremadamente modificados genéticamente, los Stormriders, habitan su atmósfera exterior en ciudades flotantes. La gran cantidad de lunas jovianas lo convierten en un buen sitio para la industria, el crimen y bases secretas de todo tipo.
  • Saturno es similar a Júpiter en todos los aspectos, excepto que su atmósfera exterior está deshabitada. Toda la actividad en el sistema de Saturno se concentra en sus lunas y también algo en los anillos.
  • Urano alberga un puesto de avanzada remoto.
  • Plutón y Caronte están deshabitados en el sentido convencional. Sin embargo, existe una colonia de organismos nanotécnicos que se desarrollaron a partir de un experimento temprano basado en la Tierra. Estos organismos eventualmente invaden los planetas internos, pero se detienen mediante la cooperación de las fuerzas normalmente opuestas de los planetas internos.

Organizaciones

  • El Mercantil Ruso-Americano , o "RAM", ocupa Marte y es la superpotencia más grande del sistema solar. En el siglo 25, RAM está dirigida por Simund Holzerhein, un marciano muy rico que era lo suficientemente rico como para permitirse el proceso de descargar su conciencia en una computadora, convirtiéndolo en una "personalidad digital". Desde dentro de las computadoras centrales de RAM, Holzerhein puede gobernar con los beneficios de la información que lo rodea. Aquellos dentro de RAM han nacido en una posición alta o han trabajado desde abajo hasta no más alto que la gerencia media. Aunque la mayoría de los empleados de RAM se consideran buenos , gran parte del sistema solar considera que la organización es corrupta y malvada . Los miembros notables de RAM son el antes mencionado Simund Holzerhein, su sobrina Ardala Valmar y ' Killer' Kane .
  • La Organización de la Nueva Tierra , o "NEO", busca reconstruir la Tierra y devolverle el orden y la prosperidad. Hasta que fue conquistada por RAM, la Tierra era el planeta dominante en el sistema solar. Es esta antigua gloria la que impulsa a NEO. La mayoría de los miembros de NEO usan apodos que recuerdan la antigua gloria de la Tierra, como Beowulf o Washington. NEO utiliza como cuartel general una base secreta, la Estación Salvation III. La salvación está escondida dentro de un satélite de depósito de chatarra en un punto de Lagrange en órbita alrededor de la Tierra. Algunos miembros notables de NEO son Buck Rogers , Beowulf (el líder de NEO), Wilma Deering , Elias Huer, ahora una IA llamada HuerDOS (cf. McCoy Pauley de Neuromancer ) y Carlton Turabian (que dirige Salvation Station).
  • La Hermandad Negra es una banda de piratas espaciales que ataca naves por todo el sistema solar. Llaman al cinturón de asteroides su hogar. Durante el siglo 25, Black Barney es el líder de la Hermandad.

Juegos de computadora

Estos dos juegos fueron desarrollados y publicados por SSI para varias plataformas y no tienen ninguna relación con el videojuego Buck Rogers de 1982 de Sega, Buck Rogers: Planet of Zoom .

  • Buck Rogers XXVc SF Computer RPG, Volumen I : Countdown to Doomsday (septiembre de 1990, 16685-04135; Amiga, Commodore 64, MS-DOS, Sega Genesis).
  • Buck Rogers XXVc SF Computer RPG, Volumen II : Matrix Cubed (enero de 1992, 16685-04154; MS-DOS.)

Juegos de mesa

El juego de mesa Buck Rogers Battle for the XXVth Century (TSR, junio de 1988, ISBN  0-88038-586-3 ) fue un juego de estrategia, diseñado por Jeff Grub, similar a Axis and Allies o Risk . Los jugadores maniobraron soldados, barcos y genios en un tablero que representaba el sistema solar. Durante el juego, los planetas se movieron, cambiando las distancias relativas de los distintos planetas y sus lunas. En el juego avanzado, el personaje líder de cada jugador, basado en un personaje del escenario, tenía una habilidad especial única, y a los gennies se les podían asignar habilidades especiales basadas en su planeta de origen.

Tras una respuesta mediocre, TSR decidió volver a intentarlo con un juego de rol de mesa más convencional, esta vez basado en la novela original de Philip Francis Nowlan de 1928 Armageddon, 2419 d.C. (Ace, agosto de 1978, ISBN  0-441-02939-6 ) y posteriores. Continuidad de la tira cómica de 1929, en la que los estadounidenses tribales resurgentes derrocaron a sus conquistadores mongoles rojos. El juego básico se llamó High Adventure Cliffhangers Buck Rogers Adventure Game (septiembre de 1993, ISBN  1-56076-636-0 ) y fue co-diseñado por Jeff Grubb y Steven Schend. El suplemento de la campaña High Adventure Cliffhangers Buck Rogers War Against The Han (diciembre de 1993, ISBN  978-1-56076-683-4 ) fue diseñado solo por Steven Schend. Aunque publicado por TSR como una propiedad con licencia de Buck Rogers, este juego no está conectado con el universo XXVC.

Bibliografía

Suplementos para juegos

Novelas

Se publicaron 10 novelas bajo el lema XXVC, incluidas tres trilogías.

  • Dille, Flint ; Irvine, Abigail; Murdock, Melinda Seabrooke; Oltion, Jerry; O'Reilly, Ulrike; Sheckley, Robert (1989). Llegada . ISBN 0880385820.
  • La trilogía de las guerras marcianas:
    • Murdock, Melinda Seabrooke (1989). Rebelión 2456 . ISBN 0880387289.
    • Murdock, Melinda Seabrooke (1989). Martillo de Marte . ISBN 0880387513.
    • Murdock, Melinda Seabrooke (1989). Armageddon frente a Vesta . ISBN 0880387610.
  • La trilogía de los planetas interiores:
  • Trilogía de los invasores de Caronte:

Referencias

enlaces externos