Battler de códigos de barras - Barcode Battler

Battler de códigos de barras
Epoch-Barcode-Battler.png
Fabricante Época Co.
Escribe Consola de juegos portátil
Generacion Juego LCD portátil
Esperanza de vida 1991–1995
Medios de comunicación N / A

El Battler código de barras es una consola de juegos portátil lanzado por Epoch Co. en de marzo de de 1991 .

La consola en el comercio minorista se suministró con varias tarjetas, cada una de las cuales tenía un código de barras . Al comenzar el juego, el jugador debe deslizar un código de barras que representa a un jugador. El juego usa códigos de barras para crear un personaje para que lo use el jugador. No todos los códigos de barras funcionan como reproductores; en cambio, algunos representan enemigos o potenciadores. Debido a la ubicuidad de los códigos de barras en la vida diaria, se alentó a los jugadores a ir más allá de los códigos de barras proporcionados con el juego en sí y experimentar para encontrar sus propios monstruos de códigos de barras y potenciadores de productos cotidianos como alimentos y productos de limpieza.

Una vez que se inicia el juego, los personajes "luchan" entre sí. Las estadísticas de los personajes se aplicaron a un algoritmo que contiene un generador de números aleatorios para determinar el resultado de cada asalto en la pelea.

Historia

El Barcode Battler original fue lanzado por Epoch solo en Japón. Tenía una forma idéntica al Barcode Battler lanzado en todo el mundo y tenía una carcasa blanca.

Las batallas en esta máquina son mucho más simplistas que su sucesora, con soporte solo para "Soldados" (renombrados en el lanzamiento mundial como "Guerreros") y puntos de supervivencia infinitos.

En 1992, una unidad sucesora llamada Barcode Battler II (ver más abajo) fue lanzada en todo el mundo, con capacidades de interfaz con Famicom y Super Famicom .

Popularidad

El Barcode Battler fue muy popular en Japón: la idea de experimentar y recopilar códigos de barras para descubrir a qué se equipararían en el mundo de los juegos encendió la imaginación de muchas personas.

Fuera de Japón, fue un fracaso masivo; fue promocionado y vendido en tiendas junto con Game Boy y Game Gear , con los que tenía algunas similitudes superficiales. En comparación, la jugabilidad del Barcode Battler era repetitiva y no presentaba gráficos, efectos de sonido ni controles, y el público en general lo olvidó rápidamente.

Sin embargo, el lanzamiento de dispositivos como el e-Reader de Nintendo , así como los juegos de códigos de barras en las salas de juego en el Reino Unido, como Dinosaur King y Love and Berry , ha demostrado que ahora hay interés en el mercado. El Barcode Battler creció tanto en popularidad en Japón que se crearon tarjetas de edición especial. Estas cartas eran personajes de Super Mario, The Legend of Zelda y muchos otros. Tenían sus propios códigos de barras y estadísticas y poderes únicos. Con licencia de Nintendo tarjetas de edición especial se produjeron tanto para el Mario serie , y la leyenda de Zelda serie . Falcom (para Lord Monarch / Dragon Slayer ) y NTV (para la serie Doraemon ) encargaron otras versiones de edición especial .

Batalla de códigos de barras II

La popularidad del Barcode Battler fue tal que en 1992, se diseñó una computadora de mano de seguimiento llamada Barcode Battler II para proporcionar una funcionalidad mejorada.

Presentaba un modo extendido para un solo jugador, una variedad más amplia de elementos de juego y un puerto de salida diseñado con capacidades de interfaz, una característica que Nintendo aprovechó para obtener la licencia de la unidad de interfaz Barcode Battler II. La interfaz BBII permitió que Barcode Battler se conectara a las consolas Famicom y Super Famicom (a través de un adaptador) de manera similar a la forma en que Game Boy Player permite la interfaz de Nintendo GameCube con el e-Reader . La funcionalidad del Barcode Battler II mientras estaba en esta conexión era puramente como un lector de código de barras y el juego dependía del cartucho del juego en la máquina a la que estaba conectado.

En algún momento de 1992/1993, Epoch lanzó Barcode Battler II en todo el mundo, bajo el nombre de Barcode Battler. Esencialmente, el lanzamiento mundial difería del modelo japonés solo en el diseño de la pantalla LCD: tenía una interfaz en inglés en lugar de una japonesa. Todavía tenía el puerto de salida, pero no admite juegos fuera de los lanzamientos japoneses. Además, las ilustraciones de los manuales y las tarjetas de códigos de barras diferían para adaptarse a la audiencia occidental de juegos.

Juegos interconectados

Debido a la relación profesional entre Epoch Co. y Nintendo , Epoch diseñó una serie de juegos para Famicom y Super Famicom que requerían el uso de Barcode Battler II y la interfaz BBII para jugar o disfrutar de funciones mejoradas. Estos juegos incluyen:

Ver también

Notas

Referencias

enlaces externos

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