Arion (personaje) - Arion (character)

Arion
Arion Lord of Atlantis Issue 1 Cover.jpg

Arte Arion de Jan Duursema
Información de publicación
Editor DC comics
Primera impresión Señor de la guerra vol. 1 # 55,
(marzo de 1982 )
Creado por Paul Kupperberg (escritor)
Jan Duursema (artista)
Información en la historia
Alter ego Ahri'ahn
Especies Semidiós
Lugar de origen Atlantis
Afiliaciones de equipo
Liga de la Justicia de los Señores del Orden de Atlantis
Asociaciones Wyynde
Lady Chian
Mara
Carácter de apoyo de Aquaman
Powergirl
Alias ​​notables
  • Arion, señor de la Atlántida
  • Arion el inmortal
  • El rey muerto
  • Aristóteles Ronalds
  • Vizconde Jean-Simon Giscard D'Arion
Habilidades
  • Inmortalidad
  • Amplio conocimiento de hechizos, magia y lo sobrenatural que le permite realizar hazañas mágicas.
  • Fisiología mejorada místicamente que le permite realizar magia sin daño corporal.
  • Hábil combatiente cuerpo a cuerpo y espadachín
  • Percepción extrasensorial y adivinación
  • Inteligencia a nivel de genio y acceso a tecnología avanzada

Ahri'ahn (más comúnmente conocido como Arion ) es un superhéroe ficticio de espada y brujería publicado por la compañía estadounidense DC Comics . Debutó en Warlord (vol. 1) # 55 (marzo de 1982 ), y fue creado por Paul Kupperberg y Jan Duursema .

Si bien es una figura legendaria y heroica en la mitología de la Atlántida y considerado históricamente el mago más poderoso , Arion también sirve como un Señor del Orden dedicado a luchar contra las fuerzas del mal, en particular otros dioses atlantes con vínculos con el Señor del Caos . Incluso después de la caída del continente mitológico, Arion continúa actuando como un héroe hechicero en la era moderna, representado como un aliado de Aquaman y Powergirl . Después de los eventos que alteraron la realidad de Flashpoint , el personaje es representado como un rey histórico de la leyenda y como un antepasado de Aquaman responsable de la tecnología avanzada y la magia de Atlantis.

Historial de publicaciones

Arion comenzó como una función de respaldo en el libro Warlord de DC Comics con el número 55. La función Arion continuó funcionando hasta el número 62. Arion luego ganó su propia serie, Arion Lord of Atlantis , comenzando con el # 1, (noviembre de 1982 ). La serie duró 35 números más un especial que concluyó la historia original, desde noviembre de 1982 hasta septiembre de 1985 con el envío especial en noviembre de 1985 . En 1992, Arion apareció en una miniserie de 6 números titulada Arion The Immortal . Arion también apareció en DC Comics Presents en un crossover con Superman .

Biografía del personaje de ficción

Precrisis

Origen

En el origen original de Arion que le contó Calculha, Arion era un cósmico nacido de energías fusionadas en forma. Debido a su posición como ser cósmico, es capaz de afectar el equilibrio entre el orden y el caos y, por eso, es elegido como un agente involuntario. Lo encuentra su anciano mentor, Calculha, quien es considerado el hechicero más poderoso de su tiempo y es instruido en el arte de la magia y el lanzamiento de hechizos. A través de su formación, forman un vínculo similar al de padre e hijo.

En su historia de origen revisada, muchos de los elementos de su historia de fondo original cambiaron: Arion (referido entonces como "Ahri'ahn") es uno de los dos hijos biológicos de Calculha (quien anteriormente fue presentado simplemente como su figura paterna y mentor en los números anteriores de Warlord) y Dark Majistra (una hechicera con una apariencia que implica que ella es un antepasado de aquellos que eventualmente se convertirían en los egipcios ), así como la gemela fraternal de Garn Daanuth. Se profetizó que Ahri'ahn sería un salvador de la Atlántida. Poco después de su nacimiento, Calculha y Majistra se separaron, dejando a los dos inconscientes de su verdadera relación durante miles de años. A medida que crecieron, sus padres se convirtieron en rivales políticos, ya que eran representantes de una camarilla de hechiceros de varios lugares mitológicos. Mientras que su padre le enseñó magia blanca a Ahri'ahn, su madre le enseñó magia negra a Garn . Los dos hermanos finalmente se conocieron por primera vez y fueron testigos de la visión diferente de sus padres sobre la Atlántida a través del uso de poderosos artefactos místicos conocidos como Cristales del Zodíaco, cristales con forma de los signos del Zodíaco que controlaban el flujo mágico de la Tierra. Mientras Calculha pidió a la camarilla que los mantuviera separados y sintiera la interferencia inminente, Majistra buscó combinar todos los cristales en un intento de crear una nueva era de iluminación mística a pesar de los riesgos. A pesar de ser derrotada, Majistra usaría los cristales para promover su propio poder, demostrando ser la misma interferencia que Calculha sintió. Ahri'ahn sacrificó su vida para evitar que su madre alcanzara el poder, pero a un costo: tanto su padre como su madre quedarían atrapados en un reino extradimensional conocido como "Darkworld", la piel de Garn se desvaneció y le dio la apariencia de un albino. , El cuerpo de Arion se convirtió en energía y se envió a una estrella, mientras que su alma también fue enviada al Darkworld, y la disputa familiar causó la primera Edad de Hielo de la Tierra . Finalmente, Calculha usó su nuevo poder que ganó en el transcurso de 100,000 años en su encarcelamiento y resucitó a su hijo con la ayuda de Wyynde en su segunda encarnación, que fue bautizada como "Arion" por Wyynde, una corrupción de su nombre real. Es llevado a Atlantis y nombrado Lord High Mage del Rey de Atlantis, D'Tilluh. Finalmente, Calculha le vuelve a enseñar la magia que había olvidado y se convierte en uno de los principales protectores de Atlantis, ayudado por sus compañeros Wyynde, el teniente de la guardia atlante y Lady Chian, capitana de la guardia real y amante de D'Tilluh.

Adiciones posteriores a su origen se expanden en el momento en el que existía su alma en un estado de intangibilidad en Darkworld como fue criado por hechicera Jheryl y se hizo amigo del Imp , Ghy. También le enseñó magia, ella creó la piedra preciosa muy roja que llevaba con él después de su resurrección como Arion y sirvió como su figura maternal en lugar de Majistra. Cuando su padre lo llamó de regreso a la tierra de los vivos, la repentina salida de un reino a otro bloqueó su memoria de su tiempo en Darkworld. Debido a su consideración única del tiempo, solo pasaron veinte años en el reino mientras que pasaron 100.000 años en la Tierra.

Arion, señor de la Atlántida (1982-1985)

A lo largo de su vida como Lord High Mage, Arion tuvo muchas aventuras; se encontraría y se enfrentaría a varios dioses del panteón atlante, pondría fin a la Edad de Hielo a costa de su propio poder mágico y buscaría formas de recuperar su antiguo poder. También se encontraría con Garn y aprendería de sus verdaderas conexiones, además de conseguir un nuevo aliado: Mara. Finalmente, Arion derrotó a Garn de una vez por todas sellándolo en Darkworld. Eventualmente, Arion también reclamaría su poder mágico cuando fue atraído a Darkworld por su madre en un complot para ganar más poder a través de una conexión con Darkworld como sus respectivos habitantes. Con su alma reelaborada por la deidad conocida solo como el Tejedor, Arion gana su antiguo poder, pero no puede detener la destrucción de la Atlántida cuando Chaon, uno de los dioses oscuros de la Atlántida, lideró una raza alienígena (más tarde se reveló que era descendiente de Atlatneans que se aventuraron en el espacio) contra Atlantis y lo hundió él mismo. Con el imperio fracturado, los atlantes restantes se aventuran a otros rincones del mundo para reconstruir.

Crisis en Tierras Infinitas

Arion aparecería en el crossover Crisis on Infinite Earth como uno de los héroes acogidos por Habringer y ayuda a los héroes.

Post Crisis

Debido a los eventos de Crisis on Infinite Earths, el universo de Arion ahora existe en el mismo DC Multiverse con algunos cambios; La versión de Atlantis de Arion tuvo lugar en un pasado distante, aproximadamente unos 500.000 años antes de la línea de tiempo principal de DCU y se explica que a pesar de la creencia de Arion, Atlantis en su totalidad no fue destruida. También formó parte de la historia de fondo de Powergirl, siendo su bisnieta arrojada al futuro, sus poderes se dice que se originan en la experimentación de Arion en la manipulación genética y un antepasado de Zatanna Zatara a través del lado de su madre. Eventualmente, Arion y los personajes dentro de su serie estarían conectados con los homo magi de DC y los Señores del Caos y el Orden , el hechicero mencionado anteriormente se encontraría entre los Señores del Orden. Los personajes afiliados, como su padre y su madre, también se convertirían en deidades mismas, convirtiéndolo en un ser real de origen divino.

Más tarde, se revela que un anciano Arion es inmortal y ha perdido su magia y está viviendo en Greenwich Village junto con varios antiguos dioses y diosas atlantes, incluidos Chaon , Deedra , Gemimn y Weaver . Su compañera, Mara, quedó atrapada en forma canina cuando se perdió la magia. Arion renueva su antigua rivalidad con su hermano, Garn Daanuth, y trabaja para detener el regreso de la magia atlante evitando que Darkworld, revelado como un ser sensible, duerma.

En la miniserie Time Masters, Rip Hunter y sus aliados viajan en el tiempo a Atlantis, donde Arion los ayuda mientras intenta convencer a Hunter de que no use la violencia.

Después de Zero Hour , Arion ayudó a The Justice League America contra Scarabus. Finalmente apareció en la actualidad, donde su cuerpo fue tomado por Mordru y su espíritu encarcelado en Gemworld . Su espíritu finalmente fue liberado y se le permitió ir al más allá por Power Girl y Hawkgirl (junto con Dove recientemente despierta ), para debilitar a Mordru. Antes de que su alma partiera, Arion le reveló a Power Girl que ella no era su nieta y, por lo tanto, no era atlante.

Arion aparentemente reapareció en Infinite Crisis como uno de los místicos reunidos en Atlantis para mantener a raya al Espectro , y más tarde en el especial del Día de la Venganza como uno de los varios seres mágicos convocados para ayudar a reconstruir la Roca de la Eternidad destrozada. No se dio ninguna explicación sobre la participación de Arion en ese momento. Más tarde se reveló que este Arion era, de hecho, un pretendiente, un nativo de Akron llamado Bill Knightley que había decidido comerciar con el nombre y la reputación de Arion para construirse en la comunidad mística.

Camelot Falls

Más tarde aparece una versión anterior de Arion. En el año 1659, Arion se despierta de una noche de libertinaje por visiones de un futuro cataclísmico centrado en la presencia de Superman. Separado de su magia natural, Arion empleó ciertos artefactos para impulsarse hacia el presente de Superman. Al llegar a Metrópolis, Arion sometió a Superman y sus amigos del Daily Planet a una visión de un posible futuro en el que la participación de Superman y otros héroes alienígenas en la humanidad hizo que la gente se volviera dependiente de ellos, produciendo finalmente un apocalipsis cuando su intervención alienígena frenó la 'ciclo natural' de civilizaciones que caen al alcanzar su punto máximo, culminando en un apocalipsis masivo cuando la oscuridad que habían retenido durante tanto tiempo les atacó con toda su fuerza. Arion esperaba obligar a Superman a retirarse y evitar que las predicciones se hicieran realidad.

A Superman se le dieron dos semanas para decidir cómo lidiaría con la solicitud de Arion, durante las cuales Arion ilustró su punto dirigiendo mágicamente un "viaje de campo" de adolescentes Nuevos Dioses , acompañados por Lightray y Fastbak, para estrellarse en Metrópolis y volverse loco. con sus poderes divinos, causando estragos incalculables e interferencia general con la población. Superman desactivó la situación con la ayuda de Lightray y dedujo la participación de Arion. Aproximadamente al mismo tiempo, Arion secuestró a Bill Knightley fuera del Bar Oblivion , lo interrogó y casi lo mató. Lo único que salvó a Knightley fue su conocimiento de la recién iniciada "Décima Edad de la Magia", un cambio tumultuoso en el equilibrio místico del mundo. Knightley afirmó estar estudiando el cambio y Arion decidió que podría tener algún valor vivo.

Al final de las dos semanas, Arion y Superman se volvieron a encontrar; Superman eligió permanecer activo como parte de la defensa de la Tierra y profundamente involucrado con la humanidad, negándose a perder la esperanza de que pudiera hacer una diferencia. La respuesta viciosa de Arion fue lanzar un poderoso hechizo de manipulación mental, con la intención de usar a Superman como arma para eliminar la amenaza de otros héroes alienígenas. Superman pudo resistir gracias al entrenamiento del Martian Manhunter después de su período bajo el control de Maxwell Lord . El Phantom Stranger le dio un escudo místico para protegerlo del asalto directo de la magia de Arion (durante el cual el Extraño reveló que, si bien la predicción de Arion podría cumplirse, la pérdida de vida y experiencia que resultaría si Superman simplemente permitiera que la civilización cayera significaba que la humanidad tenía que intentar encontrar otro camino), Superman pudo derrotar a Arion y desarmarlo de sus anillos, amuletos y amuletos de los que derivaba su magia. Arion fue devuelto a 1659, donde planea su próximo movimiento en Superman en el futuro.

El nuevo 52

Secret Six Vol. 2: El guantelete (2014-2016)

Aunque no hizo una aparición completa, Arion haría un breve cameo y fue mencionado en el relanzamiento de Secret Six de 2014 ; Se revela que hace millones de años, él era el mago responsable de sellar a los dioses mayores conocidos como los "Gigantes Oscuros", quienes parecen estar basados ​​y ser una referencia a las deidades de los Mitos de Cthulhu y son los antagonistas centrales que amenazan al mundo. en la actualidad de ser liberados debido a la condición de Black Alice de desviar magia alrededor del mundo, deshaciendo los mismos sellos que los mantenían en su lugar. Sus hijos también actúan como antagonistas mientras trabajan para ayudar a deshacer el sello, habiendo formado un culto llamado "Hijos de Arion". Los cuatro miembros permanecen sin nombre salvo aparentemente el líder, Uvian.

Renacimiento de DC

Tras el cambio de marca de toda la empresa en DC Rebirth , Arion hizo su nuevo debut en la serie Blue Beetle de 2016 . En esta continuidad, comparte similitudes con su versión anterior, como ser un antiguo rey de la Atlántida y se dice que es un Señor del Orden manifestado en la forma física de un semidiós de la Atlántida. También es mencionado indirectamente junto a su hermano por la versión más nueva de Calculha y Dark Majistra, esta historia revisada lo convierte en un antepasado de Aquaman , Ocean Master , Dead King Atlan y Atlanna .

Escarabajo azul (2016-2018) Vol. 2: Decisiones difíciles

Hace miles de años, se creía que Arion se había convertido en un villano loco por la exposición al escarabajo Blue Beetle y gana una apariencia más demoníaca por el uso de magia más malévola. Después de ser sellado por el Doctor Fate hace mucho tiempo, usa a su aprendiz Mordecai Cull para atraer al Doctor Fate. Jaime Reyes y el escarabajo Blue Beetle para deshacer su sello, robando el escarabajo para él mismo y usar su poder para destruir el mundo. Con la ayuda del Doctor Fate y sus aliados, Jaime Reyes logra derrotar al hechicero y sus demonios atlantes creados por su magia.

Poderes y habilidades

Hechicero inmortal y entre los Señores del Orden, la herencia mágica de Arion y los siglos de estudios lo convierten en uno de los hechiceros más poderosos de la historia del Universo DC; en el apogeo de su poder, Arion ejercía una energía mágica considerada casi ilimitada y tenía varios poderes, como ser capaz de aumentar su tamaño, proyectar ilusiones y crear desastres naturales. Después de sacrificar gran parte de su poder mágico, confía en utilizar una fuente de poder para sus magias y finalmente gana una conexión con el Darkworld extradimensional, restaurando gran parte de su antiguo poder; su conexión con Darkworld le otorga una variante de magia única para otros usuarios de magia conocida como "magia atlante". Arion también tiene un "sexto sentido" elevado y el don de profecía, permitiéndose sentir perturbaciones en el presente y en el futuro. También es un consumado combatiente cuerpo a cuerpo y espadachín a pesar de preferir soluciones mágicas y es un hábil comerciante de monte de tres cartas .

Su descripción en Renacimiento en adelante ha cambiado algunos elementos de sus poderes; Arion ejerce vastos poderes mágicos naturales de naturaleza demoníaca y maligna, poseyendo energías mágicas malévolas y habilidades de succión de energía lo suficientemente poderosas como para minar energías de fuentes potentes como el Yelmo de Nabu del Doctor Fate y el Escarabajo Blue Beetle . Si bien es un maestro hechicero, Arion también es un renombrado, antiguo genio científico responsable del nivel avanzado de tecnología Atlantis y posee una conexión con la "Fuerza de la Muerte" a través de su creación, la Lágrima de la Extinción y el Clarion, capaz de matar y enviar dioses. a la otra vida, aunque aparentemente le costó la cordura y lo corrompió, siendo responsable de su giro oscuro en la actualidad.

Referencias

enlaces externos