Balonmano americano - American handball

Cancha de balonmano
Cancha de balonmano de tres paredes con dos juegos en curso

El balonmano estadounidense , conocido como balonmano en los Estados Unidos y a veces denominado wallball , es un deporte en el que los jugadores usan sus manos para golpear una pequeña pelota de goma contra una pared de modo que sus oponentes no puedan hacer lo mismo sin la pelota. tocar el suelo dos veces ni golpear fuera del límite. Las tres versiones son de cuatro paredes, tres paredes y una pared (también conocidas como Wallball o frontón internacional ). Cada versión puede ser jugada por dos jugadores (individuales), tres jugadores (despiadado) o cuatro jugadores (dobles), pero en los torneos oficiales, las únicas y las dobles son las únicas versiones que se juegan.

Historia

Los juegos en los que se golpea o se lanza una pelota se han mencionado desde Homero y el antiguo Egipto . Los norteamericanos y centroamericanos jugaban un juego similar al balonmano desde el 1500 a. C., el más famoso por los aztecas como el juego de pelota mesoamericano . Sin embargo, no sobrevive ninguna referencia a un juego de rebote con un muro. Se cree que estos juegos antiguos se parecían más a una forma de tenis de mano . Otros ejemplos de juegos similares incluyen los juegos de pelota vasca de origen europeo (o Jai-alai ), frontó valenciano , frontón internacional y balonmano galés .

El primer juego registrado de golpear una pelota contra una pared con una mano fue en Escocia en 1427, cuando el rey Jaime I ordenó que se bloqueara una ventana del sótano en el patio de su palacio, ya que estaba interfiriendo con su juego. En Irlanda, el registro escrito más antiguo de un juego similar se encuentra en los estatutos de la ciudad de Galway de 1527 , que prohibían la realización de juegos de pelota contra las murallas de la ciudad. La primera descripción de una forma irlandesa de balonmano no aparece hasta 1785. El deporte del balonmano en Irlanda finalmente se estandarizó como balonmano gaélico . A mediados del siglo XIX, los australianos jugaban un juego similar, que se convirtió en el deporte moderno del balonmano australiano .

americano

En Treacherous Beauty , de Mark Jacob y Stephen H. Case, sobre la conspiración de Arnold-Andre , se dice que el Mayor John Andre y el General Sir Henry Clinton jugaron un juego llamado balonmano durante la Revolución Americana . El registro más antiguo del juego moderno en los Estados Unidos menciona dos canchas de balonmano en San Francisco en 1873. El deporte creció durante las siguientes décadas. A principios de la década de 1900, el balonmano de cuatro paredes estaba bien establecido y los amantes de la playa desarrollaron un juego de una pared en la ciudad de Nueva York que golpeaban pelotas de tenis calvas con las manos contra los costados de los muelles de madera que bordeaban las playas. Esto llevó a un aumento del balonmano de una pared en las playas de Nueva York y, en la década de 1930, se habían construido miles de canchas de una pared cubiertas y al aire libre en toda la ciudad. El balonmano estadounidense se ve predominantemente en parques, playas y patios de escuelas secundarias en Nueva York , Chicago y otras grandes áreas urbanas.

Campeonatos nacionales

Los campeonatos nacionales de balonmano se han celebrado anualmente en los Estados Unidos desde 1919. Estos campeonatos fueron organizados por la Unión Atlética Amateur (AAU) hasta 1950, cuando su control fue transferido a la recién formada Asociación Estadounidense de Balonmano (USHA).

Influencia en el raquetbol y el paddle de pared

Los deportes de racquetball , calabaza , cinco , cuatro paredes y una pared paddleball fueron fuertemente influenciados por el balonmano. El paddleball de cuatro paredes y el paddleball de una pared se crearon cuando la gente tomó paletas de madera para jugar en las canchas de balonmano. El pádel de cuatro paredes fue inventado en 1930 por Earl Riskey, un instructor de educación física en la Universidad de Michigan , cuando se le ocurrió la idea de usar palas para jugar en las canchas de balonmano de la escuela. El raquetbol fue inventado en 1949 por Joe Sobek en Greenwich, Connecticut , cuando jugaba al balonmano con una raqueta encordada.

Corte

Dimensiones de una cancha de balonmano típica

El balonmano estadounidense se juega en una cancha amurallada, ya sea con una sola pared (frontal), tres paredes o en una cancha completamente cerrada de cuatro paredes; Las canchas de cuatro paredes generalmente tienen techo, mientras que las canchas de tres paredes pueden o no. La cancha de cuatro paredes es un palco rectangular. La pared frontal mide 6,1 m (20 pies) cuadrados y las paredes laterales tienen 12,2 m (40 pies) de largo y 6,1 m (20 pies) de alto.

En el medio del piso hay una línea corta que divide el piso en dos cuadrados de 20 pies (6,1 m). También a lo largo del piso está la línea de servicio, que está a 1,5 m (5 pies) frente a la línea corta. La zona de servicio es el área entre estas dos líneas. La pared trasera de la cancha suele tener 3,7 m (12 pies) de altura, con una galería superior para el árbitro , el anotador y los espectadores. Algunas canchas tienen una pared trasera de vidrio y paredes laterales de vidrio para permitir una mejor visualización. (En la cancha de balonmano de tres paredes, la cancha a menudo tiene una pared frontal y dos paredes laterales completas, o la pared frontal está flanqueada por dos alas triangulares).

Jugar

El balonmano se puede jugar como individuales (dos jugadores uno contra el otro), dobles (dos equipos de dos jugadores) o "feroz" (tres jugadores rotando uno contra dos). En el balonmano feroz, un servidor juega contra dos receptores, hasta que es "puesto fuera" (otros términos incluyen "abajo" o "lado fuera"). Luego, el receptor más a la izquierda sirve. Los servicios rotan de esta manera hasta que un jugador gana anotando 7, 11, 15 o 21 puntos. Si ambos equipos alcanzan una puntuación 1 por debajo de la puntuación ganadora, el juego puede continuar con "gana por dos" o "directamente". En "ganar por dos", la puntuación ganadora aumenta en 2 puntos. En 'recta', la puntuación sigue siendo la misma y no se puede empujar. Cuando se alcanza un empate de 20 en un partido de 21 puntos, una decisión común es '25 directos', donde la puntuación ganadora se establece en 25 y no se puede cambiar. El modo de juego feroz también se conoce como "triángulos".

Servicio (4 paredes)

La pelota es servida por un jugador parado en la zona de servicio. El servidor comienza dejando caer la pelota al piso de la zona de servicio y golpeándola, después de un rebote, con la mano o el puño para que golpee la pared frontal. La pelota debe golpear la pared frontal primero; entonces puede golpear como máximo una pared lateral antes del primer rebote; la bola servida debe rebotar en el suelo más allá de la línea corta pero antes de llegar a la pared trasera.

Si la bola sacada cae delante de la línea corta, se llama "corta", mientras que un servicio que llega a la pared trasera sin rebotar se llama "largo" y un servicio que golpea ambas paredes laterales antes de golpear el suelo se llama una "pared de 3". Todos estos son tipos de errores conocidos como fallas de servicio. Después de una falla en el servicio, al servidor solo le quedará un servicio. Si el servidor comete dos faltas seguidas, es "eliminado" y se convierte en el receptor. Sin embargo, si algún servicio golpea el techo, el piso o una pared lateral antes de golpear la pared frontal, el servidor está eliminado (no se permite un segundo servicio).

En dobles, el compañero de equipo del servidor tiene que pararse en el área de servicio de espaldas a una pared lateral en una caja de servicio, marcada por una línea paralela a 18 pulgadas (46 cm) de la pared lateral, hasta que la pelota pase la línea corta.

Retorno (4 paredes)

Mientras el servidor tiene el balón, el receptor debe pararse al menos 5 pies (1,5 m) detrás de la línea corta, indicada por líneas discontinuas que se extienden 6 pulgadas (15 cm) desde cada pared lateral. Una vez que se sirve la pelota, él o ella debe golpear la pelota directamente ("sobre la marcha") o después del primer rebote. Sin embargo, si el receptor elige tomar el servicio sobre la marcha, primero debe esperar a que la pelota cruce la línea corta (la línea punteada, en racquetball).

La pelota puede rebotar en el suelo dos veces. Además, cualquier jugador durante una devolución puede golpear la pelota del piso antes de que toque la pared frontal. Luego, el servidor golpea la pelota en el rebote de la pared frontal y el juego continúa con los oponentes golpeando la pelota alternativamente hasta que uno de ellos falla en hacer una devolución legal. Después del servicio y la devolución, la pelota se puede jugar desde cualquier lugar y puede golpear cualquier cantidad de paredes, el techo o un jugador, siempre que golpee la pared frontal antes de rebotar en el piso. Los jugadores pueden "obstaculizar" (bloquear) a sus oponentes para que no golpeen la pelota. Si el servidor no hace una devolución legal, él o ella es "puesto fuera" y se convierte en el receptor. Si el receptor no realiza la devolución, un punto es para el servidor, quien continúa sirviendo hasta que es "eliminado". Solo el servidor / equipo que sirve puede sumar puntos. El juego va al jugador / equipo primero en anotar 21 puntos. Un partido va al jugador / equipo para ganar dos de tres juegos; el tercer juego va a 11 puntos.

Variantes

Tres paredes

Una cancha de balonmano de tres paredes es una cancha exterior con una pared frontal, dos paredes laterales (estas pueden ser "completas" o "medias", siendo la mitad un par de paredes laterales inclinadas), y sin pared trasera en el Área de juego. Se juega muy parecido a una cancha cubierta de cuatro paredes, solo que con el desafío de devolver el balón sin ningún rebote en la pared trasera. La línea larga en la marca de cuarenta pies se considera fuera si la pelota la golpea al golpear el piso.

Monopared / Wallball / Frontón internacional

País Vasco vs. Inglaterra, Campeonato Internacional de Frontón, 2007.

Las canchas de balonmano de una pared tienen una pared de 20 pies (6,1 m) de ancho y 16 pies (4,9 m) de alto. El piso de la cancha tiene 20 pies (6,1 m) de ancho y 34 pies (10,4 m) de largo. Cuando no se juega como parte de un torneo o juego de liga, el juego de una pared generalmente usa la pelota más grande llamada "la gran azul" (descrita a continuación en la sección "Equipo"). La principal diferencia entre el balonmano de pared única y otras versiones es que la pelota siempre debe jugarse desde la pared frontal. El balonmano de una pared puede ser visto por más personas que un juego de cuatro paredes. La cancha también es más barata de construir, lo que hace que esta versión del balonmano sea popular en gimnasios y patios de recreo. Solo en la ciudad de Nueva York, se estima que 2.299 canchas públicas de balonmano ocupan los cinco condados .

Equipo

Una pequeña pelota de balonmano en Williamsburg, Brooklyn , Nueva York

Un atuendo típico incluye guantes protectores , zapatillas de deporte , pantalones cortos deportivos y gafas protectoras . Se requiere protección para los ojos en los torneos de balonmano, ya que la pelota se mueve a altas velocidades y muy cerca de los jugadores. Sin embargo, rara vez se usa en el balonmano "callejero", donde generalmente se usa una pelota "azul grande" más suave.

La pelota de goma negra o azul pesa 2.3 onzas (65 g) y tiene 1.875 pulgadas (4.76 cm) de diámetro (más pequeña, más pesada y más densa que una pelota de ráquetbol), se golpea con una mano enguantada (palma abierta, dedos, puño, dorso de la mano) (los juegos informales a menudo no incluyen guantes).

Pelota pequeña versus pelota grande

Un verdadero balonmano se conoce como "bola de as" o, en días anteriores, "bola negra". Una pelota de ráquetbol que se usa para jugar al balonmano se llama "pelota grande" o "gran azul". Una pelota pequeña es dura, rebota más alto y se mueve más rápido. Los tipos de bolas pequeñas incluyen Red Ace (para hombres) y White Ace (para mujeres). La bola pequeña Red Ace es más pesada que la bola pequeña White Ace.

Una pelota grande rebota más lento y es más suave y hueca que una pelota pequeña.

Los juegos de cuatro paredes usan la pelota pequeña casi exclusivamente. Los juegos de tres paredes y de una pared usan ambas bolas. Ambas pelotas se utilizan ampliamente en la ciudad de Nueva York, con torneos formales para pelotas grandes, como NYC Big Blue, por ejemplo. A nivel internacional, la pelota grande se usa con mayor frecuencia en el juego de una pared (en el Tour europeo de 1 pared , la pelota grande se usa exclusivamente para el Tour), sin embargo, en los Campeonatos Mundiales de Balonmano organizados por el Consejo Mundial de Balonmano, las competiciones en ambos La bola grande y la bola pequeña se ofrecen para el código de pared única.

Términos y técnicas

Término / Técnica Descripción
As Un servicio en el que el retriever no solo no puede devolver la pelota, sino que tampoco puede tocar la pelota. En algunos juegos, cualquier devolución de un servicio que no regresa a la pared se llama as.
Revés Técnica de golpear la pelota con la palma de la mano fuerte de modo que la palma mire hacia el cuerpo. El brazo se aleja del cuerpo. Esta técnica se usa generalmente cuando los jugadores tienen una mano débil débil o cuando la pelota llega hacia la línea media del cuerpo y la persona no tiene tiempo para moverse a la posición.
Cuadra Ocurre cuando la pelota golpeada por el receptor no llega a la pared, sino que golpea directamente a otro jugador, o cuando el jugador enemigo está directamente en el camino de la pelota que el receptor no puede ver y golpear. Si la pelota golpea a un jugador compañero en un juego de dobles antes del primer rebote, resulta en un down. Si la pelota golpea a cualquier jugador después del primer rebote, resulta en un take-two.
Bloque (en movimiento) Una llamada del receptor para indicar que un jugador contrario interfirió en la capacidad del receptor para alcanzar y devolver la pelota durante una jugada. Resulta en una toma dos.
Llevar Un movimiento ilegal realizado por un jugador que ahueca la pelota y se mueve hacia la pared "cargando" la pelota sin realmente agarrarla.
Tiro del techo Una jugada defensiva en una cancha de cuatro paredes en la que un jugador golpea la pelota fuerte y hacia arriba, de modo que primero toque el techo y luego la pared frontal, forzando generalmente al oponente a ir al fondo de la cancha para hacer una devolución.
Grieta Cuando la pelota golpea una grieta en el suelo o la pared y se mueve en una dirección errática. En algunos juegos se considera una bola viva que aún se puede golpear como un intercambio normal, en otros resulta en un take-two.
Cortar / picar / rebanar Un tiro en el que el jugador le da un fuerte giro a la pelota, haciendo que la pelota rebote en la pared con un movimiento errático. Para realizar un corte, la pelota debe ser golpeada con un giro repentino en la mano y / o dedos. El propósito principal de estos tiros es desviar el ritmo de golpe del oponente.
Abajo Término utilizado para cuando la pelota golpea el suelo antes que la pared. También se refiere a servir dos 'cortos' o 'largos' seguidos. También se usa comúnmente para cualquier error en el juego. Es un error, finaliza la jugada y resulta en un punto o cambio de servidor.
Puño Un disparo que se realiza al golpear la pelota con el puño cerrado. Puede lanzar la pelota en direcciones muy diferentes debido a la forma del hueso de la mano. A menudo pone más fuerza en la pelota en comparación con la bofetada regular, manteniendo el impulso de la pelota continuo. A menudo se considera ilegal lanzar un servicio con el puño.
Bandera Para distraer al oponente creando ruidos o movimientos innecesarios frente al otro jugador. Una bandera es a menudo una distracción física al hacer grandes movimientos alrededor de la pelota que bloquean la vista de la pelota por parte del oponente. Dicho movimiento se considera bandera cuando ocurre más cerca de la pelota, pero lejos del jugador contrario, ya que hay mucho tiempo para golpear la pelota después de la bandera, mientras que un bloqueo ocurre instantáneamente sin dejar tiempo para prepararse. Se puede llamar a un take-two, pero no es necesario.
Gancho Un disparo con efecto que se desvía hacia un lado.
Matar Un tiro (generalmente con el brazo lateral o por debajo) en el que el jugador golpea la pelota de manera que golpea muy bajo en la pared frontal, lo que hace que la pelota rebote cerca del suelo. Este disparo puede acabar con un rally, aunque es posible conseguir una muerte. Aunque ayuda al jugador a ganar la jugada inmediatamente, es arriesgado dada la posibilidad de fallar y golpear el piso. Una variación del asesino es la esquina de matar. Un tiro de esquina es un tiro mortal que apunta al extremo izquierdo o derecho de la pared. En una pared, este tiro tiene más riesgo que una matanza normal porque el jugador corre el riesgo de golpear la pelota. Un tiro de esquina es a menudo más difícil de conseguir porque los jugadores generalmente ocupan el centro de la cancha, lo que hace que el tiro sea más difícil de alcanzar.
Lob (tiro desde arriba) En el balonmano de una pared, un tiro por debajo de la mano en el que el jugador golpea la pelota contra la pared en un arco alto de manera que la pelota se lanza hacia atrás muy por encima de la parte superior de la pared a través de una trayectoria parabólica que da como resultado que la pelota caiga cerca de la pared larga. línea. Esta táctica se usa principalmente contra jugadores de baja estatura o jugadores que se ciernen cerca del frente de la cancha. Un tiro por encima de la cabeza es similar, pero puede usarse con un tiro por encima de la cabeza, debe golpearse cerca de la parte superior de la pared y no va más alto, a diferencia del globo.
Largo Cuando la pelota se sirve sobre la línea larga.
Tiro de pase (tiro de esquina) Un tiro en el que el balón pasa a un oponente bajo y rápido cerca de una de las paredes laterales, fuera del alcance del oponente.
Música pop Ocurre cuando la pelota se golpea en un ángulo de 45 grados o similar para dividir en dos el ángulo recto de la pared y el piso. Golpear la pelota para causar un estallido da como resultado que la pelota 'salte' hacia arriba. A menudo se identifica en la cancha por un ruido de estallido distintivo y, a veces, la aparición de suciedad volando al golpear la pared y el piso, incluso dejando una marca en la pelota como resultado. Un estallido resulta en una caída.
Rodillo Un tiro en el que la pelota se golpea hacia la parte inferior de la pared dejando poco espacio para que la pelota rebote, lo que hace que ruede. Es un final garantizado para la jugada, ya que es imposible levantarla debido a que la bola rueda en lugar de rebotar.
Pequeño Cuando la pelota es servida antes de la línea corta.
Cierre patronal Una jugada de desafío en la que un jugador (en un partido de individuales) o un equipo (en un partido de dobles) intenta anotar una cantidad determinada de puntos sin permitir que la parte contraria anote. Una blanqueada se usa para terminar un juego temprano en partidos de 11, 15 o 21 puntos, y la puntuación de blanqueada a menudo es de 7. En tal caso, se lo conoce como una exclusión de 7 Zip.
Pico Similar al voleibol, el remate es un tiro en el que el jugador golpea la pelota desde una gran altura para golpear la base de la pared. Hacerlo obliga a la pelota a rebotar mucho más alto de lo que normalmente lo haría.
Tomar uno Una llamada hecha en juegos de dobles. Al comienzo de un juego, si el equipo que saca no anota una cierta cantidad de puntos (a menudo tres), el equipo defensor puede pedir que se lleve uno para convertirse en el equipo que saca. Esto omite el servicio del segundo hombre y lleva al equipo defensor al frente para sacar.
Toma dos Un rehacer del rally. No se otorgan puntos ni se producen penalizaciones.

Variaciones

  • El balonmano escolar es una versión ampliada del balonmano que se juega en las escuelas de todo el país. Tiene tres modos de juego: estilo libre, vieja escuela y nueva escuela.
  • El balonmano se juega en la escuela Loyola, Jamshedpur , India. Fue introducido en la escuela ya en 1949 por el padre Keogh.
  • Wall ball es un nombre genérico para una variedad de juegos callejeros similares que juegan los niños, a menudo con pelotas de tenis.
  • El balonmano en prisión es una versión simplificada del balonmano popular en las prisiones de América del Norte.
  • Balonmano frisón , es una versión holandesa conocida como Kaatsen.
  • Picigin es un juego croata que se juega desde 1908 en Split en la playa de Bachvitse (Bačvice) en aguas poco profundas con atractivas inmersiones para mantener la pelota en el aire.
  • El balonmano chino es otra variación del balonmano (aunque desarrollado en Estados Unidos) donde la devolución debe golpear el suelo antes que la pared. No hay equipos en esta variación.

Jugadores notables

Ver también

Referencias

enlaces externos

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