Ariel la Sirenita -Ariel the Little Mermaid

Ariel la Sirenita
Arte de portada europea para el juego Ariel the Little Mermaid.jpg
Arte de la portada de European Mega Drive
Desarrollador (es) Software de cielo azul
Editorial (es)
Programador (es) Barbara Michalec
Ronald Thompson
Karl Robillard
Compositor (es) D'Cuckoo
Serie La Sirenita
Plataforma (s) Sega Genesis , Game Gear , Master System
Liberación Génesis
Equipo de juego
Sistema maestro
Género (s) Acción , Aventura
Modo (s) Un solo jugador

Ariel the Little Mermaid de Disney , generalmente abreviado simplemente como Ariel the Little Mermaid , es un videojuego de 1992desarrollado por Blue Sky Software para Sega Genesis , Game Gear y Master System , basado en la película de 1989 The Little Mermaid .

Una versión de Master System fue lanzada exclusivamente en Brasil por Tec Toy .

Jugabilidad y trama

En Ariel the Little Mermaid , los jugadores controlan a Ariel o King Triton de una manera similar a Ecco the Dolphin (1992). En el juego, su misión es deshacerse del hechizo de Úrsula en el reino de Atlántica, que ha convertido a la población de sirenas en pólipos . Dependiendo de qué personaje se elija, Ariel también tendrá que salvar a Triton de Ursula, o Triton viceversa. Hay cuatro etapas, cada una de las cuales requiere que el jugador recolecte pólipos antes de luchar contra un jefe. El primer nivel es un laberinto de arrecifes con tiburones, almejas y anguilas como enemigos. El segundo es un barco hundido con tiburones, fantasmas y esqueletos piratas dentro y alrededor. El tercero son los restos de Atlantis, donde las estatuas sensibles disparan flechas y frisbees, y el último son seres de cuevas volcánicas. Ariel mata a los enemigos cantando, mientras que Triton dispara bolas de rayos. Además de las habilidades principales, Ariel y Triton también tienen ataques mágicos, Ariel un conjunto de estrellas y Triton un rayo, pero ambos infligen la misma cantidad de daño a los enemigos.

Ariel la Sirenita tiene tres modos de dificultad: Fácil, Normal y Desafiante. Cuanto más alto es el nivel, menos dinero comienza con el jugador y más tiempo y esfuerzo se necesita para llegar al jefe de escenario. En Fácil, el nivel pasa automáticamente al jefe una vez que todos los amigos son rescatados. En Normal, el jugador puede usar un mapa, pero tendrá que encontrar el área del jefe por sí mismo, y en Desafiar el mapa está ausente. El jugador puede ser ayudado por otros tres personajes. Sebastian ahuyenta a los enemigos, Flounder mueve rocas que de otro modo harían inaccesibles las áreas necesarias y un personaje original llamado The Digger Fish busca un tesoro enterrado. A lo largo de las etapas hay llaves que abren cofres del tesoro que contienen dinero, vidas extra o salud . El dinero se usa para comprar potenciadores y uno de los personajes de peces árbol con los que Ariel recibe ayuda en la tienda de Scuttle .

Recepción

En su revisión de la versión de Mega Drive para Sega Pro , Les Ellis llamó a Ariel la Sirenita el peor videojuego de Disney y uno de los peores videojuegos jamás creados. En general, los críticos compararon desfavorablemente a Ariel la Sirenita con Ecco el Delfín , argumentando que si bien los gráficos eran decentes, el juego era demasiado fácil, carecía de variedad de juego y podía completarse en muy poco tiempo. Mega ' s Paul Mellerick escribieron que incluso la parte más difícil del juego, los jefes, sólo intervengan usando ataques y tomando algunos golpes. También se hicieron comentarios negativos sobre los controles. Los periodistas de Ellis y Mean Machines Sega también se quejaron del escaso tiempo de respuesta, mientras que los críticos de Consoles + no lo encontraron lo suficientemente flexible como para controlar al personaje. Las revisiones de Mean Machines Sega y Aktueller Software Markt notaron el desplazamiento entrecortado, y el periodista de Consoles + Alex consideró que las batallas contra jefes eran confusas.

Sin embargo, algunos críticos sugirieron que Ariel la Sirenita puede ser disfrutada por jugadores muy jóvenes. De hecho, Sega Pro ' s Jason Johnson y Allgame escritor Christopher Michael Baker defendidos bajo nivel de desafío del juego a través de su objetivo demográfico, Johnson sugirió que había productos de videojuegos demasiado en el mercado no es adecuado para niños pequeños. Baker sintió que todavía había momentos difíciles, como los jefes, ser perseguidos por tiburones y lidiar con la pérdida de control debido a las corrientes marinas mientras los enemigos aún persiguen al jugador. Sin embargo, Ellis pensó que a los jugadores jóvenes solo les gustaría por un corto período de tiempo.

Las imágenes no estuvieron exentas de censura. Consolas + crítico Axel los encontró más débiles que otros títulos de Mega Drive; mientras elogiaba las animaciones de Ariel y la hermosa apariencia de los niveles, sintió que podría haber habido más diversidad entre las etapas en términos de imágenes. Jason Johnson de Sega Pro también percibió una falta de distinción entre el aspecto de los enemigos, aunque elogió la animación del sprite. Aktueller Software Markt examinó los fondos poco convincentes y el contorno azul "molesto" del sprite de Ariel, y Paul Anglin de Computer and Video Games describió los gráficos como una broma, que consistía en "sprites animados y mal definidos, y fondos planos y poco interesantes". La cobertura de la versión de Game Gear de las consolas + notó fallas en la pantalla de información durante el juego. En términos de interpretaciones de canciones de la película, Aktueller Software Markt las describió como "hermosas", mientras que Mean Machines Sega las encontró demasiado "plinkety-plankety" y no recordaban el material original. Johnson comentó positivamente sobre la música alegre de Game Gear, pero la criticó por ser repetitiva.

Notas

Referencias

enlaces externos