Edad de Conan -Age of Conan

Edad de Conan
Portada de Age of Conan Hyborian Adventures.jpg
Portada norteamericana
Desarrollador (es) Funcom
Editorial (es) Funcom
Eidos Interactive
Director (es) Gaute Godager
Productor (es) Gaute Godager
Diseñador (s) Andrew Griffin
Programador (es) Rui Manuel Monteiro Casais
Artista (s) Didrik Tollefsen
Escritor (es) Ellen Lyse Einarsen
Compositor (es) Knut Avenstroup Haugen
Motor Mundo de sueños
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberar
Género (s) Videojuego de rol multijugador masivo en línea
Modo (s) Multijugador

Age of Conan: Unchained (anteriormente conocido como Age of Conan: Hyborian Adventures ) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) detemática fantásticadesarrollado por Funcom y publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows en 2008. Age of Conan es el primera entrega de la serie planificada Age of Conan . Age of Conan tiene lugar dentro del continente de los reinos de Hyborian , un año después de los eventos descritos en lanovela de Robert E. Howard sobre Conan , La hora del dragón .

Como se Juega

Combate

El combate consiste en golpear a un objetivo desde diferentes ángulos, como cortar la cabeza, cortar diagonalmente hacia abajo desde la izquierda o derecha y cortar diagonalmente hacia arriba desde la izquierda o la derecha. Estas direcciones están diseñadas para combinarse de forma natural durante el combate. Las combinaciones difíciles de realizar causan daño adicional y golpes más rápidos.

El desarrollador Funcom declaró que su sistema "Real Combat", un sistema de combate diseñado para ofrecer más opciones en tiempo real que los tradicionales sistemas de combate "basados ​​en turnos" inspirados en Dungeons & Dragons que se utilizan con más frecuencia, será una de las principales atracciones de Age. de Conan: desencadenado . Este sistema de "combate real" es un enfoque cuerpo a cuerpo en primera persona en el que cada enemigo tiene tres áreas diferentes a las que los jugadores pueden apuntar. Se pueden realizar combinaciones encadenando ataques consecutivos en direcciones particulares. Los comentarios de los jugadores han señalado que este sistema requiere un cierto grado de destreza. Las estadísticas de personajes y las bonificaciones de objetos también juegan un papel en este sistema; sin embargo, las bonificaciones de objetos tienen menos efecto sobre el poder de un personaje que en juegos comparables, de modo que si bien el equipo juega un cierto papel, otros factores también tienen un impacto, como la habilidad del jugador o su análisis del escenario. La idea de "Real Combat" es eliminar la monotonía de los típicos combates MMO , que a menudo consisten en una función de autoataque.

El sistema "Real Combat" se utiliza en batallas de armas uno contra uno, así como durante el lanzamiento de hechizos, el combate a distancia y el combate montado. Sin embargo, en algunas situaciones, los jugadores elegirán unirse y unir sus habilidades para enfrentarse a otras bandas de jugadores o ejércitos de no jugadores. Luego, los jugadores pueden trabajar juntos y aprovechar las fortalezas de los demás, por ejemplo, un personaje que esté en línea con un 'Conquistador' cuando esté corriendo tendrá una mayor resistencia a los efectos de retroceso.

Los jugadores pueden participar en operaciones de asedio a gran escala. Los aventureros pueden cooperar entre sí para construir ciudades con muros, torres y catapultas que pueden proteger las tabernas de los jugadores y las instalaciones comerciales.

En julio de 2011, se lanzó un servidor Hardcore PvP para los servidores de la UE y EE. UU. Este servidor PvP incondicional elimina a los guardias de las distintas ciudades y campos de juego y reabrió PvP en las instancias alrededor de la ciudad de Tortage. Este servidor incondicional trae de vuelta los conceptos básicos del combate MMO PvP en el que los jugadores tendrán la oportunidad de dejar caer el botín de su inventario cuando mueran en un combate jugador contra jugador. Los jugadores también solo pueden tener un personaje en estos servidores. Este era un servidor de nuevo comienzo que no permite la transferencia de ningún personaje, no permite el uso de niveles fuera de línea o personajes de nivel 50 gratuitos.

Caracteres

Una captura de pantalla de la creación del personaje y una amplia personalización presentada en Age of Conan .

Los personajes de Age of Conan están registrados en una cuenta de usuario única en un servidor en línea específico, y los personajes creados en un servidor no se pueden reproducir en otro. Los jugadores pueden crear personajes que funcionan como sus avatares virtuales en el mundo en línea de Hyboria . Durante la creación del personaje, el jugador puede elegir entre cuatro razas jugables. El personaje es uno de los cuatro arquetipos (en negrita) y una de las tres selecciones de clase para cada arquetipo. La expansión Rise of the Godslayer trajo una nueva raza, los Khitan . Anteriormente, solo algunas clases eran gratuitas, pero el 13 de diciembre de 2012 todas las clases estaban disponibles en el modelo gratuito.

Configuración

Un personaje aquiloniano en Age of Conan contemplando las montañas nevadas del norte de Cimmeria

Age of Conan se desarrolla en un mundo antiguo pseudohistórico de baja fantasía llamado Hyborian Age , creado por Robert E. Howard . El señor de la guerra Conan se ha apoderado del trono de Aquilonia , pero los antiguos males buscan derrocarlo.

La Era Hiboria es como una versión oscura, decadente, retorcida y corrupta de la historia euroasiática. Mezcla un poco del Imperio Romano, la cultura mongol y el misticismo babilónico con los mitos de África desconocida de la década de 1930 ...

La artista principal, Terje Lundberg, dijo que la apariencia de Hyboria se basaba en la interpretación de las historias escritas por Howard:

"Cuando lees el trabajo de Howard, inmediatamente te atrae un mundo áspero de fuerzas oscuras y antiguas, y civilizaciones poderosas y decadentes. Sientes el gran peso de las edades y sientes la historia misma en el mortero desmoronado y las ruinas. Por lo tanto, nosotros He sido consciente desde el principio de crear un mundo que sea fiel a la escritura de Howard. Hay majestuosidad en Hyboria pero es de un tipo monolítico, brutal y primitivo; ciertamente no es un "gran hada" donde todo parece como si fuera construido ayer y está desprovisto de contexto ".

Lundberg dijo que el juego en el lanzamiento contendrá tres países, Cimmeria , un país del norte con nieve y tierras altas, Aquilonia , que contiene "colinas verdes, exuberantes lechos de ríos y la maravillosa ciudad de Tarantia", y Estigia, que consiste principalmente en desiertos y " algunas ciudades hermosas ", así como la isla de Tortage, que" tiene una geografía diversa que va desde la jungla hasta los puertos ".

Desarrollo

Entre marzo de 2005 y enero de 2006, Funcom reveló periódicamente arte conceptual y capturas de pantalla de Age of Conan . El director de arte del proyecto Conan ha sido Didrik Tollefsen, anteriormente conocido por The Longest Journey y Anarchy Online - Shadowlands , que ganó el premio Outstanding Achievement in Art Direction en 2003.

En enero de 2006, Funcom dio a conocer el portal comunitario de Age of Conan: Hyborian Adventures . Para entonces, gran parte de la comunidad previa al lanzamiento se había reunido en torno a los foros y el chat de IRC del sitio web oficial de Age of Conan . Hubo eventos informales como charlas de IRC con los desarrolladores y, en el verano de 2006, concursos comunitarios. En abril de 2006, Funcom creó un foro para el reclutamiento de gremios titulado Guild Hall para su comunidad previa al lanzamiento, permitiendo que los miembros del foro comenzaran a organizar sus gremios de jugadores.

En enero de 2007, se anunciaron varias actualizaciones importantes con respecto a la ventana de lanzamiento prevista para el juego. Funcom también anunció que las veintitrés clases originales se habían fusionado en catorce clases para evitar la falta de diversidad entre ellas.

Tortage City, la capital del remanso de las Islas Barrachan, como se ve en Age of Conan

El 7 de febrero de 2008, Funcom y Eidos anunciaron que más de 500.000 personas se habían inscrito para las pruebas beta de Age of Conan .

Cinco personas principales trabajaron en la música y el audio de Age of Conan . El director de audio fue Morten Sørlie, quien creó la banda sonora de Anarchy Online - Shadowlands . Simon Poole (diseñador de sonido principal de Dreamfall - The Longest Journey ) asumió el cargo de director de audio en mayo de 2007 y llevó el proyecto hasta su finalización. Los diseñadores de sonido son Tord D. Nikolaisen y Fredrik Martol. El compositor Knut Avenstroup Haugen escribió la partitura musical del juego. Para crear una partitura musical para el universo Hyborian, Haugen recurrió a muchas fuentes diferentes: Para la música de los diferentes grupos étnicos, Haugen estudió la música tradicional de partes relevantes del mundo. Para el sonido general de la Era Hiboria, Haugen estudió la música antigua y medieval, así como el repertorio de la orquesta romántica y las bandas sonoras de películas, evitando las convenciones que se conectan demasiado estrechamente con períodos históricos específicos.

La vocalista que se escucha en la partitura es la cantante noruega Helene Bøksle . La letra de la música está en el idioma noruego antiguo y proviene del Völuspá , el primer y más conocido poema de la Edda Poética . Los artistas noruegos de punk rock Turbonegro contribuyeron con tres canciones extra al CD de la banda sonora, una de las cuales fue escrita específicamente para el álbum.

Más de 40 actores expresaron el elenco de personajes. La grabación se realizó en Side UK en Londres, Side LA en California y en Funcom en Noruega. Los movimientos de baile se realizaron mediante la captura de movimiento del bailarín Hallgrim Hansegård , que es un bailarín de respaldo de la canción ganadora del Festival de Eurovisión 2009 : " Fairytale " de Alexander Rybak .

Liberar

Promoción en el GC 2008

Funcom retrasó Age of Conan: Hyborian Adventures el 21 de enero de 2008 y nuevamente el 24 de marzo de 2008. Las demoras fueron ampliamente informadas por revistas de juegos en línea como IGN. Una vez lanzado, el juego vendió más de 500.000 copias en todo el mundo el 1 de junio de 2008. Seis días después, se había enviado un millón de copias en total.

Desde su lanzamiento, Funcom ha realizado mejoras en el rendimiento y cambios y adiciones al juego que no estaban listos a tiempo para su lanzamiento, así como en respuesta a los comentarios de los jugadores. Las adiciones han incluido nuevas zonas de aventuras y renovaciones de mazmorras existentes.

El 19 de mayo de 2008, GameZone.com presentó una serie de historias de ficción originales de Michael Lafferty, derivadas del mundo online multijugador masivo de Age of Conan - Hyborian Adventures . Las historias fueron escritas con el permiso y la cooperación de Funcom. Los cuentos exploran el mundo, los personajes y la tradición involucrada en Hyboria .

En septiembre de 2008, Gaute Godager , el productor y director del juego renunció a su papel en Age of Conan y a Funcom, una compañía en la que había estado involucrado durante más de 16 años. En su comunicado de prensa, reveló que no estaba contento con los elementos del desarrollo del juego desde su lanzamiento. Fue sucedido por Craig Morrison, anteriormente director de juegos de Anarchy Online , y administrador de la comunidad de varios foros de la comunidad de Funcom.

El 30 de junio de 2011, Funcom comenzó a comercializar el juego con el nuevo título, Age of Conan: Unchained (a diferencia de Age of Conan: Hyborian Adventures ) y modificó el modelo de suscripción a uno híbrido. Un modelo híbrido incorpora free-to-play (no se cobra tarifa mensual) y planes premium. Los jugadores premium pueden elegir entre pagos recurrentes de 1, 3, 6 y 12 meses, mientras que los jugadores gratuitos tienen acceso limitado a personajes, funciones y áreas. Algunas de las limitaciones se pueden eliminar con el uso de la nueva "Tienda de artículos" (disponible solo en el juego), donde los artículos se pueden comprar con la ayuda de Funcom Points. Los puntos Funcom se pueden ganar suscribiéndose o comprándolos con dinero real.

El 22 de febrero de 2013, Age of Conan fue lanzado en Steam .

En su carta mensual de agosto de 2013, Joel Byos reveló un nuevo evento importante de PvP titulado The Great Hyborian Race . Un nuevo servidor llamado servidor de conjunto de reglas Blood and Glory que se iniciará específicamente para este evento. Los jugadores deberán crear un nuevo personaje en este servidor para poder participar en este evento. El objetivo es llegar al nivel 80 en todas las clases uniéndote a un gremio o yendo solo. Los primeros en alcanzar el nivel recibirán premios especiales. Aquellos que alcancen un cierto umbral de experiencia PvP dentro de un período de tiempo determinado recibirán recompensas adicionales. Durante la duración del evento, los participantes no podrán usar niveles sin conexión y se impondrán restricciones a las pociones de XP. Los jugadores deben ganar experiencia a través de peleas PvE y PvP. Los desarrolladores tienen como objetivo iniciar el evento después de la fusión del servidor, que se retrasó debido al traslado de la oficina por parte de Funcom.

Expansiones

Ascenso del Asesino de Dioses

La primera expansión titulada Age of Conan: Rise of the Godslayer se lanzó el 11 de mayo de 2010 y todos los jugadores pueden comprarlos por puntos Funcom en la tienda de artículos. Proporciona nuevas áreas para personajes de nivel medio en forma de zona de origen para la nueva raza jugable, los Khitans; y cuatro regiones adicionales para personajes de alto nivel. El nuevo contenido también incluye nuevos compañeros que se pueden entrenar para usar como mascotas de combate o como monturas. Se introdujo un sistema de facciones para agregar variedad y rejugabilidad a las nuevas zonas. A través de nuevas misiones, instancias de grupo e incursiones, los jugadores pueden reunir fichas para comprar nuevos conjuntos de armaduras. Un incentivo adicional es el sistema de Avance Alternativo ; un nuevo árbol de dotes de personajes o ventajas que se adquieren mediante un sistema de puntos dedicado. También amplió las incursiones en el juego para agregar el Nivel 4.

Paquetes de aventuras

El 31 de agosto de 2011, Funcom lanzó el paquete de aventuras "La costa salvaje de Turan", que todos los jugadores pueden comprar por puntos Funcom en la tienda de artículos. El paquete incluye un nuevo campo de juego conocido como "Costa de Ardashir", dos nuevas instancias en solitario, una instancia de grupo, una nueva instancia de incursión de 24 hombres llamada "Templo de Erlik" y una nueva mascota de combate. El nuevo contenido estaba destinado a ser lanzado junto con la película Conan the Barbarian de 2011 , para que los jugadores tuvieran la oportunidad de ver algunos de los personajes, armaduras y armas de la película.

El 3 de septiembre de 2012, Funcom anunció que está planeando un nuevo paquete de aventuras llamado "Secrets of Dragon's Spine" que se lanzará en una serie de actualizaciones. La manada presenta una nueva zona llamada Dragon's Spine, una hilera de pequeños picos en los páramos del sur de Estigia. Contará con nuevas misiones, mazmorras, desafíos, un nuevo tipo de montura, una nueva instancia de incursión y una nueva área de PvP. La primera actualización se lanzó en servidores en vivo el 10 de enero de 2013. El 13 de agosto de 2013, se agregó una nueva mazmorra que también contiene una ciudad de los Hombres Serpiente en la Columna del Dragón. El 6 de marzo de 2014 se agregó un jefe de Serpent Man llamado Oldblood junto con una nueva área.

Recepción

El juego recibió "críticas generalmente favorables" según Metacritic . Seth Schiesel, que escribe para The New York Times , opinó que el desarrollo del juego se habría beneficiado de unos meses adicionales de producción.

Knut Avenstroup Haugen ganó el premio IFMCA a la mejor banda sonora original para un videojuego o medios interactivos por su banda sonora.

El juego había vendido 1,4 millones de copias en 2011 cuando cambió al modelo gratuito.

Ver también

Referencias

enlaces externos