Núcleo blindado: Proyecto Phantasma -Armored Core: Project Phantasma

Núcleo blindado: Proyecto Phantasma
Proyecto Núcleo Blindado Phantasma.jpg
Desarrollador (es) DeSoftware
Editorial (es)
Productor (es) Yasuyoshi Karasawa
Diseñador (s) Shōji Kawamori
Programador (es) Eiichi Hasegawa
Serie Núcleo blindado
Plataforma (s) PlayStation
PlayStation 3
PlayStation Vita
Liberar Estación de juegos PlayStation 3, Vita
Género (s) Tirador en tercera persona
Modo (s) Un jugador , multijugador

Armored Core: Proyecto Phantasma es un 1997 de disparos en tercera persona mecha videojuego desarrollado por FromSoftware para la PlayStation . Project Phantasma es la segunda entrada de laserie Armored Core y una secuela directa del Armored Core original. Un puerto digital fue lanzado en 2007 en Japón en PlayStation Network como parte de lalínea de juegos PSone Classics . El juego no se lanzó en Europa.

La historia parte del Armored Core original y sigue la investigación del jugador del misterioso complejo Amber Crown, un campo de pruebas para la sombría Organización Doomsday y su peligrosa investigación con nombre en código Proyecto Phantasma. El jugador se encuentra con una prisionera fugitiva llamada Sumika, que la guía mientras los dos son atacados por un feroz rival llamado Stinger.

El juego es en gran parte idéntico al Armored Core con la adición de nuevas armas y opciones de personalización disponibles para el jugador. Los jugadores pueden importar archivos guardados del juego original para continuar su progreso y usar partes que solo están presentes en la tienda del juego original. Se incluye un modo Arena en el juego, que luego se expandiría en Armored Core: Master of Arena .

Como se Juega

Project Phantasma continúa el juego principal de Armored Core , en el que los jugadores eligen misiones para enfrentarse a los enemigos y ganar créditos. Los niveles permanecen abiertos y los enemigos pueden aparecer desde cualquier dirección para atacar al jugador. La mayoría de las armas y elementos del juego original aparecen con nuevas adiciones que el jugador puede comprar.

Una función de importación permite a los jugadores traer su personaje de Armored Core al juego, conservando toda su personalización y armas del juego original. Para hacerlo, necesitarían un archivo guardado del juego original en su tarjeta de memoria . En cambio, los jugadores pueden crear un nuevo personaje, pero al hacerlo pierden la capacidad de traer ciertas armas y elementos exclusivos del juego original a Project Phantasma .

A diferencia de Armored Core , Project Phantasma no incluye una historia ramificada y, en cambio, se centra en una experiencia mucho más lineal. En lugar de las 50 misiones del original, Project Phantasma presenta 17, pero tiene más variedad y profundidad que el juego original.

Project Phantasma presenta tres características nuevas: Arena, modo Replay y compatibilidad con DualShock . En la Arena, el jugador tiene la oportunidad de enfrentarse a oponentes de diferente dificultad. La Arena es una característica opcional, pero permite a los jugadores ganar más créditos para desbloquear nuevas armas y elementos para su Núcleo Blindado. El modo de repetición permite a los jugadores ver una recreación exacta de su última batalla desde múltiples perspectivas. La funcionalidad DualShock permite vibraciones de retroalimentación de fuerza durante explosiones y golpes.

Regresar de Armored Core es un modo multijugador de pantalla dividida . Este modo presenta combate uno contra uno y permite a los jugadores traer su núcleo blindado personalizado a través de una tarjeta de memoria. Este modo conserva la funcionalidad PlayStation Link Cable introducida en el primer juego, lo que permite a los jugadores conectar dos consolas PlayStation juntas y luchar entre sí en televisores separados.

Trama

Después de los eventos de Armored Core , el jugador recibe una solicitud inusual. El mensaje críptico le dice al jugador que se infiltre en un misterioso complejo subterráneo llamado Amber Crown con la promesa de una recompensa monetaria extremadamente lucrativa. Una vez en Amber Crown, el jugador se encuentra con Sumika Juutilainen, una fugitiva de la enigmática Organización Doomsday, el grupo de sombras que ha estado operando en el complejo. Sumika se convierte en el principal cliente y socio del jugador durante la misión en Amber Crown.

A medida que el jugador completa más misiones, desarrolla una rivalidad con un piloto de Armored Core llamado Stinger, que está al servicio de la Organización Doomsday. Stinger se convierte en una presencia más peligrosa a medida que se descubre el misterio en Amber Crown, que culmina con la revelación del Proyecto Phantasma. Un proyecto de desarrollo de alto secreto de la Organización Doomsday, Project Phantasma es un sistema de armas que inclinaría la balanza de poder. Sumika y Stinger fueron sujetos de prueba para el proyecto. Stinger, deseando la fuerza del arma Phantasma, intenta usarla contra el jugador.

El éxito continuo del jugador impulsa a Stinger a fusionarse con Phantasma y desafiar al jugador a una pelea final. El jugador derrota a Stinger y destruye el proyecto Phantasma, lo que lleva a la disolución de la Organización Doomsday.

Liberar

Project Phantasma se lanzó inicialmente en Japón para Sony PlayStation el 4 de diciembre de 1997. FromSoftware se asoció con ASCII Entertainment y lanzó una versión norteamericana el 7 de octubre de 1998. Nunca se lanzó una versión europea .

Como parte del estandarte de Sony PSone Classics , Project Phantasma fue relanzado en Japón para PlayStation 3 (y más tarde para PlayStation Vita ) el 27 de septiembre de 2007. Nunca fue relanzado en otros territorios.

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 27 sobre 40.

La jugabilidad de Project Phantasma fue bien recibida y se consideró una mejora con respecto al Armored Core original . Joe Fielder de GameSpot señaló que la profundidad de las misiones, a pesar de ser menos en número, fue una adición bienvenida, indicando que requerían "más pensamiento que simplemente '¡Destruir!'" En una revisión de AllGame , Shawn Sackenheim elogió el modo Arena, resumiendo la experiencia como capaz de mantener a los jugadores "ocupados durante semanas". Craig Harris de IGN fue más reservado sobre el juego, escribiendo que no era un "título de PlayStation de alto nivel", sino que seguía siendo "un título de acción divertido". Next Generation declaró que "aquellos que estaban realmente interesados ​​en el Armored Core original , y había más de unos pocos, deberían disfrutar de la mayor cantidad de misiones y opciones en Project Phantasma ".

Los revisores, aunque en general estuvieron de acuerdo en que el juego era mecánicamente una mejora con respecto al juego original, criticaron la falta de contenido en Project Phantasma . Fielder de GameSpot señaló que "Armored Core: Project Phantasma se puede superar en el espacio de dos o tres días, lo que significa que simplemente no hay suficiente aquí para justificar el costo de compra". Sackenheim de AllGame también comentó que "las misiones para un jugador terminaron demasiado rápido", pero parecía no estar de acuerdo con que la Arena fuera tan corta.

Notas

Referencias

enlaces externos