Príncipe mendigo -Beggar Prince

Príncipe mendigo
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Arte de portada de Beggar Prince
Desarrollador (es) C&E Inc.
Editorial (es)
Equipo de super luchadores de C&E Inc.
Plataforma (s) Mega Drive / Genesis
PC
Lanzamiento 1996 (primera versión)
1998 (segunda versión)
2006 (tercera versión)
2013 (Windows y Mac OS X)
Género (s) Videojuego de rol
Modo (s) Un solo jugador

Beggar Prince , originalmente conocido como Xin Qigai Wangzi ( chino : 新 乞丐 王子, Hanyu Pinyin : Xīn Qǐgài Wángzǐ, Wade-Giles : Hsin Ch'i-kai Wang-tzu, literalmente El nuevo príncipe y el mendigo ) es unpapel taiwanés -juego de aventuras para Sega Mega Drive / Genesis y PC . Fue lanzado originalmente en 1996 para Sega Mega Drive / Genesis por C&E Inc. y luego portado y lanzado en 1998 para PC .

Una traducción al inglés de la versión de Sega Genesis fue producida por la compañía norteamericana Super Fighter Team . Una versión prototipo se mostró por primera vez al público el 20 de agosto de 2005 en la Classic Gaming Expo en Burlingame , California . El juego completo comenzó a enviarse a los clientes de pedidos anticipados el 22 de mayo de 2006, al precio de 40 dólares estadounidenses por copia. Beggar Prince fue el primer juego de Sega Genesis que se lanzó comercialmente en Norteamérica desde 1998.

Información técnica

Para un juego de Sega Mega Drive / Genesis, Beggar Prince es bastante grande, con un peso de 32 megabits (4 megabytes) de tamaño. Los jugadores pueden registrar su progreso en cualquiera de los cuatro espacios de guardado disponibles. El juego se envió dentro de una caja de plástico junto con un manual de instrucciones brillante a todo color de 27 páginas. El hardware de cartucho único del juego fue diseñado por Kim Biu Wong, director de Tototek , y el presidente del Super Fighter Team, Brandon Cobb. Todas las piezas fueron fabricadas en China.

Beggar Prince funciona con cualquier sistema Sega Genesis (con la excepción de Sega Genesis Firecore ), Mega Drive o Nomad , independientemente de su región (tanto NTSC como PAL son compatibles). Pero para las dos primeras ejecuciones, debido a la forma en que se programa la función de guardado del juego, es imposible guardar en sistemas conectados al 32X o sistemas de CD híbridos como el Multi-Mega / CDX y Wondermega . Jugar con un Sega Mega-CD / Sega CD adjunto a Mega Drive / Genesis funciona con el segundo modelo de CD. En un Multi-Mega europeo, el juego se reinicia después de las escenas de introducción, por lo que no se puede reproducir.

La tercera producción es notable ya que se cambiaron la caja y el arte manual y, lo que es más importante, la función de guardado del juego se había reprogramado para permitir la funcionalidad completa con todos los sistemas Genesis, Mega Drive y compatibles (como Nomad, 32X, CDX , X'Eye, Laseractive y así sucesivamente).

Disponibilidad

Beggar Prince comenzó a realizar envíos a clientes de pedidos anticipados el 22 de mayo de 2006. Para el 8 de septiembre de 2006, se habían vendido las 600 copias. Sin embargo, el 18 de octubre de 2006, Super Fighter Team anunció que habían comenzado a tomar pedidos anticipados para una segunda producción de 300 copias. El 19 de junio de 2007, esta producción también se había vendido.

La tercera producción, que introdujo varios cambios, estuvo disponible para pedidos anticipados el 9 de octubre de 2007 y comenzó a enviarse el 27 de noviembre de 2007. En total, el juego vendió 1.500 copias.

El 6 de agosto de 2013, el juego fue lanzado para Windows y Mac OS X, en forma de un paquete de compilación de tres juegos de rol de Super Fighter Team, los otros dos son Legend of Wukong y Star Odyssey .

Recepción de la crítica

Beggar Prince fue quizás el nuevo juego más publicitado para un sistema de retrojuegos, y se presentó y revisó en revistas de juegos de todo el mundo, como Tips & Tricks, Hardcore Gamer, Play, Retro Gamer, Edge, GamesTM, Super Play y Master Player, entre otros. otros, y se han vendido a personas en más de 25 países.

Aunque recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, los jugadores pronto descubrieron algunos fallos en el juego. Si bien Super Fighter Team había pasado más de un año resolviendo los errores que dejó C&E , simplemente no fue rentable arreglarlos todos. Si bien la mayoría de estos errores fueron triviales, uno o dos podrían hacer que el personaje principal del juego se atasque en un lugar determinado donde se suponía que no debería estar, lo que significa que el jugador tendría que retroceder cargando un juego previamente guardado. Afortunadamente, la mayoría de los fallos presentes en la versión china original se han solucionado.

Referencias

Notas

enlaces externos