Azote de los señores esclavos - Scourge of the Slave Lords

Azote de los Slavelords
A1-4 Azote de los Slavelords.jpg
La portada del módulo de compilación Scourge of the Slave Lords , con arte de Jeff Easley . La obra de arte muestra a un amo de esclavos luchando contra un grupo de esclavos.
Código A1–4
Código de producto TSR 9167
Reglas requeridas 1st Ed AD&D
Niveles de personaje 4-7 (módulos originales)
7-11 (módulo combinado)
Configuración de campaña Greyhawk
Autores David Cook , Allen Hammack , Harold Johnson , Tom Moldvay , Lawrence Schick , Edward Carmien
Publicado por primera vez 1980/1981
1986 compilación
Módulos vinculados
T1–4 A1–4 GDQ1–7
Esclavos

Plaga de los señores de esclavos (A1-4) es un módulo de aventura para el Dungeons & Dragons fantasía juego de rol , publicado por TSR, Inc. en 1986. Combina el contenido de cuatro módulos anteriores, todo ello en el mundo de Greyhawk configuración de campaña y diseñado para su uso con las reglas de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons .

Scourge of the Slave Lords fue clasificada como la vigésima mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004.

Visión general

La serie original constaba de cuatro módulos:

  • A1 Pozos de esclavos de Entrañas
  • A2 El secreto de la empalizada de esclavistas
  • A3 Asalto a la Aerie de los Señores Esclavos
  • A4 en las mazmorras de los señores esclavos

Cada módulo es una aventura autónoma que conduce al siguiente de la serie. La serie está diseñada para su uso en World of Greyhawk , pero se puede importar a cualquier escenario de campaña. Los módulos se establecen en el Pomarj . Según From the Ashes , esta aventura tuvo lugar en Highport y Drachensgrabs.

Módulos de componentes

A1 Pozos de esclavos de Entrañas

Slave Pits of the Undercity fue publicado por TSR en 1980 como un folleto de veinticuatro páginas, y fue escrito por David Cook . La portada de Jeff Dee presenta una ilustración de dos aspis luchando contra un grupo de aventureros (incluida una enana barbuda). El arte interior fue realizado por Dee, David S. LaForce , Jim Roslof y Bill Willingham .

Como primer módulo de la serie, Slave Pits of the Undercity fue la primera publicación de TSR en presentar a los jugadores en el escenario Greyhawk a los Slave Lords y sus operaciones en el centro y suroeste de Flanaess . El módulo ha sido descrito como el primero de una serie de escenarios de nivel medio que brindan a los personajes del jugador una misión para rastrear a los asaltantes costeros merodeadores.

Sinopsis

Los eventos de la aventura se desarrollan en 580 CY , luego de cuatro años de incursiones de esclavistas en la población costera a lo largo del Mar de Gearnat desde Onnwal hasta la Costa Salvaje . Los señores locales, finalmente cansados ​​de la situación, contratan a una banda de aventureros para atacar a los esclavistas en su hogar. La aventura comienza en el Pomarj ciudad de Highport en un templo en ruinas que sirve como cuartel general de los esclavistas. El módulo lleva al grupo a través del templo a las alcantarillas de abajo, donde criaturas gigantes parecidas a insectos hacen su guarida junto con los señores esclavos.

A medida que los aventureros avanzan en su misión de acabar con la banda de esclavistas, luchan contra los orcos y los insectos en las alcantarillas de la ciudad conquistada por los esclavistas. Finalmente, el grupo llega a los prisioneros y sus captores, y encuentra un mapa que muestra la ruta de las caravanas. Siguiendo este mapa lleva al grupo al segundo módulo, Secret of the Slavers Stockade .

A2 El secreto de la empalizada de esclavistas

Secrets of the Slavers Stockade fue publicado por TSR en 1981 como un folleto de treinta y dos páginas con una carpeta exterior, y fue escrito por Harold Johnson y Tom Moldvay . La portada de Jim Roslof presenta un dibujo de dos hobgoblins , uno de los cuales es un sargento con un boggle atado, y un grupo de aventureros. El arte interior fue realizado por Roslof, Dee, Willingham y Erol Otus . El escenario conduce a una fortaleza perdida donde se mantienen y engordan esclavos.

Sinopsis

La aventura anterior termina con la captura de un mapa de una ciudadela fortaleza en las colinas, utilizada por los esclavistas como punto de referencia en su ruta. El módulo A2 le da al Dungeon Master la opción de correr una aventura por tierra de 110 millas (177 kilómetros) a través de Drachensgrab Hills para llegar al fuerte que se muestra en el mapa, o simplemente comenzar la aventura con el grupo con vista al fuerte. El objetivo del módulo es ingresar al fuerte a través de medios sigilosos y eliminar lentamente a los esclavistas antes de que se pueda dar una alarma general.

Finalmente, el grupo de aventureros se abre paso a través del fuerte, evitando las patrullas de hobgoblin, y llega a un área de mazmorras. Después de explorar las mazmorras, los jugadores finalmente descubren que este fuerte no es la sede de los Slave Lords. De hecho, la verdadera fortaleza de los Slave Lords se encuentra en algún lugar de Drachensgrab Hills. Esta revelación lleva a los aventureros a la tercera entrega de la serie.

A3 Asalto a la Aerie de los Señores Esclavos

Assault on the Aerie of the Slave Lords fue publicado por TSR en 1981 como un folleto de treinta y dos páginas con una carpeta exterior, y fue escrito por Allen Hammack. La portada de Jeff Dee presenta un dibujo de cinco de los nueve Slave Lords . Estos cinco son Nerelas el asesino, Mordrammo el sacerdote, Feetla el maestro bucanero, Ajakstu el usuario de la magia y el hermano Milerjoi el monje. El arte interior fue realizado por Dee, LaForce, Otus, Roslof y Willingham. Este escenario continúa la búsqueda de los personajes de los esclavistas en las profundidades de las montañas Drachensgrab.

Sinopsis

La primera parte del módulo consiste en un peligroso laberinto . Esta parte de la aventura debe completarse en tres horas, en modo torneo. Es una sección llena de trampas y monstruos que se usa para atraer al grupo a un túnel secreto que conduce a la ciudad oculta de Suderham .

En la segunda parte de la aventura, el grupo descubre el refugio de los Slave Lords, una ciudad en una isla en un cráter volcánico. Este nuevo escenario, la ciudad de Suderham, ofrece a los jugadores la oportunidad de probar sus habilidades de juego de roles en lugar de centrarse principalmente en el combate o el sigilo.

El módulo proporciona una serie de personajes no jugadores en la ciudad con los que los jugadores pueden interactuar e intercambiar información. Para completar el módulo, el grupo debe encontrar una de varias entradas secretas a las catacumbas debajo de la ciudad donde se desarrolla la parte final de la aventura.

La tercera sección de la aventura se mueve a un ritmo rápido en el modo de torneo, y cada habitación que se encuentra en el nivel está llena de criaturas peligrosas. En la sala final de la sección, los jugadores son capturados como una configuración para In the Dungeons of the Slave Lords . Sin embargo, si esta sección se juega fuera de un torneo, es posible que los jugadores derroten a los esclavistas y salgan victoriosos del área.

A4 en las mazmorras de los señores esclavos

En Dungeons of the Slave Lords , el módulo final de la serie, fue publicado por TSR en 1981 como un folleto de treinta y dos páginas con una carpeta externa, y fue escrito por Lawrence Schick . La portada de Erol Otus presenta un dibujo de un grupo de micónidos (hombres hongos) que luchan contra un grupo de aventureros. El arte interior fue realizado por Otus, Roslof, Willingham, Steve Sullivan , David C. Sutherland III y Jean Wells .

Sinopsis

El módulo A3 termina con los personajes jugadores como cautivos de los Slave Lords, y comienzan el módulo A4 en las mismas condiciones. El módulo comienza con el grupo atrapado, sin ningún equipo, en las profundidades de una isla volcánica. Los Señores de los Esclavos los han capturado y los han dejado en este sistema de cuevas oscuras para que mueran cuando una erupción volcánica destruya toda la isla. A través de una serie de incidentes, rápidamente se encuentran libres pero completamente desprovistos de equipo y hechizos.

El escenario final se desarrolla cuando un terremoto masivo amenaza con derribar los túneles alrededor del grupo, y deben salir de las cavernas en cuatro horas o perecer en el colapso subsiguiente. El laberinto es una prueba difícil para personajes sin equipo ni hechizos, y desafía el ingenio y la capacidad de juego de roles de los jugadores en lugar de centrarse en el combate tradicional.

Una vez que los jugadores emergen de las cavernas, se enfrentan a la prueba final de escapar de la isla, lo que se puede lograr atacando a los Slave Lords supervivientes, escapando a través de un barco diferente o posiblemente nadando.

Personajes pregenerados

Debido a que los módulos originales se ejecutaron como un evento de torneo, la compilación incluye nueve personajes pregenerados para usar en el modo de torneo. Ellos son Elwita (luchador enano), Ogro (luchador humano), Freda (guardabosques humano), Karraway (clérigo humano), Blodgett (ladrón mediano), Dread Delgath ( usuario de magia humano ), Phanstern (ilusionista humano), Eljayess (mitad -mismo clérigo / luchador) y Kayen Telva (luchadora elfa / usuaria de magia). Cada uno de estos personajes tiene una lista estándar de equipo y hechizos preparados para que los jugadores del torneo puedan comenzar el juego con muy poca preparación.

Puntuación

Debido a su diseño para su uso en Gen Con XIII, cada módulo de la serie A incluye un esquema de puntuación. Básicamente, este esquema toma la cantidad de personajes sobrevivientes y les otorga puntos por visitar la mayor cantidad de áreas descritas en la aventura. Cada área contiene puntos adicionales disponibles para ganar o perder según las acciones específicas de los jugadores.

Historial de publicaciones

La serie A de módulos se creó para su uso en torneos en Gen Con XIII en 1980, como el Torneo Abierto AD&D . Los dos primeros módulos y la primera parte del tercer módulo sirven como la primera ronda del torneo, mientras que la segunda parte del tercer módulo fue la semifinal y el cuarto módulo fue la ronda final. Luego, los módulos se ampliaron y publicaron para facilitar el juego de campaña; las áreas originales del torneo están claramente marcadas en los mapas y en el texto relacionado, y se incluye un sistema de puntuación para aquellos interesados ​​en recrear la competencia. Slave Pits of the Undercity , por ejemplo, contiene tanto personajes que han sido probados en torneos como un sistema de puntuación de torneos. El primer módulo se publicó en 1980 y los otros tres se publicaron en 1981.

El A1-4 ómnibus SuperModule fue publicado en 1986 como un libro de 128 páginas con un mapa folleto de dieciséis páginas y una cubierta por Jeff Easley , y fue revisado ligeramente para el juego de caracteres de más alto nivel con el fin de que sea utilizado como una continuación aventura para campañas que comienzan con el supermódulo T1–4 El templo del mal elemental . La campaña general podría continuar luego en el supermódulo GDQ1–7 Queen of the Spiders . Los colaboradores del diseño de la revisión (incluidos los diseñadores del módulo original) fueron David Cook , Allen Hammack, Harold Johnson , Tom Moldvay , Lawrence Schick y Edward Carmien. Cook hizo la revisión y la edición estuvo a cargo de Johnson, Jon Pickens , Brian Pitzer, Edward G. Sollers, Stephen D. Sullivan y Steve Winter .

En 2000, Wizards of the Coast lanzó Slavers , una secuela de las reglas de AD&D de la segunda edición . La secuela también está ambientada en Greyhawk y tiene lugar diez años después de la conclusión de los eventos en A1-4.

En 2002, Kenzer and Company publicó un módulo HackMaster basado en Scourge of the Slavelords , llamado Smackdown the Slavers .

Los cuatro módulos de la serie A se incluyeron como parte de la colección de tapa dura Against the Slave Lords , lanzada el 18 de junio de 2013. También se incluye una quinta aventura completamente nueva: A0: Danger at Darkshelf Quarry . La tapa dura incluye un prólogo escrito por cada uno de los cuatro diseñadores supervivientes de los módulos originales. David Cook escribe: "En los primeros días de TSR, todavía estábamos sintiendo las cosas, aprendiendo lo que podíamos y no podíamos hacer. Fue en una feria de juegos GEN CON anterior que escuchamos rumores de que el torneo AD&D necesitaba algo de trabajo . No nos habíamos dado cuenta hasta entonces de lo mucho que el torneo podría, debería ser, un evento de exhibición. Los jugadores que vinieron a Wisconsin merecían una experiencia deliberadamente diseñada, algo que pudiera mostrar a TSR y AD&D de la mejor manera posible ". Harold Johnson escribe: "Nuestro objetivo era proporcionar un modelo para un nuevo tipo de aventura que animara a los DM a usar la estrategia para desafiar a los jugadores a pensar. Hasta este punto, las aventuras presentaban monstruos que atacaban y luchaban hasta la muerte. Queríamos muestran que incluso los monstruos débiles pueden ser peligrosos cuando se juegan inteligentemente ". Allen Hammack escribe: "Algunas personas han preguntado acerca de los nombres en los módulos. Sí, me divierto con las palabras. Combino latín y griego, extrayendo nombres de jugadores y personajes de mi campaña y modificando los resultados para que suenen bien cuando los escuché— todos estaban en la bolsa de trucos. "Suderham", por ejemplo, combinaba elementos que para mí significaban "casa del sur" (un guiño a mis raíces de Alabama), y también era una punta del sombrero para mi amigo artista, el difunto gran Dave Sutherland. 'Ayares the Cutpurse' reflejaba mi molestia de larga data con el Servicio de Impuestos Internos ". Lawrence Schick escribe que se inspiró en una idea de Harold Johnson: "En su campaña, una noche, Harold hizo que capturaran a nuestros personajes, después de lo cual se llevó todas nuestras cosas y nos arrojó a un calabozo. El desafío: escapar sin depender de todos nuestro equipo de aventuras cuidadosamente acumulado. ¿Eran nuestros personajes personas con habilidades y cerebros, o en realidad eran solo listas de equipos? "

Los códigos de producto TSR originales para los módulos A1, A2, A3 y A4 son 9039, 9040, 9041 y 9042 respectivamente.

Recepción

Elisabeth Barrington revisó Slave Pits of the Undercity en 1981, en The Space Gamer No. 35. Consideró que el arte estaba limpio y organizado, y a la par con otras obras de TSR, aunque sintió que los mapas requerían un estudio minucioso antes de jugar. ya que son un poco demasiado pequeños para una referencia rápida. Barrington consideró que el módulo no requeriría mucho re-trabajo, indicando que es "Recomendado para los entusiastas de AD&D ".

Lawrence Schick , en su libro Heroic Worlds de 1991, señala que Slave Pits of the Undercity tiene "Algunas situaciones ingeniosas".

Dungeon Master for Dummies enumera Slave Pits of the Undercity como una de las diez mejores aventuras clásicas.

Según Lev Lafayette de RPGNet , Slave Pits of the Undercity es un rastreo de mazmorras bastante bueno . Tiene problemas, como una fuente demasiado pequeña y una historia poco desarrollada. Por otro lado, Lafayette consideró que su dificultad era apropiada para personajes de nivel 4-7, y que el sistema de puntuación del torneo funcionaba bien. Lafayette llamó al Secret of the Slavers Stockade "el punto más bajo de los cuatro módulos de la serie A". Aunque le gustó que tuviera cuarenta páginas, también sintió que la obra de arte era escasa y que el módulo era demasiado difícil para los niveles de carácter previstos.

Secret of the Slavers 'Stockade fue revisado en la revista Different Worlds en noviembre de 1981. El crítico se quejó de que el módulo estaba mal editado y que hubiera sido más fácil de usar con una lista de monstruos proporcionada. Sin embargo, dijo que el módulo estaba "razonablemente bien hecho" en general, y una aventura "buena, similar a la de un trabajador". Elogió el desarrollo de los antagonistas y el cuidado de caracterizar las reacciones de los distintos monstruos.

Los cuatro módulos fueron revisados ​​por Jim Bambra en el número 33 de la revista White Dwarf , quien los calificó con un 7 de 10 en total, e informó que A4 es la mejor aventura. Sintió que eran difíciles y tenían algunas sorpresas para los jugadores acostumbrados a piratear mazmorras. También dijo que Dungeon Masters necesitaba ser creativo y adaptable al describir las salas de las mazmorras y recordar que los ocupantes eran dinámicos y reaccionaban a los personajes. Bambra fue muy crítico con la edición realizada en los módulos y señaló varios errores, concluyendo que "estos módulos nunca deberían haber sido lanzados con tales errores".

Ken Rolston revisó Scourge of the Slavelords para la revista Dragon # 133 (mayo de 1988). Rolston sintió que mucho del nuevo material agregado para desarrollar la campaña de Slavelords era "bastante bueno, particularmente los dos primeros nuevos capítulos del material de la campaña que traen a los personajes a los escenarios originales de A1-4". Señaló que los escenarios de los cuatro diseños de torneos originales se mantuvieron en su mayoría sin cambios, y que los diseños son "ejemplos superiores de su género, aunque algunos son más adecuados para el juego de campaña". Concluyó la revisión con una evaluación que indica: "La calidad del nuevo material de la campaña varía de excelente a aceptable, pero en el mejor de los casos, es realmente satisfactorio. Como paquete de campaña, estamos hablando de un mínimo de nueve grandes sesiones de juego (y probablemente más; si el DM desarrolla los esquemas de la campaña y los encuentros adicionales). En ocasiones es torpe y poco convincente, pero lo que le falta en pulido y refinamiento lo compensa en masa, energía y maldad ".

Scourge of the Slave Lords fue clasificada como la vigésima mayor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos por la revista Dungeon en 2004.

Notas

Referencias

Reseñas
  • Pozos de esclavos de Entrañas: mundos diferentes # 12 (1981)
  • Asalto al Aerie of the Slave Lords: Different Worlds # 17 (1981), Shadis # 32 (1996)
  • En las mazmorras de los señores esclavos: diferentes mundos # 17 (1981), Shadis # 33 (1996)

enlaces externos