Ataque (esgrima) - Attack (fencing)

Un ataque aterriza en una pelea de florete
Un ataque fuera del objetivo

En esgrima , un ataque es "la acción ofensiva inicial realizada al extender el brazo y amenazar continuamente al objetivo del oponente". Para que un ataque sea exitoso, el esgrimista debe acelerar su mano y sus pies hacia el objetivo. Si el tirador no acelera la mano o el pie, esta es una preparación .

Importancia táctica

El propósito de un ataque es dar un golpe o provocar una reacción defensiva. Para hacer ambas cosas, el atacante debe crear una amenaza . Un tirador lanza un ataque extendiendo su brazo portador de arma de tal manera que el punto amenaza el área objetivo del oponente (excepto en el sable donde la hoja no necesita estar amenazando al objetivo cuando el brazo está extendido, el derecho de paso aún puede ser dado). El ataque se puede realizar con la ayuda de un juego de pies de esgrima adecuado.

En las armas que se rigen por reglas de prioridad ( florete y sable ), el atacante obtiene prioridad (como recompensa por su iniciativa). Mantiene esta prioridad hasta que su ataque falla, se queda corto o es detenido . En florete, el ataque debe amenazar al objetivo del oponente con la punta, mientras que en sable, un ataque puede amenazar con la punta o el filo del arma.

Clasificación

  • Ataque simple : Un ataque ejecutado en un solo movimiento sin ninguna intención abierta que no sea golpear al oponente. Los ataques simples pueden ser
    • directo : el punto o borde del atacante avanza en línea recta hacia el objetivo;
    • indirecto : en su camino hacia el objetivo, la hoja del atacante pasa por encima o por debajo de la del defensor.
  • Ataque compuesto : un ataque que incluye una o más fintas diseñadas para desviar la defensa del oponente. El movimiento final de un ataque compuesto (que da el golpe) se llama trompment . Para mantener la prioridad durante un ataque compuesto, el atacante debe evitar romper el tiempo (ver más abajo) o dejar que su oponente encuentre la espada .
    • Romper el tiempo : Echar el brazo hacia atrás al final de una finta (ya sea para evitar una parada o para mantener el equilibrio). La prioridad del atacante se basa en la creación de una amenaza continua. La retracción del brazo corresponde a una amenaza en retroceso y, en consecuencia, a una pérdida de prioridad.
  • Ataque por premio de fer : el atacante establece contacto con la espada de su oponente y mantiene el control sobre ella, hasta que da un golpe (si es un ataque simple), o hasta que el oponente se compromete a una parada (si es una finta).
  • Ataque de finta (o segunda intención) : una acción que tiene todos los atributos de un ataque real (ya sea simple o compuesto) además de la intención de golpear al oponente. Ataques Finta tienen por objeto provocar una reacción específica (tal como un Parry - riposte o un contraataque ), que el atacante puede entonces contrarrestar a su propia ventaja (para mantener con ejemplos anteriores, a través de una planificada contra-réplica o en tiempo contador respectivamente). En otras palabras, no se ataca con el primer movimiento o la primera intención , sino que se ataca con una segunda intención , cuyo objetivo es provocar una reacción específica desde el extremo abierto. Es análogo al contragolpe en el boxeo o las artes marciales .
  • Stop Thrust o Stop Cut : un ataque de empujar o cortar en el ataque de un extremo abierto que se realiza durante la preparación del extremo abierto, antes de que establezcan el derecho de paso en florete o sable, o ejecuten un ataque rápido de un tempo en espada.

Cualquier ataque puede prepararse con un juego de pies (p. Ej., Un paso adelante para ponerte dentro del alcance) o con un juego de espadas (p. Ej., Un golpe con la intención de alterar el control de tu oponente sobre su arma, provocar una reacción conveniente o confundirlo con la inactividad). La mayoría de los esgrimistas de élite no intentan simplemente dominar a sus oponentes con velocidad, sino que confían en la astucia de la segunda intención para manipular a sus oponentes y controlarlos.

Un empuje directo a veces se conoce como "foining". (Inglés medio foinen, de foin, un empuje, del francés antiguo foine, horquilla, del latín fuscina, lanza de pescado de tres puntas).

Referencias