Beyond Good & Evil (videojuego) - Beyond Good & Evil (video game)

Más allá del bien y del mal
BGE-cover.jpg
Desarrollador (es) Fotos de
Ubisoft Ubisoft Milán
Editorial (es) Ubisoft
Director (es) Michel Ancel
Productor (es) Yves Guillemot
Diseñador (s) Michel Ancel
Sébastien Morin
Artista (s) Florent Sacré
Paul Tumelaire
Escritor (es) Michel Ancel
Jacques Exertier
Compositor (es) Christophe Héral
Motor Jade
Plataforma (s) PlayStation 2 , Microsoft Windows , Xbox , GameCube , Xbox 360 , PlayStation 3
Liberación Playstation 2 Microsoft Windows Xbox Cubo de juego Xbox 360 Playstation 3
Género (s) Acción Aventura
Modo (s) Un solo jugador

Más allá del bien y del mal es un 2003 de acción y aventura videojuego desarrollado y publicado por Ubisoft para la PlayStation 2 , Microsoft Windows , Xbox y GameCube plataformas . La historia sigue las aventuras de Jade , un periodista de investigación y artista marcial , que trabaja con un movimiento de resistencia para revelar una conspiración alienígena en todo el planeta. El jugador controla a Jade y sus aliados, resuelve acertijos, lucha contra enemigos y obtiene pruebas fotográficas.

Michel Ancel , creador de la serie Rayman , concibió el juego como la primera parte de una trilogía. El juego fue desarrollado bajo el nombre en clave "Project BG&E" por 30 empleados de las divisiones de estudio de Ubisoft en Montpellier y Milán , con una producción que duró más de tres años. Uno de los principales objetivos del juego es crear una historia significativa al tiempo que les da a los jugadores mucha libertad, aunque el juego adopta una estructura relativamente lineal. El juego fue mal recibido cuando se mostró en el E3 de 2002 , y provocó que los desarrolladores cambiaran algunos de los elementos del juego, incluido el diseño de Jade. Ancel también intentó simplificar el juego para hacerlo más atractivo comercialmente.

Beyond Good & Evil fue aclamado por la crítica y es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados . Los críticos elogiaron la animación, el escenario, la historia y el diseño del juego, pero criticaron sus problemas técnicos y de combate. El juego recibió una nominación al "Juego del año" en los Game Developers Choice Awards de 2004 . Si bien el juego tenía seguidores de culto , se consideró un fracaso comercial en el lanzamiento.

Se lanzó una versión remasterizada en alta definición completa del juego en Xbox Live Arcade en marzo de 2011 y en PlayStation Network en junio de 2011. Una precuela, Beyond Good and Evil 2 , está en desarrollo y fue anunciada en el E3 2017. Un híbrido de acción en vivo / La adaptación de la película animada se encuentra actualmente en proceso en Netflix .

Como se Juega

Vista posterior de una mujer vestida de verde grisáceo balanceando un bastón y atacando a una gran criatura alada con garras y una boca circular dentada.  La información del juego, como las vidas que se muestran y una imagen de la mujer, se muestran en las esquinas superior izquierda y derecha de la pantalla, flotando sobre los otros elementos.
Jade ataca a un enemigo llamado Crochax y obtiene créditos de un enemigo previamente derrotado.

Beyond Good & Evil es un juego de acción y aventuras con elementos de resolución de acertijos y juegos basados ​​en el sigilo . El jugador controla al protagonista , Jade, desde una perspectiva en tercera persona . Jade puede correr, moverse sigilosamente, saltar obstáculos y fosos, subir escaleras, empujar o golpear puertas y objetos, y aplastarse contra las paredes. Como Jade, el jugador investiga una serie de instalaciones en busca de la verdad sobre una guerra con una amenaza alienígena.

En los espacios interiores del juego, el jugador resuelve acertijos y se abre paso entre los enemigos para llegar a áreas que contienen evidencia fotográfica. Las principales herramientas de Jade son su bastón de combate Daï-jo (un arma cuerpo a cuerpo ), discos para atacar a distancia y una cámara. La salud de Jade, representada por corazones, disminuye cuando es golpeada por ataques enemigos. Se puede restaurar usando alimentos ficticios y se puede aumentar más allá del máximo con "PA-1" que, cuando lo sostienen Jade o sus compañeros, aumentan su indicador de vida en un corazón. Si la salud de Jade se agota, el juego se reiniciará en el último punto de control . Ciertos segmentos de sigilo más adelante en el juego matan automáticamente a Jade si es detectada.

A veces, solo es posible avanzar en el juego con la ayuda de otros personajes. Estos personajes están controlados por computadora y los jugadores los dirigen a través de comandos contextuales. Por ejemplo, el jugador puede ordenarles que realicen un "súper ataque", ya sea golpeando el suelo para hacer rebotar a los enemigos en el aire, permitiendo que el jugador los golpee desde largas distancias, o haciéndolos perder el equilibrio, haciéndolos vulnerables al ataque. Estos aliados poseen una barra de salud y quedan incapacitados si se agota. Jade puede compartir algunos de sus elementos, como los PA-1, con estos personajes.

Además de obtener pruebas y completar las tareas, la cámara de Jade puede tomar fotografías de especies animales a cambio de dinero y escanear objetos para revelar más información sobre el medio ambiente. Cuando se obtiene el "Gyrodisk Glove", Jade puede atacar a los enemigos o activar dispositivos desde la distancia utilizando la interfaz de la cámara. También hay varios minijuegos y submisiones ofrecidas por NPC repartidos por todo el mundo.

Un aerodeslizador se usa para viajar por el mundo y también para carreras y en otros minijuegos. Posteriormente, se adquiere la nave espacial Beluga . El aerodeslizador puede acoplarse a la nave espacial. Ambos vehículos requieren actualizaciones para llegar a nuevas áreas y progresar en el juego. Las mejoras se compran usando perlas que se recolectan a lo largo del juego, completando misiones, explorando áreas, completando el directorio de animales o intercambiando créditos por ellas. Los vehículos tienen una capacidad de impulso y pueden repararse con una "Cápsula de reparación" si los enemigos los dañan.

Trama

Escenario y personajes

Beyond Good & Evil tiene lugar en el año 2435 en el planeta minero de Hillys, ubicado en una sección remota de la galaxia. La arquitectura de la ciudad alrededor de la cual se desarrolla el juego es de estilo rústico europeo . El mundo mismo combina elementos modernos, como el correo electrónico y las tarjetas de crédito , con los de la ciencia ficción y la fantasía , como las naves espaciales y los animales antropomorfos que conviven con los humanos. Cuando comienza el juego, Hillys está bajo el asedio de unos extraterrestres llamados "DomZ", que secuestran seres y drenan su fuerza vital para obtener poder o les implantan esporas para convertirlos en esclavos . Antes de la apertura del juego, una dictadura militar llamada "Secciones Alfa" llegó al poder en Hillys, prometiendo defender a la población. Sin embargo, las Secciones Alfa parecen incapaces de detener el DomZ a pesar de sus garantías públicas. Un movimiento de resistencia clandestino, la Red IRIS, lucha contra las Secciones Alfa, creyendo que está aliado con DomZ.

Más allá del bien y del mal ' s protagonista, Jade (voz de Jodi Forrest), es un reportero gráfico joven. Ella reside en un faro de la isla que también funciona como hogar para niños huérfanos por los ataques de DomZ. Pey'j (con la voz de David Gasman ), una criatura parecida a un jabalí, es el tío y la figura guardiana de Jade. Double H, un operativo humano de IRIS robusto, ayuda a Jade durante las misiones. Lleva una armadura de tipo militar en todo momento. Secundo, una inteligencia artificial incorporada en la unidad de almacenamiento de Jade, el "Compresor-Atómico-Sintético" (SAC), ofrece consejos y "digitaliza" elementos. Los principales antagonistas son el Sumo Sacerdote de DomZ, que es el arquitecto principal de la invasión, y el líder de las Secciones Alfa, el General Kehck, que usa la propaganda para ganarse la confianza de los Hillyanos, incluso mientras secuestra a ciudadanos para mantener a DomZ.

Historia

Jade y Pey'j están cuidando a los niños de Hillys que quedaron huérfanos por DomZ. Al meditar con uno de los huérfanos afuera, suena una sirena DomZ. Jade se apresura a encender el escudo, pero descubre que ha sido desactivado debido a la falta de fondos. El faro queda vulnerable a la lluvia de meteoritos, y varias criaturas DomZ logran secuestrar a varios huérfanos. Jade se ve obligada a luchar contra estas criaturas para liberar a los niños. Con la ayuda de Pey'j, luego derrota a un monstruo DomZ que emerge de un cráter de meteorito. Las Secciones Alfa llegan justo después de que Jade derrota al monstruo, dejando a Pey'j quejándose de que llegaron tarde como de costumbre.

Secundo encuentra un trabajo de fotografía para Jade, por lo que puede pagar para volver a encender el escudo. El trabajo consiste en catalogar todas las especies de Hillys para un museo de ciencias . Luego, Jade es contactado por un "hombre de negro" para investigar y tomar fotografías de una criatura que se presume son gemelos DomZ en una mina abandonada en una isla cercana. Los gemelos DomZ resultan ser las antenas de un enorme monstruo DomZ. Una vez derrotado, el "hombre de negro" se quita el traje y un taxi sale volando de la limusina que conducía. El hombre revela que en realidad trabaja para la red IRIS y que el trabajo fue una prueba de las habilidades de Jade.

Luego, Jade es reclutada como agente de la red, que sospecha que las Secciones Alfa están detrás de las desapariciones en todo el planeta. El primer objetivo de investigación de Jade es una fábrica de raciones administrada por las Secciones Alfa. Ella descubre evidencia de trata de personas orquestada por DomZ bajo la autoridad de las Secciones Alfa. En el camino, rescata a Double H, que fue secuestrada y torturada por DomZ. Pey'j luego es secuestrado por el DomZ y llevado a un matadero abandonado donde él y las otras víctimas secuestradas serán transportados a una base en la luna de Hillys, Selene. Después de no poder sacar a Pey'j del matadero a tiempo, Jade se entera de que él era, de hecho, el jefe secreto de la red IRIS.

Jade se entera de que las Secciones Alfa están siendo poseídas y manipuladas por DomZ. Usando Beluga , el barco que Pey'j solía viajar a Hillys, Jade y Double H van a la base lunar DomZ. Allí, Jade encuentra a Pey'j muerta después de semanas de tortura, pero un extraño poder dentro de ella le devuelve el alma y lo revive. Después de rescatar a Pey'j, destruir la nave de mando de Kehck, transmitir su informe final y provocar una revolución contra las Secciones Alfa, Jade se enfrenta al Sumo Sacerdote DomZ. Ella se entera de que su forma humana es el último contenedor para esconder un poder robado a los DomZ hace siglos con la esperanza de que el Sumo Sacerdote, que debe tener energía espiritual para sobrevivir, muera de hambre. El Sumo Sacerdote logró encontrar una energía sustituta en las almas de todos los secuestrados de Hillys, y captura a Pey'j y Double H para obligar a Jade a someterse a él. Usando el poder robado dentro de ella, Jade es capaz de destruir al Sumo Sacerdote, aunque casi pierde el control de su alma en el proceso, y luego revive y rescata a los que han sido secuestrados. En una escena posterior a los créditos en Hillys, una espora de DomZ crece en la mano de Pey'j mientras la pantalla se vuelve negra.

Desarrollo

Retrato de hombre de cabello castaño
Michel Ancel , diseñador y escritor de Beyond Good & Evil

Beyond Good & Evil fue desarrollado por Michel Ancel , el creador del videojuego Rayman , en el estudio de Ubisoft's Pictures en Montpellier . El juego fue desarrollado bajo el nombre en clave " Project BG&E ", con una producción que duró más de tres años. Un grupo de 30 empleados compuso el equipo de desarrollo. El director ejecutivo de Ubisoft , Yves Guillemot, apoyó plenamente el proyecto y se reunió con frecuencia con el equipo. Después de años trabajando en Rayman , Ancel quería pasar a algo diferente. Recordó que el objetivo de Beyond Good & Evil era "empaquetar todo un universo en un solo CD: montañas, planetas, ciudades. La idea era hacer que el jugador se sintiera como un explorador, con una sensación de libertad absoluta".

Un segundo objetivo detrás de Beyond Good & Evil ' s diseño era crear una historia significativa en medio reproductor de libertad. Ancel dijo que la naturaleza lineal del juego era necesaria para transmitir la historia; la libertad del jugador fue una experiencia entre partes de la trama. También se esforzó por crear un ritmo similar al de una película para atraer y deleitar a los jugadores. El juego se basó en muchas influencias e inspiraciones, incluido el universo Miyazaki , la política y los medios, y las secuelas de los ataques del 11 de septiembre . Al crear el personaje principal, la esposa de Ancel supuestamente inspiró al diseñador, que quería retratar una persona con la que los jugadores pudieran identificarse.

Beyond Good & Evil se mostró por primera vez públicamente en la Electronic Entertainment Expo 2002 , donde recibió una recepción negativa. Originalmente más "artísticamente ambicioso" y se asemejaba a juegos como Ico , el juego fue cambiado sustancialmente para hacerlo más atractivo comercialmente. Jade, originalmente una adolescente, fue rediseñada para ser más poderosa y adecuada a su trabajo. El juego también se acortó al eliminar largos períodos de exploración, debido a que a Ancel no le gustaba este aspecto del juego en The Legend of Zelda: The Wind Waker . El equipo de desarrollo estaba "desmoralizado" por los cambios, y Ancel comentó que el juego terminado se parecía más a una secuela que a una reelaboración. Antes del lanzamiento, se ofrecían vistas previas jugables del juego en las salas de cine.

Audio

La banda sonora de Beyond Good & Evil fue compuesta por Christophe Héral , quien fue contratado por Ancel por su experiencia en el cine. Hubert Chevillard, un director con el que Ancel había trabajado en el pasado, también había trabajado con Héral en un especial de televisión , The Pantin Pirouette , y lo refirió a Ancel. Héral fue asistido por Laetitia Pansanel, quien orquestó las piezas, y su hermano Patrice Héral, quien interpretó algunos de los efectos de sonido y el canto.

La banda sonora incorpora una amplia variedad de idiomas e instrumentos de todo el mundo. Se eligieron principalmente letras búlgaras para la canción "Propaganda", que suena en el Akuda Bar del juego, para aludir a la propaganda soviética de la Guerra Fría . Utiliza una grabación de una conversación telefónica de Héral con una amiga búlgara para representar el control de los medios por parte del gobierno . También incorpora instrumentos de cuerda árabes y percusión india . Una canción llamada "Funky Mullah" se planeó originalmente para el Akuda Bar, pero fue reemplazada por "Propaganda" porque Héral decidió que su voz muecín , grabada el 8 de septiembre de 2001, habría sido de mal gusto a raíz de la 11 ataques. "Diversión y minijuegos", una canción que suena durante las carreras de aerodeslizadores y otros minijuegos, incluye letras en español. Las letras de la música de DomZ se crearon a partir de un lenguaje ficticio con prominentes sonidos de "r" . Los efectos de sonido de metal chocando de "Metal Gear DomZ", la música que se reproduce durante una pelea de jefes, fueron grabados por el hijo del vecino de Héral jugando con chatarra . Las voces en la ciudad de Hillys también fueron grabadas por el propio Héral. La música nunca se ha publicado como álbum, aunque Ubisoft la ha lanzado en su totalidad como descarga gratuita. La banda sonora aparece en la gira internacional de conciertos Video Games Live .

Edición HD

Un Full HD remasterizada versión del juego fue desarrollado por Ubisoft Shanghai , publicado el Xbox Live Arcade en marzo de 2011 y en PlayStation Network en junio de 2011. Cuenta con modelos mejorados de caracteres y texturas , así como una banda sonora modificado. También se agregaron logros, trofeos y tablas de clasificación en línea. La edición HD se hizo compatible con versiones anteriores en Xbox One y está disponible de forma gratuita para los miembros Gold desde el 16 de agosto de 2016 hasta el 1 de septiembre de 2016 como parte del programa Games with Gold. Ubisoft lanzó Beyond Good & Evil HD para minoristas en Europa el 21 de septiembre de 2012. El paquete minorista incluye Beyond Good & Evil HD , Outland y From Dust .

Recepción

Antes de su lanzamiento, la revista oficial de PlayStation estadounidense y PlayStation Revista elogiaron muestra del juego en la Electronic Entertainment Expo 2003 y lo describió como uno de los mejores títulos en exhibición.

Beyond Good & Evil recibió críticas generalmente positivas de los críticos. El sitio web de revisión agregada Metacritic dio la versión 87/100 de Xbox, la versión 87/100 de GameCube, la versión 86/100 de PlayStation 2, la versión 84/100 de Xbox 360, la versión 83/100 de PlayStation 3 y la versión para PC 83/100.

Los gráficos del juego fueron generalmente bien recibidos. Al revisar la versión de GameCube, Game Informer escribió que "Cada momento de Beyond Good & Evil se ve tan bien como una escena de RPG tradicional " y que los efectos del juego y las animaciones de los personajes eran "asombrosos". Por otro lado, Jon Hicks de PC Format escribió que si bien algunos efectos eran excelentes, los gráficos del juego, por lo demás poco espectaculares, eran recordatorios no deseados de las raíces del juego en la consola. 1UP.com y la revista oficial de PlayStation de EE. UU. Citaron fallos como la velocidad de fotogramas como molestos, porque el juego no parecía gravar el hardware de la consola.

A partir de este día, Michel Ancel ya no es 'el creador de Rayman'. De ahora en adelante, él es 'el genio que nos trajo Beyond Good & Evil ' [...] Expulsado entre una gran cantidad de éxitos de taquilla navideños, BG&E se eleva por encima de todos ellos y deja una impresión imborrable.

Tom Bramwell de Eurogamer

Edge elogió el juego por su narración y diseño, pero criticó su trama como incapaz de "igualar el atractivo inicial de Jade", volviéndose "bastante mundano" sin "la oscuridad y la ambigüedad moral sugerida por el título", con elatractivo de todos los hombres de Jadesocavado por la revelación. de su "misteriosa identidad oculta". Dan Toose de SMH calificó el escenario del juego como "oscuro, barroco y terrenal, muy lejos de la acción absolutamente limpia de losjuegos de Final Fantasy " y describió el juego como "una versión muy europea del género de los juegos de rol" y " uno de los mejores juegos de aventuras en años ". Star Dingo de GamePro comentó que el juego era un "jugador de todos los oficios, maestro de ninguno " que "nunca está a la altura de su título", y agregó que su visión podría haber estado más centrada. Entre las quejas estaban los problemas de control y la falta de profundidad de juego. Game Informer ' Lisa Mason s escribió que los controles del juego eran reparables, pero simplista, y que deseaba poder hacer más con el personaje. Kevin Rice, de PC Gamer , encontró la mayor parte del juego y su exploración refrescante, pero calificó las carreras de aerodeslizadores como "no muy divertidas" y consideró que el combate era el elemento más débil del juego. Edge calificó la interacción del juego como "ahuecada", como una consecuencia involuntaria del intento de Ancel de simplificar el juego.

Beyond Good & Evil no fue un éxito comercial. El juego tuvo pocas ventas tras su lanzamiento en la temporada navideña y festiva de 2003 . Los minoristas redujeron rápidamente el precio hasta en un 80 por ciento. El personal oficial de PlayStation Magazine de EE. UU. Atribuyó las bajas ventas del juego, entre muchos otros lanzamientos de 2003, a un mercado saturado y etiquetó Beyond Good & Evil como una "decepción" comercial. En retrospectiva, Ancel notó que los consumidores en ese momento estaban interesados ​​en franquicias establecidas y juegos tecnológicamente impresionantes. Junto con la cantidad de "grandes títulos" disponibles, afirmó que el mercado era un entorno pobre para Beyond Good & Evil y que llevaría tiempo ser apreciado. El personal de la revista oficial de PlayStation de EE. UU. Comentó además que la falta de marketing de Ubisoft y la extraña premisa del juego, naturalmente, lo reservaban a la oscuridad. Parte de las ventas decepcionantes se debieron a que Ubisoft no sabía cómo comercializar el título, algo que el CEO de Ubisoft North America, Laurent Detoc, calificó como una de sus peores decisiones comerciales. En ese momento, los esfuerzos de marketing de Ubisoft estaban más centrados en el lanzamiento de Prince of Persia: The Sands of Time . El ex vicepresidente de publicaciones de Ubisoft en América del Norte, Jay Cohen, y su director general europeo, Alaine Corre, atribuyeron el fracaso comercial del juego a la falta de marketing. "El juego estaba ahí, la excelencia técnica estaba ahí, pero quizás el público objetivo no estaba ahí", dijo Corre a la BBC . Corre comentó más tarde que el lanzamiento de Xbox 360 (en 2011) "funcionó extremadamente bien", pero consideró este éxito "demasiado tarde" para marcar la diferencia en las escasas ventas del juego. El juego estaba destinado a ser la primera parte de una trilogía, pero sus bajas ventas pusieron esos planes en suspenso en ese momento.

Premios y legado

Beyond Good & Evil fue nominado y ganó muchos premios de juego. La Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos nominó el título para tres premios en los premios 2004 Game Developers Choice Awards : "Juego del año", "Personaje original del año del juego" (Jade) y "Excelencia en el diseño de juegos". Los títulos de Ubisoft obtuvieron seis de los once premios en el Festival IMAGINA de 2004 en Francia, y Beyond Good & Evil ganó el premio al "Mejor escritor" y al "Premio al equipo de juego del año". La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó el juego como "Logro destacado en el desarrollo de personajes o historias" en los Premios de Logros Interactivos 2004. En "The Best of 2003" de IGN , la versión de PlayStation 2 (PS2) ganó el "Mejor juego de aventuras", mientras que la versión de GameCube recibió "Mejor historia". Más allá del bien y del mal ' s de audio también fue reconocido. El juego fue nominado para los premios "Audio del año", "Música del año", "Mejor partitura interactiva" y "Mejor diseño de sonido" en los segundos premios anuales Game Audio Network Guild. De manera similar, fue nominado para los premios "Logro destacado en composición musical original" y "Logro destacado en diseño de sonido" en los premios Interactive Achievement Awards de 2004. En la 3ª edición anual de los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, el juego fue nominado para las siguientes categorías: "Diseño de juegos"; "Juego de aventuras original"; "Control Design", ganando 2 ("Game Design" y "Original Adventure Game").

En 2007, Beyond Good & Evil fue nombrado 22º mejor juego de Xbox y 12º mejor juego de GameCube de todos los tiempos por IGN. Game Informer incluyó el título en el puesto 12 en su lista de los "25 mejores juegos de GameCube". En otra lista, "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos", Game Informer colocó las versiones de PS2, Xbox y GameCube de Beyond Good & Evil como las 200 mejores. La revista oficial de Nintendo lo clasificó como el mejor juego de Nintendo número 91, mientras que Nintendo Power lo clasificó en el puesto 29. Nintendo Power colocó la versión de GameCube como el undécimo mejor juego de GameCube de todos los tiempos en su edición del vigésimo aniversario. Destructoid clasificó las versiones de GameCube, PlayStation 2 y Xbox como el sexto mejor juego de la década. En 2010, IGN lo colocó en el puesto 34 en sus "100 mejores juegos de PlayStation 2". GamesRadar lo colocó como el 70º mejor juego de todos los tiempos.

Otros medios

Continuación

Ancel manifestó su deseo de producir una secuela del juego. Ubisoft anunció en la conferencia inaugural de Ubidays 2008 que habría un segundo juego. Una secuela, titulada provisionalmente Beyond Good and Evil 2 , se encuentra actualmente en desarrollo, aunque el proyecto se detuvo temporalmente para centrarse en Rayman Origins . Michel Ancel ha insinuado que Jade tendría un nuevo aspecto para el juego. A principios de 2016, Destructoid publicó un rumor de que el juego estaba siendo financiado por Nintendo como exclusivo de su próxima consola con nombre en código "NX". El 27 de septiembre de 2016, Michel Ancel publicó una imagen en Instagram con la leyenda "En algún lugar del sistema 4 ... ¡Gracias #ubisoft por hacer esto posible!". El 4 de octubre, Ancel declaró que Beyond Good and Evil 2 estaba en preproducción. Ubisoft confirmó el reclamo de Ancel el 6 de octubre de 2016.

Adaptación cinematográfica

A fines de julio de 2020, la compañía de servicios de transmisión Netflix anunció que se estaba desarrollando una adaptación de película animada de acción en vivo basada en el videojuego con el director de Detective Pikachu , Rob Letterman .

Referencias

enlaces externos